2025-08-23
8 月 21 日,B 站向市场递上 2025Q2 财报,盈利成季度最大亮点,再次实现预期反转——原本,B 站 2025Q1 因为再度掉入亏损泥潭(净亏损 1070 万元)而遭受市场质疑;但 2025Q2 营收同比增长 20% 达 73.4 亿元,盈利一改颓势、跑出陡峭的上扬曲线——净利润与调整后净利润均创历史新高,分别为 2.2 亿元、5.6 亿元。
与此同时,B 站的社区粘性也更具包容性——经历 2025Q1 季度 MAU 环比净增 2800 万的爬升高峰后,2025Q2 季度 MAU 同比提升 8% 达 3.63 亿,仅环比流失 500 万,证明 B 站运营效率与粘性得到了进一步提升。
说白了,学会闷声赚钱的 B 站在保持游戏、广告持续高增速前提下,难能可贵平衡好了商业变现与用户口碑的撕扯,迈入了“健康盈利”的轨道。
毋庸置疑,增值服务依然是 B 站泵血的核心支柱,2025Q2 收入同比增长 11% 达 28.4 亿元;其中,直播与大会员订阅基本与上季度持平,环比增加 20 万达 2370 万,超 80% 为年度订阅或自动续费用户。
虎嗅认为,这主要得益于年轻一代消费理念与偏好重塑了消费模式——00 后、05 后自出生就生活在会员经济时代,他们早已习惯通过会员去追综艺、看动画,为内容付费意愿强烈,甚至将付费服务当作一种生活方式。
一个有趣的切面是,2025 年上半年,B 站用户平均年龄提升至 26 岁,但新增用户平均年龄仅为 22 岁;截至 6 月 30 日,B 站通过入站考试的“正式会员”同比增长 11% 增至 2.7 亿。
对此,B 站董事长兼 CEO 陈睿的判断是,“今年 B 站用户平均年龄达到 26 岁,这意味着:第一可支配收入变高;第二消费场景除了精神文化,也会有更多生活消费场景。”
这一判断,从季度表现硬气的广告业务得到了验证——2025Q2 同比增长 20% 达 24.5 亿元;其中,效果广告实现近 30% 的同比增长。
虎嗅了解到,今年 618 期间 B 站整体 GMV 增长 33%,客户数量增长 60%,带货 GMV 超过 1000 万的 UP 主数量增长超过 60%。
另外,自 B 站 2018 年上市至今,无论主动还是被动都花了老鼻子劲去弱化游戏“依赖”,但 B 站的“壳”是年轻社区,“内核”至今仍是游戏:2025Q2 游戏业务同比增长 60% 达 16.1 亿元,连续四个季度保持高双位数的同比增速。
虎嗅认为,游戏业务的亮眼表现主要归结为两个方面:
一方面,《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏贡献收入稳中有增,主要得益于 5 月《碧蓝航线》八周年庆及《命运-冠位指定》九周年预热跻身畅销榜 TOP5 带来的人气返场;
另一方面,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)季度内有大版本更新,并开启了新赛季。具体来看,《三谋》一周年庆期间游戏 DAU 创年内新高,团队还在 S8 赛季验证了皮肤+抽卡的运营模式。
考虑到《三谋》年底上线中国港澳台地区,明年上线日韩市场所带动的市场声量,B 站游戏业务接下来几个季度的表现都不会太难看。
2025Q2 难能可贵的点还在于,B 站商业化效率提升一并带动社区规模与活力的提升。
2025Q2 季度 DAU(日活跃用户数)同比增长 7% 达 1.09 亿,创历史新高;MAU(月均活跃用户数)同比增长 8% 达 3.63 亿,环比流失 500 万;DAU/MAU 环比提升至 30%,依旧保持着较高的社区粘性。
对此,陈睿在财报电话会上坦言,“今年平台 DAU、MAU 保持增长得益于两点,做好优质内容和做好社区氛围——过去 16 年,我们一直在努力把它们做到极致,因为当前互联网信息已经过载了,用户不缺内容供给,反而优质内容与好的社区氛围更稀缺。”
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