2026-08-22 19:08

泡泡玛特:海外熄火,Labubu 退潮,仍在业绩阵痛期

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本文来自微信公众号: 海豚研究 ,作者:海豚君,原文标题:《泡泡玛特:海外熄火,Labubu 退潮,仍在业绩阵痛期!》


北京时间8月20日下午,泡泡玛特(9992.HK)发布了26H1的业绩,整体来说,泡泡玛特还是没能扛住去年同期高基数的压力,尤其是在海外市场组织架构调整阶段,拖累了整体的业绩,表现不及预期,不过好的方面在于第二IP接棒的速度比市场预期快不少。


具体要点如下:


1、受海外市场拖累,整体收入低于预期。26H1泡泡玛特共实现营收172亿元,同比增长24%,结合公司此前发布的一季度业绩预估增速,海豚君估算二季度泡泡玛特的营收大致为73亿元,环比一季度下滑了25%左右,虽然从国内门店客流、产品热度、促销力度来看Q2相比于Q1有所回落基本已经是明牌,但海外市场的下滑幅度显然超出了预期。


2、海外市场首次同比转负。海外市场实现营收50亿,同比下滑11%,拆分渠道来看主要是线上渠道同比大幅下滑44%,这一点直接印证了公司自己的复盘:“2025年那波海外爆发是把大量货放到线上去卖,本质上是用一次性流量换了一次性收入”。


细分地区上看,除了欧洲靠开店实现了同比正增长外,其他地区同比均出现负增长。


3、国内增长质量还可以;国内在新增10家门店的情况下,通过精细化运营实现营收122亿,同比增长47%。其中线上渠道收入48亿元、同比增长63%,快于线下(同比增长35%)。


其中抽盒机(微信小程序)单渠道做到20.6亿元、同比增长83%,是国内线上最大的增长贡献来源。


另外,批发及其他收入5.5亿元、同比大增112%,主要来自城市乐园、POP BAKERY甜品和POPOP饰品。


4、The Monsters系列占比明显下滑,星星人晋升为第二大IP。从各IP贡献上看,THE MONSTERS实现收入44.5亿、同比-7.5%,占比从高点40%一路回落到26.0%,这也是The Monsters系列成为第一大IP以来第一次半年度收入绝对额下滑,说明IP的新鲜感和稀缺性溢价都明显开始下降。


好的一点是星星人收入达到了26.5亿、占比从直接跳到15.4%,成为第二大IP,另外,测算下来,剔除THE MONSTERS后,其余IP收入同比+40%,从这一点来说市场担心的"单一IP依赖过重"被实质性缓解。


5、毛绒继续独大,手办增长停滞。从品类上看,毛绒收入98亿、同比+60%,占比从同期44.2%进一步提升到57.2%;手办52亿、+0.3%,作为"抽盲盒"玩法的原生载体以及曾经公司的基本盘,近乎零增长说明公司当前的增长几乎全部押在了毛绒这一个品类上。


6、费用投放克制,剔除汇兑损益后盈利能力并没有恶化。虽然毛绒玩具占比提升拉高了产品结构,但更高毛利的海外市场占比下滑再加上原材料成本提升,最终公司毛利率下滑0.6pct达到69.7%,费用投放上公司比较克制,管理&销售费用率均小幅下降,最终剔除汇兑损益后公司核心经营利润率小幅提升0.9pct达到43.2%。


7、财务详细数据一览



海豚君整体观点:


虽然公司的管理层在年初就已经定调——今年是组织架构的调整年,销售增长不是主要目标,但海豚君对泡泡玛特上半年的表现依然不是很满意。


运营思路上,从泡泡玛特上半年新发布的Labubu 4.0复古理发店系列可以明显看到公司增加了IP的可玩性,通过发型DIY、托尼梗、换头发、开箱攻略和改造内容,试图延长IP的生命周期。


但从实际结果来看,显然是失败的——二手价直接破发,且全渠道长期有货,海豚君认为无论是做发型、拍内容、改造,相较于普通盲盒开箱而言对于用户来说时间成本显然要高得多。


另外,上半年的世界杯本该是泡泡玛特最好的一张牌——赛事横跨近一个月、增量观众高度集中在海外,而Labubu本身是表情和形态高度可塑、天然适合做梗图和二次创作的IP。


但从实际执行看,相关内容与讨论的高峰几乎全部集中在6月11日-15日这个开幕窗口,此后围绕赛程节奏、海外门店场景和海外用户UGC的持续运营明显偏弱,真正贴着赛事打的内容并不多。结果就是雷声大雨点小,也低于预期。


也就是说,从IP的角度上,上半年泡泡玛特的增长更多的还是源自存量的爆款兑现,而并没有出现新IP或者新产品带来的品牌势能;


从另一个层面,实际上也说明泡泡玛特在存量IP上的运营工具箱已经开始用到边界了——降价不行(伤品牌)、控货不行(供给已放开)、加内容又抬高了参与门槛,剩下的海豚君能想到其实只有推新IP这一条路,而这解释了为什么公司要用星星人这么快地顶上来的原因,而星星人今天的高增长,同样会在两三年后面临今天Labubu的问题。


