原创
2026-10-12 07:07

小红书明抢二次元了?

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头图

出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔 黄青春

题图|现场拍摄


10 月 6 日,上海复兴岛,《Goodbye REDLAND》的散场音乐裹着江风漫开,岛上灯光逐次暗下。


冒险岛出口处,NPC、Coser 与工作人员列队站成一排,和离场的玩家挥手、击掌,一句“明年再见”带着余温落在风里;墙面上“回到三次元,也要继续做主角”的投影亮起,不少人举着手机驻足,像刚从一场盛大的梦里醒神,一群欢愉的灵魂终于在倒灌的歌声中听到青春的回响。



今年国庆假期,为期五天的 REDLAND,交出了一组陡峭上扬的数据:超 20 万人登岛,规模较首届翻倍;五轮正价票 11.4 秒售罄,82% 购票用户来自上海以外;截至收官,相关内容全网曝光量突破 25 亿次。


至此,小红书用一场刷屏的“痛岛”运动,完成对二次元圈层的拉拢,并将自己活成一家跳出商业组织成长叙事的异数——不仅社区氛围和活动气氛充满荷尔蒙的躁动,还弥漫着很难被策划出来的活人感。


开辟 2.5 次元叙事


复兴岛是黄浦江上唯一的江心岛,曾是船厂塔吊林立的工业遗存,两年前还是无人问津的城市边角地;如今,它被小红书改造成 15 万平方米的二次元开放世界,参展 IP 从 80 个翻番至超 160 个,三步一 coser 十步一展位,成了圈内人津津乐道的“痛岛”。


和传统漫展展位扎堆、各自为战的格局不同,小红书用“岛”的概念重构了整个体验:全岛划分为翻身时空港、重生试炼场、黄金海岸线三大区域,集装箱、港口等工业元素与游戏世界观深度融合,活动边界一直延伸到江边码头。



平台还首创夜间模式与二次元花车巡游。每天傍晚五点,《Welcome to REDLAND》的音乐响起,“存档薯”乘头车领航,《蛋仔派对》《逆水寒》《永劫无间》等 8 台 IP 花车依次跟进;巡游落幕时灯光转暗,岛屿切换至夜间模式,月光舞台的演出接棒开场,交响乐团重新演绎《葫芦娃》《数码宝贝》等童年经典。


这套设计的核心是身份转换,买票进场的消费者成了来冒险、解锁剧情、共建世界的玩家。比如,00 后工科生凌云和 6 位同好耗时一个多月,把《蜘蛛侠:纵横宇宙》的破碎宇宙搬上花车;63 岁退休历史老师和 00 后侄女自制花车,穿着黄油小熊玩偶服沿路分发曲奇;还有玩家打造了 “奶龙大床房” 主题花车,松弛感拉满引发阵阵欢呼——恰恰是这些非专业、带着浓烈个人热爱的作品,成了小红书用户共创最鲜活的注脚。


与此同时,由社区用户担任的 54 位岛民 NPC,覆盖 27 个角色,负责指引互动、演绎剧情、提供情绪价值;而岛上所有动人的互动、出圈的内容、沉浸式的体验,核心提供者均来自热爱二次元的普通用户。


换言之,这是一场平台搭台、二次元共创的社区狂欢,期间充满人情味的细节让整个 REDLAND 血肉丰满,背后则是小红书力推的 2.5 次元生活方式(按照官方定义,这是一种介于虚拟文化与真实生活之间的形态,线上的同好在线下相聚,屏幕里的角色走上真实街头,兴趣从内容消费变成生活的一部分)。



事实上,漫展、线下同好会、Cosplay 团建早已存在,谷子经济、痛包痛车、给角色过生日也已是圈层常态。小红书高明之处在于将这些分散的、小众圈层现象,包装成一个标准化、可复制的 2.5 次元概念,并顺势将自己塑造成这一概念的承载平台。


这套打法的底气,来自庞大的用户基本盘。据虎嗅了解,目前,小红书二次元兴趣月活达 1.37 亿,游戏月活达 1.2 亿;在小红书所有兴趣垂类里,二次元、游戏相关笔记月度发布规模已经位列全平台第一、第四;其中,Cos 相关内容阅读量超 47 亿,OC相关内容阅读量超 32 亿。


等于说,小红书已经充分渗透国内二次元活跃用户,搜索、发布真实需求与兴趣表达正让相关内容喷涌而出。


这背后,为了吃透二次元赛道,小红书采取了极致的精细化运营,业务将游戏与二次元细分为竞技游戏、单机 / 主机游戏、二次元手游、女性向游戏、Cosplay、OC、同人创作等具体圈层,并针对每个圈层打通上游 IP 合作、中游内容创作、下游用户互动的全链路。


毫无疑问,REDLAND 成为这套精细化运营的“集中检阅”:五天设置五个圈层主题日,从国风、交响到激萌、热血竞技全覆盖;现场既有《王者荣耀》《三角洲行动》等竞技游戏,也有《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》等 3A 大作;既有《原神》《明日方舟》等头部二次元游戏,也有《光与夜之恋》《如鸢》等女性向作品,甚至吸引了 80 多位独立游戏制作人及 CD Projekt Red、拉瑞安等国际厂商到场交流。



与此同时,小红书在每个圈层持续孵化标杆创作者,利用其杠杆效应带动社区内容衍生。比如,OC 视频创作者 Reno 带着原创角色参与线下活动实现流量互换;从零孵化的创作者猫猫兽以原创形象逛展,设置主题拍照厅为用户免费拍摄,激发更多用户的原创表达。


