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2026-01-09 00:15

这类每年疯狂赚钱的游戏,为啥老有人说它要死了?

本文来自微信公众号: 差评X.PIN ,编辑:莽山烙铁头,作者:小发


不知道你有没有发现,曾经游戏市场的绝对主流MMORPG好像越来越冷门了。


前阵子被部分玩家、媒体和从业者归类于MMORPG的《燕云十六声》在海外火了,然而外媒却在年底说,2025年对于MMORPG这一游戏类型来说是惨痛的一年。


网易北美工作室的一款战锤IP游戏,因网易撤资而被取消;亚马逊的《新世界》宣布停更,并开始了大规模裁员;贝塞斯达的母公司终止了超7年研发时间的《黑鸟》......


这很难不让人联想到那个十多年前就有的话题了:MMORPG,真的已经死了吗?


抱着这个疑问,小发扒了圈资料,结果却发现,MMORPG已经变成了一个极致抽象的游戏类型,抽象到你问我它死了OR活着,我只能回答你OR。


MMORPG,中文名大型多人在线角色扮演游戏。《魔兽世界》、《传奇》、《FF 14》、《梦幻西游》。。。总有一款你听过乃至玩过。


早在十多年前,就有人在欧美知乎Quora上提问MMORPG是否在走向衰落。当时的西方网友还很乐观:“过去30年里,MMORPG的消亡至少被预言过两次,但它们依然存在”。


这个观点放到现在依旧成立,咨询公司Archive Market Research认为PC端MMORPG的市场在持续稳步增长。2024年,PC端MMORPG全球市场规模是40.63亿美元,2025年的市场规模增长到了50.66亿美元。


单从纸面数据上来看,似乎每组数字都在告诉你,现在的MMORPG市场,不但活得好好的,每年还能赚不少钱呢。


但全球玩家似乎并不能和这些数据共情,他们会告诉你,Damn Bro!有些游戏8岁就死了,只是硬等到80岁才埋。MMORPG已经是个老掉牙的游戏类型了,充斥着网络巨魔(喷子),年轻人根本不爱玩。


你还别说,这话好像有点道理。


翻翻各大论坛,你会发现时间仿佛停止在了十多年前。


MMORPG社区选出的年度最大惊喜,是2005年的《激战》推出了重制版。Steam上2025年12月最火的游戏,是2010年开始开发的《黑色沙漠》。2025年11月国内网吧最火的MMORPG,竟然是2001年的《梦幻西游》。



可MMORPG的玩家真的老了吗?


新闻总会让你以为,MMORPG玩家都上了年纪。像中国玩家痴迷于老游戏《梦幻西游》一样,BBC报道,海外玩家最近热衷一款2001年的MMORPG《RuneScape》,该游戏付费会员量比2025年年初高了30%,数百万玩家正在游玩,同时在线玩家人数高达24万,创下了新的历史记录。


然而,市场调研报告显示,18-34岁玩家在2024年MMORPG游戏市场中占比48.62%;18岁以下玩家群体增长最快,到2030年复合年增长率将达到11.43%。这个数据很贴近20年前IGN给出的数据:MMORPG典型玩家是13到34岁的男性,平均年龄27岁。


接触MMORPG越多,你就越感觉这个游戏类型越神秘,很多数据、新闻和玩家的实际感受截然不同,现在你大概能理解小发为啥说这个游戏类型抽象了吧。


之所以出现这种局面,也是因为这游戏类型的发展历史就挺特殊。


被公认为现代MMO游戏鼻祖《网络创世纪》在1997年上线后,MMORPG进入了快速发展阶段。


千禧年左右,家用计算机开始普及,3D技术越发成熟,设计师们头脑风暴之下,不同特色的作品被做了出来。


2001年的挪威游戏《无政府主义OL》,从奇幻领域转向了科幻风格,玩家使用枪炮和纳米技术在遥远的星球进行探索。2001的《亚瑟王的暗黑时代》,引入了国战机制,玩家不能伤害同一个王国的成员,但可以到边境和其他王国的玩家战斗。


海外有种说法,1999年到2003年,是MMORPG的黄金时代,也有人称作实验时代,因为后续MMORPG的底层设计,或多或少都要追溯到这个时间节点。


2004年,MMORPG的集大成者,游戏史上的里程碑《魔兽世界》横空出世,但代价是,人们迎来了《魔兽世界》克隆时代,从此市场一蹶不振。


不是尬黑,为了获得魔兽同款的成功,很多MMO项目被迫取消,或者大幅调整方向。当时诞生的很多游戏看起来都像魔兽的儿子,包括《神界之战》、《指环王OL》、《战锤OL》等。


还有另一种说法,MMORPG有两个黄金纪元。第一纪元是2003-2004年,《魔兽世界》、《EVE Online》、《激战》等游戏的推出;第二纪元是2010-2012年,魔兽的《巫妖王之怒》、《激战2》、《FF14》等游戏的推出。


不过和《魔兽世界》克隆时代的说法类似,第二纪元之后,全球MMORPG开发者的技术仿佛都被外星人锁死。他们毫不吝啬开发成本,但就像开头提出的那些走向停服或胎死腹中的项目一样,这个市场再也没能复刻《魔兽世界》的奇迹。


