本文来自微信公众号: 斑马消费 ,作者:陈碧婷
Q3整体收入同比下降45%-50%。
10月27日,潮玩龙头泡泡玛特交出了一份罕见的单季度营收大降的成绩单。而一年前,这一数字还是大增245%至250%。
短短一年时间,就从巅峰走向腰斩。
这一剧烈变化,与LABUBU有关。2025年,LABUBU爆火,当年第三季度更是全球热度达到顶点“一bu难求”。原价99元的LABUBU盲盒,在二手平台手上秒变数百,隐藏款价格上千,部分联名款更是炒作到了5位数。
炒作的情绪,进一步推升市场热度。
如今,市场逐渐回归常态,LABUBU快速降温,泡泡玛特收入大降在所难免。
这也给泡泡玛特提出了一个警醒,当缺少爆款IP的刺激后,公司如何持续保持稳健经营?
LABUBU大降温
以LABUBU为核心角色的THE MONSTERS,始于2015年由艺术家龙家升创作的绘本。2019年,泡泡玛特将其开发成潮玩,以盲盒的形式推向市场。
事实上,最开始几年,THE MONSTERS虽然颇受玩家们的追捧,但远未成长为泡泡玛特旗下头号IP。SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO等,才是公司的收入主力。2022年,THE MONSTERS还一度出现收入下滑的趋势。
转折点出现在2024年。这一年,泡泡玛特营业收入同比增长106.9%,迅速突破百亿,达到130.38亿元,THE MONSTERS成为公司百亿征途上的最大功臣。当年,该IP实现收入30.41亿元,同比暴增726.6%,营收贡献达23.3%,超过MOLLY成为公司第一大IP。
同一年,泡泡玛特共有13个IP收入过亿,MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY的表现也颇为抢眼,均超过10亿元,分别为20.93亿元、13.08亿元和11.65亿元。
带着2024年的市场热度,THE MONSTERS推动泡泡玛特在2025年继续大爆发,演绎出了一场“潮玩神话”。全年,公司营收同比增长184.7%至371.2亿元;归母净利润更是大增308.76%,实现127.8亿元。

这场神话的缔造者,正是一年卖出上亿只的LABUBU。2025年全年,以LABUBU为核心的THE MONSTERS实现收入141.6亿元,再增365.7%,占总营收的38.1%。一个IP的收入,就超过整个公司上一年的整体营收。
今年以来,LABUBU明显降温,并在公司财报上直接体现出来。上半年,THE MONSTERS实现收入44.54亿元,同比下降7.5%,收入占比降至26%。这也是LABUBU成为超级IP后,首次出现收入下滑。
同期,星星人、CRYBABY、DIMOO、SKULLPANDA等多个10亿级IP,依旧保持稳健增长,支撑起泡泡玛特当期营收继续保持23.76%的增速。
新近披露的Q3业务状况,彻底给市场泼了一盆冷水。预计收入同比下降45%-50%,其中中国收益同比下降25%-30%,亚太同比下降65%-70%,美洲同比下降70%-75%,欧洲及其他地区同比下降50%-55%。
这一整体降幅,大大超出了高盛等机构的预期。这或许也是10月以来,泡泡玛特股价总体大幅走低的重要原因之一。
消失的增量
泡泡玛特(09992.HK)三季度的数据分化较为严重,值得拆解分析。
当期,国内线下收入下滑5%至10%,降幅相比整体可谓温和。门店、机器人商店等渠道,主要服务长期玩家,说明泡泡玛特的用户基本盘仍在。
线上则完全是另一番景象,国内线上收入下滑45%至50%。线上是什么?是直播带货,是电商大促,是新品首发抢购。去年这个时候,线上是LABUBU抢购的主战场,是路人用户冲动下单的入口。
海外波动更明显。去年美洲增长12倍多,今年下滑七成多;亚太从高增长变成下滑65%至70%;欧洲从7倍多增长变成下滑50%至55%。
通过分析不难看出,对于泡泡玛特来说,流失的不是核心玩家,而是去年被LABUBU刺激的非正常增量需求。
潮玩给用户提供的是情绪价值,是典型的非刚需,用户明显分为多个层次。
最稳定的是长期收藏者,他们追新品、抽隐藏款、逛门店,撑起了泡泡玛特线下渠道的韧性。
中间是跟风用户。被短视频种草、社交平台热度带动而跟风下单购买。这部分需求高度依赖流量,集中在线上。去年泡泡玛特线上300%的增速,很大程度来自这类人群。
波动最大的是投机需求。黄牛囤货、二手炒作,最终实现溢价套利。LABUBU热门款曾经被炒到原价的数倍,隐藏款甚至被炒到数千元。二手市场的高溢价反过来制造稀缺感,进一步刺激新品抢购,形成一个自我强化的循环。
现在,这个循环破了。
今年6月,泡泡玛特推出LABUBU新品“复古理发店”系列,多个常规款遇冷,甚至在上线半小时就出现“破发”。这与此前LABUBU系列发售后全线抢购、市场加价的行情迥异。
当产品不再有溢价,黄牛迅速离场,投机需求直接清零。跟风用户也随之退潮,短视频里LABUBU的内容不再刷屏,直播间的抢购热度明显下降。
海外市场的逻辑同样。去年泡泡玛特海外爆发,并不是因为海外用户形成了稳定的消费习惯,而是TikTok上的病毒式传播,以及明星带货带来的短期流量刺激。
当热度退去,没有持续的内容输出,缺少本地化的运营深耕,订单自然快速收缩。
第二曲线的距离
泡泡玛特不是没有看到问题。
从今年上半年开始,公司已经在调整。放缓备货节奏,优化全球库存,降低对单一IP的依赖,推进多IP均衡布局。
这些动作在财报里都能看到。泡泡玛特旗下确实有17个IP收入过亿,6个IP年收入超过20亿。但除了THE MONSTERS,没有第二个IP体现出全球破圈的能力。SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO等,都有稳定的用户群,但体量和影响力,都撑不起下一个百亿级的增长曲线。
下一个LABUBU什么时候来?没有人知道。爆款的诞生本身就是小概率事件,可遇不可求。为求长期增长,泡泡玛特选择押注影视和乐园。
管理层在三季度电话会上提到,正在推进电影项目和主题乐园。想要跳出盲盒单品的周期束缚,把IP从潮玩延伸到内容和线下空间。
这是迪士尼蹚出的一条成熟路径,但迪士尼的这条路铺了数十年。
影视项目投入大、周期长,票房和口碑都有不确定性。主题乐园的模式更重,从选址、建设到运营成熟,通常三五年很难见到回报。
而泡泡玛特的影视、乐园等新项目,又必须建立在潮玩所搭建的IP之上。
潮玩的购买驱动力高度绑定情绪、社交、稀缺感,用户的忠诚度建立在IP热度之上,一旦热度退了,需求也就散了。
泡泡玛特旗下多个IP都曾大火过,每一轮爆款都会带来一波业绩高峰,然后是自然的回落。LABUBU也是一样,只不过因为增长太快、覆盖面太广、集中程度太高,所以回落的冲击也格外猛烈。
尽管三季度收入腰斩,但在随后的电话会上,泡泡玛特管理层仍坚信,公司全年业绩有望实现正增长。问题是,LABUBU热度褪去后,缺口将由谁来填补?
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