这套定义概念 + 细分圈层 + 标杆带动的组合拳,更像对二次元赛道的系统性跑马圈地——先占领用户心智,再成为行业基础设施。


当所有圈层用户都在小红书上生产内容、建立社交、形成文化,平台自然就成了这个赛道的基础设施;届时,无论是 IP 方想触达用户,还是商家想做衍生消费,都绕不开小红书这个入口。


热爱背后的商业账


游戏行业的平台变现,主流路径是联运与下载分成。比如,B 站靠游戏联运撑起了大半营收。小红书游戏业务负责人明确表态:会把下载跟买量获客直接做在商业流量里面,商业化核心是 PMS(程序化购买系统)+ 内容营销。


两种模式的差异一目了然:联运是重资产生意,要对接厂商、做版本运营、处理客服投诉,还要和厂商分流水,看似规模庞大,实则毛利低、包袱重;小红书走的是流量 + 内容的轻资产路线,赚品牌广告与营销服务的钱,模式更轻、毛利更高。


当然,这套模式能跑起来的核心逻辑在于,用内容积累构建精准用户画像,反向优化广告效率,即内容投入越深,后续商业化获客成本越低,形成内容到商业的正向循环。



换句话说,小红书做的是注意力生意:用海量 UGC 给每个用户打上精准标签,喜欢什么 IP、玩什么类型的游戏、愿意为周边花多少钱、有哪些线下消费习惯;再把这些用户的注意力打包,提供给有需求的 IP 厂商,帮厂商做精准触达与品牌建设,从中收取广告与营销服务费。


有鉴于此,REDLAND 上超 160 个 IP 齐聚,本质是品牌广告主扎堆在小红书搭建的精准场景中,面向核心用户做深度品牌曝光与用户运营。


更微妙的是,厂商不仅要付费参展,还要配合平台的整体世界观,共同打磨展位方案,甚至适配夜间模式。因为小红书掌握了用户与流量的话语权,厂商想触达精准用户,就得服从平台的规则与叙事;而厂商的深度参与,反过来又强化了岛屿的世界观与沉浸感,让 2.5 次元的叙事更自洽。


由此可见,小红书的野心并非做游戏行业的参与者,其志在成为行业水电煤一样的基础设施,然后用内容与流量连接 IP 与用户,靠提供服务赚钱。


顺着逻辑往下推,这套模式成立的关键,恰恰是用户共创。官方反复强调:玩家不只是体验者,更是创造者,是从参加漫展到创造漫展。故而,白天玩家穿梭在 80 多个展位之间,闯关、集章、拍照;晚上,在月光舞台合唱、互动;散场后,在社区发笔记、写攻略、晒返图,岛上的体验回流成线上新的内容,最终反哺到社区的持续生长。


这形成了一个完美的商业闭环:平台搭好线下场景,用户共创;平台获得流量、口碑与商业收入,再用流量吸引更多用户与厂商。


于是,当用户的热爱、创意、情感都变成平台的内容资产,用户的社交关系、生活方式自然也会沉淀在平台上,平台随后的收割自然变得水到渠成。



除了直接的广告收入,小红书还吃到了在地地标的红利。本届 RED LAND 与杨浦区联动,游客凭票根可在区内 150 余家商户享受最高 7 折优惠。美团数据显示,10 月 1 日至 6 日,杨浦区外来消费同比增长 12.4%,接近全市平均增速的 3 倍。


这种线下联动的玩法,与小红书的生活兴趣社区属性一脉相承。


据虎嗅了解,2025 年上半年,小红书日均新增笔记 700 万篇;社区 50% 的流量分配给普通用户,笔记发布后按点赞、收藏、互动率进行流量赛马,跑赢大盘就进入更高梯度流量池;55% 的用户倾向沉浸式浏览,45% 会主动深度搜索,这套算法激励生产 + 赛马筛选内容 + 搜推双引擎分发的机制,是托举小红书内容生态的底层逻辑。


那么,发力二次元,也就成为这套机制下的必然选择。


从用户端看,需求正在发生迁移:近两年小红书用户从生活刚需内容,向精神消费类内容拓展。游戏、二次元这类兴趣内容,消费频次更高、用户粘性更强,还能穿透地域与年龄限制,为平台带来新的用户增长与时长增长。


从商业化端看,泛生活种草的变现已经成熟,但竞争加剧、天花板渐显;而二次元、游戏赛道,不仅有广告、营销等成熟变现方式,还有谷子经济、线下文旅、IP 衍生等海量待挖掘市场,切入这个赛道,等于为小红书打开了第二增长曲线。


写在最后


很多人把小红书的二次元布局,解读为和 B 站抢蛋糕;实际上,两者根本不在同一个维度上竞争。


B 站以二次元起家,靠番剧、弹幕、游戏联运建立基本盘,核心是原教旨二次元爱好者;其优势是圈层纯度高、用户付费意愿强;劣势是向外扩张就会面临老用户抵触、社区氛围稀释,陷入二次元鄙视链的内耗。



反观小红书,基本盘是泛生活用户,二次元不过是从外围切入的增量市场。故而,平台无需讨好核心二次元用户,要做的是把二次元从亚文化拉进大众视野,变成普通人也能参与的生活方式。


值得一提的是,小红书的 2.5 次元,自带现充属性:用户不再局限于攻略、角色分析、剧情讨论,而是把二次元融入日常。


甚至,从小红书近年的线下产品来看,外人节、马路生活节、REDLAND 本质都是具象化的线下社区;如今,其正用一套 2.5 次元叙事让二次元圈层的流量与注意力,一步步从算法关系回归真实生活。


# 虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com

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