因此,对于泡泡玛特乃至整个潮玩生意来说,对抗消费者的审美疲劳,2-3年时间培育出一款爆款IP就显得至关重要。


一、海外市场拖累,整体收入不及预期


1H26泡泡玛特海外(亚太+美洲+欧洲及其他)收入49.7亿元,同比下滑11.1%,收入占比从1H25的40.3%大幅回落至29.0%,这也是泡泡玛特上市以来海外收入第一次出现同比负增长。




拆分来看:


美洲收入18.9亿元,同比下滑16.5%,在海外各地区中降幅最大。分渠道看:线下收入10亿元、同比增长20%(其中零售店+22.5%,机器人商店-1.4%);而线上收入则同比大幅下滑46%达到7亿元,核心原因就在于去年同期因为抢不到Labubu而主动涌向线上的那批一次性流量退潮了。


欧洲及其他地区收入5.1亿元,同比增长5.9%,分渠道看:线下收入4.1亿元、同比大增50%,欧洲的线下占比已经高达82%(1H25为57.9%),是所有区域里线下依赖度最高的市场。


海豚君认为欧洲目前的状态相对健康——增长几乎全部来自线下门店的自然铺开,没有被2025年的线上流量泡沫污染,因此也没有那么大的回撤压力


亚太收入25.8亿元,同比下滑9.7%,仍是海外体量最大的区域。分渠道看:线下收入17.7亿元、同比增长16.2%,线上收入6.4亿元、同比下滑39.8%。细分渠道看,亚太的自研APP官网还在增长,崩塌的是Shopee等第三方平台,因此更像是公司主动的渠道收缩。



国内线上收入47.8亿元、同比增长63%,明显快于线下,占国内收入的比重从35.5%提升到39%。其中抽盒机(微信小程序)单渠道做到20.6亿元、同比增长83.3%,是整个公司线上增长贡献最大的单一渠道,


国内线上和海外线上的巨大反差(+62.7%vs-44.0%)说明:同一家公司、同一批IP,国内的线上能力是靠抽盒机这类自有互动玩法+会员体系沉淀出来的,而海外的线上此前靠的是IP热度带来的外部流量。



二、海外仍在快速开店


开店数量上,国内上半年仅净增10家门店(内地9家),增速放缓,这和公司此前“国内以门店升级改造为主、开店空间有限”的判断一致——国内收入的增长几乎完全来自单店效率提升和线上渠道,而不是门店数量。


海外上半年净增36家至221家,同比增长72.7%(其中美洲净增22家、欧洲净增9家、亚太净增5家),海豚君测算海外的单点平均收入下滑35%,核心就在于公司海外门店的前置布局。






三、THE MONSTERS系列明显回落,星星人接棒


从各IP贡献上看,THE MONSTERS实现收入44.5亿、同比-7.5%,占比从高点40%一路回落到26.0%,这也是The Monsters系列成为第一大IP以来第一次半年度收入绝对额下滑,说明IP的新鲜感和稀缺性溢价都明显开始下降。


好的一点是星星人收入达到了26.5亿、占比从直接跳到15.4%,成为第二大IP,另外,剔除THE MONSTERS后,其余IP收入同比+40%;从这一点来说市场担心的"单一IP依赖过重"被实质性缓解。


但如果把THE MONSTERS和星星人都剔除,剩下所有IP的收入从86.7亿元增长到100.7亿元、同比+16.1%——不算差,属于比较平庸的水平。


腰部IP的表现整体不错:CRYBABY(+34.0%)、DIMOO(+46.5%)、SKULLPANDA(+27.1%)、占比都有小幅提升,


但需要注意的是MOLLY同比下滑33.6%、占比从9.8%降到5.2%,说明经典IP的形象迭代并不总是有效,IP老化是真实存在的。




四、毛绒继续独大,手办已经零增长


拆分品类来看,毛绒玩具收入98.3亿元、同比增长60%,占比从44.2%进一步拉高到57.2%,继续稳坐第一大品类。


手办收入51.9亿元、基本零增长,占比从37.3%降到30.2%。


手办(盲盒)是泡泡玛特的基本盘和最初的商业模式,它停止增长意味着两件事:一是公司当前的增长几乎全部押在毛绒这一个品类上,品类集中度和IP集中度一样在提高;二是盲盒这个“开箱即时反馈”的核心玩法,在渗透率见顶后已经很难再贡献增量。这也从侧面解释了为什么Labubu 4.0要去做“发型DIY+改造内容”这种提高可玩性的尝试。



五、费用投放克制,盈利能力小幅提升


毛利率69.7%、同比下滑0.7个百分点。在海外占比掉了11.4个百分点的情况下毛利率只掉了0.7个百分点,说明毛绒品类占比提升(44.2%→57.2%)和供应链降本基本对冲掉了结构性的负面影响。


费用投放上公司比较克制,管理&销售费用率均小幅下降,最终剔除汇兑损益后公司经营利润率小幅提升0.9pct达到43.2%。

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