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文集

3天前更新 13009 人已关注

硬核玩家局,组吗?

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我们为什么着迷于游戏的世界?是一次次攻破难关带来的快感?还是在循环被虐中体悟人生真谛?亦或许只是对现实世界的一种变相逃避?

游戏世界是虚拟的,但都2020年了,虚拟和真实真的有那般清晰的分界吗?关注此文集,那些硬核玩家关注的内容,我们都给你准备好了。游戏虽好,但谨记玩之有度。
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读者说

  • TC清迈: 用拳击来比喻的话,手游是轻量级和羽量级的战场,在这个领域中国游戏厂商已经是翘楚了,这个领域更多讲究的是技巧,我国策划的挖坑能力世界第一(无贬义,我是行业老人,不反感挖坑),但重量级领域的主机或pc战场上,我们太弱了,这个领域真正强大的王者都是有着无以伦比的力量与智慧(真正强大的引擎画面优化器,视角,脚本,打击感等不一一举例,懂的都懂),但我们却还只是擅长在数值这种皮毛技巧上,而不是体验和代入感上做文章,能输出的就那么几款游戏,当然,我们也很能赚钱,只是轻量级拳王能被铭记与历史,并且在历史地位上,没有谁能和重量级的选手比,阿里,泰森,福尔曼,霍利菲尔德,用阿里自传里的一句话,重量级是恐龙的战争。
    让一部分游戏先出海去
  • 飞花吹雪: 稍微关心一点此事的,都知道是什么原因导致了动森的封禁,在这个国度,年轻人被选择不关心政治的结果就是,任何领域都逃脱不掉政治的影响。作者对此闭口不谈,反而无关痛痒的谈些危机感
    部分游戏玩家失去了危机感
  • 龙泡泡: 认真看完这个,我不仅想到了我们为数众多的正在消亡的传统手艺。如果有一个公司或者一些公司能够像GS一样,用游戏把这些传统手艺模拟出来,让更多的人去了解,去熟知,去喜欢,那该多好啊。
    做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司
  • 大表哥在看着你: 坚决抵制一切内购游戏。所有的内购游戏都是这样,刚开始玩觉得很新鲜,玩着玩着就会发现,开发商所做的一切设计都是盯着你的钱包,而不是游戏趣味性。面对一个新玩法,厂商首先想到的不是这个玩法是否有趣,而是这个玩法有没有氪金点。做游戏的动机都偏了,游戏的本质已经变了,还谈什么游戏?
    这个陪伴无数人青春的手游王者,如今无人问津
  • 臭弟弟: 作者是在讲电子游戏。我以为是普遍意义上游戏,浏览了一遍,文章在讨论电子游戏对于其他产业和行业的影响是它的意义,我认同作者在文章中的许多观点。只是我认为游戏不单单只是起到一个催化剂,一个抛砖的作用。它为什么存在。我认为是游戏的真正意义。游戏的意义是给人们提供了一份幸福感很强的工作。可以提供很好的证明,达成击杀星盟入侵者一百亿的目标。这件事是全球所有光环玩家达成的。都是玩家自发组织并无私提供给其它玩家帮助。达成这个目标后,有许多光环玩家为之欢呼,在网络论坛上说,我们做了一件很了不起的事。当人们把自己置身于一个宏伟的背景之中,为一份伟大的事业奉献的时候,人们会感到敬畏,一件事做的人多了,那这件事是有意义的。BBC的纪录片中,主持人采访王思聪。谈到现在有很多人对于现实生活感觉到失望透顶,但是在游戏中,许多人都为了一同个目标去奋斗,玩家都很清楚身边的其他玩家是在为共同的目标去战斗。这说明大家都渴望有一份有意义的工作和生活,但在现实生活中的正面反馈来的太晚、太不容易感知。游戏显然能提供更有幸福感的工作和更清晰的目标。游戏更容易使人进入心流状态和获得幸福感。我认为这是游戏本质上的意义。
    游戏的意义:信息革命的棉花与石油
  • 翎落A: 动森下架是因为国行?别揣着明白装糊涂
    部分游戏玩家失去了危机感
  • 无盐者: “他们认为我的主食是香蕉皮。”
    消失的食尸鬼
  • 嗅友bCr98: 感觉说的很好,谈谈自己的拙见。优秀的游戏,并不在于各种奖励和活动,而在于其有趣的玩法、优秀的剧情、精美的画面和充分的自由度,让玩家能够享受游戏,这才是第九艺术。而不只是游戏,放眼到我们的学习生活和工作中,有多少人都是被利益牵着走,什么是热点什么能挣钱,就去做什么,而忽略了自己真正喜欢什么、想做什么,我们在养家糊口之外,也应该去寻找一些自己内外的爱好,享受一下生活的快乐。
    当你对游戏的奖励感到厌倦
  • 不要停下来啊: 冷眼旁观,反正跟风玩家过段时间就咸鱼了,然后发现还是王者适合他们
    氪金玩家暴打《动物森友会》
  • qiu丶: 还不是因为靠人多,国外优秀的游戏不让玩
    中国游戏发行商,或许已经成为了全球No.1