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从思考到创造
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gallonwang
游戏茶馆CEO
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评论
中国手游产业的六大城市派系
你说哪个地区.....
我爱刀刀:特点说清楚了。。但是和门派不匹配。
中国手游产业的六大城市派系
广州确实只说了一半,主要说的是页游帮,而网易,多益这批网易帮和谷得,银汉新兴手游帮都还没怎么提及。。
esfgsf:广州部分还是有失偏颇,奇险对应的只是小部分。先不说网易独孤求败式的高手,就说多益,简悦,广州谷得等等,隐士高人颇多,闷声发大财才是此间特色
中国手游产业的六大城市派系
为啥说是6X6的表格?
心性自在:2931字讲了一张6x6表格的事情
2015年中国移动游戏产业的五大趋势
游戏才是最清晰的盈利模式,支付也是最先应用的场景
路过这里:移动游戏也是商业概念的一个分支,但它的长期发展需要成熟的移动支付系统。而互联网思维这种多用户,低盈利已经形成泡沫化的驱使,没有稳定的现金流和强大的盈利模式这个泡沫被吹破是时间问题
投资人都有哪些不靠谱的善意谎言?
哈哈,这个题目不错,下周准备写
嗅友8RB6K:期待楼主下一篇---创业者都有哪些不靠谱的善意谎言
靠谱的手游创业,应该是这样的……
这个不错,得支持
CKL:作者写得很用心,说一点我自己的心得,供拍砖 1、最小化产品 之前经历过的不成功项目,一开始目标很明确,但中间很容易越做越复杂,然后就超出了控制范围。一定要做一个最简化的,不能再简化的产品。1有了,后面可以慢慢加0。 2、确定目标,抛开杂念 一旦决定做什么了,先做出来再说,别朝三暮四,今天看着这个类型火了,明天看着那个异军突起,东一棒子西一榔头的,还不如一早定下目标,啃下来,吃进肚,再吃下一碗。 3、唯快不破 这是一个用户快速消费,兴趣快速消退的市场,你看疯狂猜图,找你妹,小鸟,draw somthing... 快做快吃快长大,这个比大半年憋出一个去赌博要靠谱。 4、壁垒 3的补充,如果不想/不适合做快消,那就需要做一个有技术壁垒,IP壁垒,类型壁垒的产品,找准,提高壁垒,当红海的水面漫过来时,我至少还有一道防波提。 5、资金 作者也提到“产品研发期有足够的资金支持”。我认为这个不是充要条件。当然,有充足的资金是好的,钱在我们这个社会能解决许多问题。但资金既非无限,也非万能。许多成功的创业者都拿出了不同的解决之道。这“道”就是,让创业团队安安心心的去做事,不要一会儿担心房租一会担心家庭,心神不宁则不战自溃。有多少创业团队不是被对手而是被自己人搞垮的?更别说那些一边“创业”一边时刻准备找下家的了。创业者最重要的是有创业心态,淡定执着。
成都现在都有哪十款不错的移动互联网产品?
下一篇年中总结会写, 呵呵
秋纫:还有两点不得不提,我觉得作者漏了的: 1. 成都的手机游戏,以及天府软件园。 2. 成都的电子制造业不止富士康这几家企业,最近德州仪器也要过来了,地图上涉及的不多啊。
END