2025-08-12

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小红书月活破3.5亿,加速拥抱2.5次元

主理人:
小红书终成B站心病?

八月的上海,小红书包下一座岛搞真人“开放世界”——与以往漫展不同,为期三天的 RED LAND 不仅将上海(唯一内陆岛屿)复兴岛爆改成全球首座“痛岛”供二次元互动、体验;而且,登岛的岛民们还能在傍晚沉浸式参与动漫主题演唱会。

 

小红书的底气在于,上个月 Slogan 刚从“你的生活指南”变成“你的生活兴趣社区”;而过去一年,兴趣相关内容中游戏、二次元增速尤为显著。虎嗅获悉,过去一年小红书内容发布量增速最快的两个类目,一个是二次元,同比增长 175%;另一个是游戏,同比增长 168%,两者整体发布规模仅次于时尚、美食两大泛生活类目——由此可见,小红书社区的二次元浓度正在迅速飙升。

 

虎嗅认为,从“生活指南”到“生活兴趣社区”,小红书社区定位的变化离不开两个基本面。

 

一是平台陡峭的数据曲线。虎嗅获悉,小红书 2024 年 MAU(月活跃用户数) 均值约为 3.3 亿,至 2024 年底 MAU 已超 3.5 亿;其中,一线及新一线用户占比进一步提升,18-34 岁年轻群体占比超 70%。

 

于是,小红书泛生活内容基本盘稳固后,用户在平台分享和消费的内容越来越丰富,平台对用户注意力的掠夺也越来越凶猛;其中,二次元、游戏是过去一年小红书增速第一、第二的品类,整体内容发布规模也跻身平台第三、第四名(前两名仍为时尚、美食)。

 

虎嗅拿到第三方数据:2025 年上半年,小红书日均新增笔记数高达 700 万篇,包括图文笔记、商业笔记、视频笔记等;其中,50% 的社区流量分配给了普通用户,笔记内容发布后系统会基于自然曝光对点赞率、收藏率、互动率进行“赛马”,若高于大盘则会进入下一梯度流量池。

 

此外,小红书搜索场域之于平台内容消费的渗透程度远超外界想象:55% 用户倾向于沉浸式浏览,45% 用户会主动进行深度搜索,且搜索内容会基于综合得分排序——这使得小红书成为很多年轻人解决具体场景的“生活指南”,与此前的 Slogan 完美契合。

 

 

如今,游戏、二次元这类偏精神消费的内容开始全网喷涌,这是更偏个性化、偏兴趣的内容,用户更愿意在兴趣上高频次投入——不仅长期消费粘性更高,“线下化”趋势(线下漫展、谷子经济等)也愈发明显。

 

在此基础上,小红书恰恰有条件通过 UGC 承接“兴趣生活化”内容(如线上二创、线下漫展)——毕竟,通过用户生产优质内容及社区话题运营沉淀影响力,进而让用户反选 UGC 形成消费决策,是小红书长年累月长出来的生态壁垒。

 

二是用户行为变化。近两年,小红书用户从分享“生活刚需类内容”(如美妆、美食等)转向“精神消费类内容”(如游戏、二次元等),且兴趣内容消费频次更高、粘性更强,能穿透地域与年龄的限制——这让业务跳出区域运营的局限,通过内容的牵引力将人群拉进来自然形成圈层,还不会影响到社区氛围。

 

有鉴于此,小红书首次将“兴趣映射成生活方式”的二次元定位为 2.5 次元——这是一种介于传统二次元与现实生活融合的新消费趋势,包括谷子经济、COS 委托、给游戏角色过生日等。

 

一个有意思的点是,小红书上 2.5 次元带有“现充”属性——不再囿于简单的攻略、角色分析、剧情等虚构内容讨论,而是将游戏、二次元融入到日常生活,强调文化反向输出至现实场景,会以生活化场景为载体弱化圈层边界如毕业服改成“痛服”、通勤包改成“痛包”,甚至将汽车改成“痛车”。

 

 

某种程度上,这映射出新一代年轻人突破次元壁,将游戏、二次元全面融入线下生活场景的趋势和需求——或者说,二次元才是当下年轻人的“主流文化”。

 

尤其,近两年游戏破圈向文旅辐射,二次元也在加速走向实体,谷子经济风头正盛,本身离不开消费潮流的迁徙,互联网企业只有顺着整个消费趋势去推动业务,才能吃到更多时代红利。

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