2023-04-21

吴晨商业观察 全球商业观察

电子游戏的跨界思考

主理人:
“视频游戏正在吃掉媒体”是《经济学人·商论》近期的新文章主题之一,今天从电子游戏在商业和技术领域与其他产业的关联性角度展开聊聊这个不容忽视的新增长领域。
商论吴晨:

 今天聊点轻松的,分享《经济学人·商论》2023-04-07这篇《随着电子游戏的发展,它们正在吃掉媒体》和2023-04-21的《人工智能将如何颠覆电子游戏》,文中梳理了对电子游戏的五点跨界思考。我们在这里不去讨论游戏与上瘾的关系,而是从电子游戏在商业和技术领域与其他产业的关联性角度展开。

 

 

第一、电子游戏推动AI技术的发展。为了渲染游戏中逼真场景而定制的GPU误打误撞成为训练AI最重要的核心元件,而早在几年以前,游戏——比如拥有真实场景的飙车游戏——就成为训练自动驾驶的一种场景,好像是在虚拟空间中的双手互搏,因为你能创造出各种不同场景测试AI的反应。

 

第二、电子游戏是全球眼球经济的重要组成部分,而眼球经济最大的挑战是每个人都只有24小时。现在用户不仅自己电子游戏玩得多,直播别人游戏也吸引了不少人的眼球。换句话说,眼球经济或者说注意力经济是零和游戏,在电子游戏中投入的时间越多,刷视频的时间也就越少了,难怪巴塞罗那足球队的老板曾经说过这么一句话:我们在跟电子游戏厂商竞争(不仅仅因为FIFA是最大的游戏品类)

 

 

第三、这就引出了第三个要点,游戏的人群正在扩大。电子游戏不再只是年轻人的娱乐,三十多岁打游戏的人比比皆是。电子游戏人群的扩大必然带来游戏品类的增多,也日益模糊游戏的边界,让它成为大众娱乐的一部分。当年任天堂的Wii横空出世,让更多游戏老少咸宜,就是看准了游戏赛道将越走越宽。

 

第四、我们以为游戏与影视行业是泾渭分明的,其实游戏与影视剧有着密切的联系。一开始是具备优质IP的影视剧会开发成游戏,后来是好的游戏会开发成剧集,比如今年年初的《最后生还者》(The Last of Us)就是游戏改编的热门剧集最新案例。围绕着IP的深度开发有着巨大前景。

 

最后、我们也可以用视频行业的逻辑来预测游戏行业的未来。视频行业和之前的自媒体发展一样,高质量的UGC成为主流,随着AI越来越强大,UGC开放的游戏也可能成为主流。《人工智能将如何颠覆电子游戏》指出,“游戏可能很快就会像音乐和视频行业一样,如Spotify和YouTube平台上的大部分新内容都由用户生成。一位游戏公司的高管预测,小公司会最快发现AI可能带来的新类型游戏。” 

 

 

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衍生阅读:

《经济学人·商论》2023-04-07《随着电子游戏的发展,它们正在吃掉媒体》《经济学人·商论》2023-04-21《人工智能将如何颠覆电子游戏》

吴晨商业观察

财经作家吴晨点评全球最新经济、商业、金融、科技话题。