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2025-03-11

黄青春频道 黄青春 Talk

腾讯依旧生猛,米哈游不“神”了

主理人:
腾讯地位稳固,米哈游锐气不再。

3 月 7 日,Sensor Tower 统计出 2025 年 2 月中国游戏厂商入围全球手游发行商收入榜情况,国内共有 35 家游戏厂商旗下产品挤入全球手游 TOP100,合计单月吸金规模达 19 亿美元(不包括中国地区第三方安卓渠道),占期内全球 TOP100 手游发行商收入的 37%

 

若从游戏厂商的竞争格局来分析,2025 年“腾网米”(腾讯、网易、米哈游三强鼎立)的格局正在洗牌,整个 2 月国内游戏厂商呈现出“两超多强”与垂直赛道突围的局面。

 

尤其,腾讯依旧延续今年 1 月的爆发势能,其之于游戏行业的统治力再一次在 2 月得到充分验证,不可谓不强势。

 

值得一提的是,前两年媒体鼓吹的“腾网米”格局如今正在悄然发生变化。

 

在 Sensor Tower 统计 2 月中国游戏发行商全球手游收入榜上,点点互动一路被《无尽冬日》扛着走,本期再超米哈游蹿到第三的位置。

 

据 Sensor Tower 应用洞察数据,《无尽冬日》全球累计收入已达 19 亿美元——如今,产品生命周期尚处于爬升阶段,按照其吸金能力完全能支撑点点互动继续在榜单躺一阵子。

 

如果说一份榜单不足以代表国内游戏厂商单月市场表现的全貌,那么外媒最新发布的榜单再从侧面印证了国内游戏厂商格局变化的趋势。

 

Mobilegamer.biz 最新发布的 2025 年 2 月全球手游收入榜显示(统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成):

 

腾讯依然稳固榜首,主要得益于《王者荣耀》在寒假 + 春节这样黄金窗口的优秀表现,拉动 2 月份其在苹果 App Store 和 Google Play 商店营收达到 2.03 亿美元。

 

值得玩味的是,华创证券报告(春节特辑)显示,前两年颇受行业关注的米哈游旗下无产品进入蛇年春节 TOP15,而在 Mobilegamer.biz 发布的 2 月统计榜单中,米哈游再次掉出前十。

 

具体到产品,2 月米哈游勉强靠着《崩坏:星穹铁道》新角色“阿格莱雅”上线(3.0 下半卡池)及全新 3.1 版本(“门扉之启,王座之终”)爬到榜单第 16 名,其拳头产品《原神》则逐渐掉出头部梯队,跌至 20 名开外。

 

即便 Mobilegamer.biz 统计与 Sensor Tower 数据存在一定出入,但在一定程度上,两份榜单从侧面印证了国内游戏厂商格局的变化:腾讯、网易两位老大哥地位依然稳固,米哈游锐气不再,新游戏冲榜频率在加快。

 

不可否认,市场上一直存在一种情绪:希望腾讯、网易铁板一块的格局被打破,少年屠龙的叙事一再被搬出来,成为粗浅解释米哈游崛起,甚至腾讯、网易双寡头格局出现裂缝的说辞——行业需要这样的新叙事,新叙事也会让投资人乃至二级市场对游戏产业保持乐观。

 

不过,早在 2023 年米哈游享受众星捧月的荣光时,《原神》狂飙的势头已经略显“疲态”:Sensor Tower 发布的中国 App Store 手游收入排行榜显示,2023 年 8 月《原神》在新版本加持下处于第 7 名,再往前一个月甚至跌至第 10 名——《原神》出现收入、活跃玩家数双双下滑的势头。

 

事实上,米哈游更多是一种产业多样性的希望——米哈游之于腾讯,双方更多是游戏圈新旧势力的对撞、是内容与渠道话语权的博弈、是集团工作室赛马与“毕功于一役 ”(原创大 IP 精品化)的路线之争。

 

亦如去年一飞冲天的游戏科学,通过《黑神话:悟空》打破世界之于国产独立游戏的偏见、成为首款入围 TGA(The Game Awards,被称为“游戏界奥斯卡”)“年度最佳游戏奖”(Game of the Year)提名的中国游戏,市场热捧的底层既是基于高品质的产品自身,也将其视作国产游戏工业水准进步的“里程碑”。

 

更纵深去看,当下国产游戏不再局限于一个独立的产品,而变成了一门创意脑洞与商业运作相结合的艺术,从芯片、半导体、引擎到计算机、AI,游戏对科技产业的推动效能亦在被放大——这背后,是越来越多中国开发者试图为玩家构筑出一个丰饶的精神乐园、赛博分身,默默打磨着产品和团队,日拱一卒推动着产业齿轮缓慢前行。

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