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哔哩哔哩营收构成是什么?呈现什么样的发展趋势?
虎嗅投研

(数据来源:公司公告)

 

分具体业务看,20Q2,B站的游戏业务实现营收12.48亿元,同比增长36%。期内,B站独家代理发行的手游《公主连结Re:Dive》于4月上线后,多次登顶AppStore中国区榜单,首月流水预计超过5亿元,表现十分抢眼,证明B站对手游的运营和宣发能力还是没有问题的。

 

不过在经历过Q1“宅经济”带动一轮高增长之后,Q2的游戏环比增长略显疲态,尽管新游表现上佳,但营收数字增长仍不足一亿元。这其中的一部分原因与公司的王牌手游《命运/冠位指定》的老化直接相关,目前这一款游戏在全球范围都处于营收排位持续下降之中,总体表现日益衰退,因此B站未来游戏业务压力不小,需要尽快找到新的拳头产品。

 

直播及增值业务(现改称Value-added services,VAS)是公司营收第二支柱,期内实现收入8.25亿元,同比暴涨153%,是公司Q2业绩增长的最大功臣,不过环比与游戏类似,仅小增了3000余万元。这一增长主要得益于直播和大会员业务增长推动。

 

本季度最值得一提的就是公司的广告收入实现3.49亿元,同比激增108%,环比也增长超过50%。这一组数据意味着B站的品牌价值正在快速成长,叠加用户群体持续扩大,越来越多的广告主开始将B站视为新的品牌营销阵地。

 

在宏观经济形势不佳,广告行业整体相当萎靡的大背景之下,B站广告收入的快速增长虽然有基数不高的原因,但也表明平台的影响力正在快速扩张,是对公司“破圈成果”,将影响力辐射至二次元之外领域的最好印证。

 

正如B站副董事长兼COO李旎在电话中所说,B站已经成为品牌触达年轻人、内容热点制造的中心,未来两个季度B站广告在电商大促以及垂直品类方面的影响力会逐渐显现。

 

包括电商平台在内的其他业务实现营收1.96亿元,同比增长58%,主要是受电商销售额增加拉动。


发布 2020-09-04

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