2011年发售的《星球大战:旧共和国》,开发成本就敢抬到2亿美元,而索尼2020年上线的第一方大作《最后生还者2》,耗时七年开发,也才烧了2.2亿美元。


也许你会好奇,为啥开发者不试着降低开发成本,原因很简单,游戏类型决定了开发团队的劳动量大,所以成本降不下来。


由资深业界老兵带领的150人公司Sigil,在2007年推出了一款3000万美元成本的《先锋:英雄传奇》。然而因为预算不足,上线前都没做最终测试,导致游戏出现了优化问题和大量漏洞,Sigil当场暴毙,被索尼给收购了。


3000万可不是一笔小钱,要知道2009年上线的《英雄联盟》,开发成本才1200万美元,这还是预算严重超标的情况,拳头创始人最早预期成本只有300万美元。。。


至于为啥厂商明知MMORPG投入大风险高,还要硬着头皮往里冲。原因很简单,这个游戏类型决定了,它不可能不赚钱。


谷歌在2022年的报告里提到,MMORPG在Google Play算是小众游戏,玩的人少,愿意花时间玩的更少,87%的玩家只玩一款MMORPG。不过MMORPG玩家的日均游戏时长更长,也比其他类型游戏的玩家更愿意消费。


这也就解释了,为啥MMORPG市场的营收相关数据总是那么好看。



不过,MMORPG这么赚钱,就意味着市场欣欣向荣吗?


我只能说,是你想太多。玩家们感觉这游戏类型半死不活,不是没原因的。


2022年11月22日,《天涯明月刀》手游制作人杨峰在TGDC上提到,2016年底,他们曾针对天刀端游运营一年多的思考,做过名为“传统端游MMORPG的结构性问题”的内部分享。


当时他们就已经发现了MMORPG,已经不适应这个版本。


对当下的玩家来说,MMORPG的底层设计是反现代的。它的投入成本很高,正反馈又来的极慢。对那些需要通过报复性熬夜寻找自由的玩家来说,时间是最宝贵的东西,而MMORPG最基本的要求,就是投入时间。


你必须花费大量时间,去了解游戏的各个系统,学习各种机制,只为了提升蚊子腿属性,涨涨DPS,好和其他人组队。同时为了跟上版本更新,你很大概率要购买商城里稀奇古怪的礼包,安排上氪金特色。


请注意,爆肝和爆氪,在MMORPG这个品类里,通常不会让玩家二选一,而是全都有。


可你即便付出这么多,最后不一定会有良好的游戏体验,因为MMO的特性,就需要你和别人频繁接触,但你不能保证每个人都爆肝爆氪、熟悉玩法和机制。


游戏里的玩家花了几个月时间,好不容易磨合出了默契。结果新的版本到来,过去的装备、道具开始贬值,你又要开始新一轮的养成,又要和那些从来不学游戏机制的笨蛋组队下副本。


时间久了,MMORPG玩家难免陷入虚无主义,他们发现自己就像是蒙着眼拉磨的驴,永远抵达不了终点。下机后扪心自问一下,熬夜下重复的副本,真的不是在浪费生命吗?


针对MMORPG的种种问题,杨峰列出了解决思路,当下中国的MMORPG游戏,基本都是按这个解决思路来走的。


不过,MMORPG的问题真的被中国市场解决了吗?


很多外媒报道、报告里,经常说亚洲,尤其是中国的MMORPG有多好。到底好不好,厂商自己知道。


2019年,市场研究机构弗若斯特沙利文表示,2016-2019年的MMORPG复合年增长率高达38.9%,可光鲜的数据,是靠时代风口的手游市场一己之力撑起来的,MMORPG手游能占国内手游整体市场的26.9%,PC端、网页端、主机端,几乎毫无波澜。



不好说这是输还是赢,总之,伽马数据曾明确提到了2024年1月到11月MMORPG投放数量下降,原因还是转型没完成,新型MMORPG数量不够。


那些所谓的新型MMORPG,能活两年我都算你高寿。


手游之外的MMORPG,中国和海外没啥区别,都是半死不活。


哪怕是MMORPG的根据地韩国,也诞生了“MMORPG是行业陷阱”的观念。2026年1月2日,当年用一部《热血传奇》征服中国市场的娱美德也低了头,CEO朴冠浩在新年致辞中表示,娱美德的困境,在于核心业务——MMORPG市场的结构性萎缩。


这就是MMORPG,一个难以说清是死是活,总之是在棺材板上仰卧起坐的游戏。


最后,我倒是想和大家简单聊聊前段时间在海外大火的《燕云十六声》,提前声明,不是打广告。


《燕云十六声》好像从没标榜自己是MMORPG,可至少在部分玩家和业界人士看来,它属于MMORPG。


在海外MMORPG该取消取消,该停服停服的2025年,它却成了爆款。很多人聊它有趣的本地化、庞大的内容量、新奇的商业模式,尝试分析它能走红的秘诀。


结合2022年天刀手游制作人的分享,我们再回头看《燕云十六声》,不难发现这个网易的游戏,十分具有戏剧性的,精准踩中了腾讯对MMORPG的每一条解决思路。


所以我们不妨猜测,《燕云十六声》的成功,是否是因为它做到了其他新生代MMORPG一直想做,但从未做到的事情呢?

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频道: 游戏娱乐

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