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TMT和数字文娱产业VC

  • 回归内容+社区的本质:看秀场的黄昏与直播的未来
    差不多是这样,字数
    zhuyun233:“对于把直播作为核心变现功能的平台来说,上游供给侧的内容/IP打造以及下游需求侧的用户社群塑造将成为竞争的核心要素,而平台本身作为一个直播基础设施来讲已经难以在技术层面建立差异化。” 本文核心思想就是这个,我来翻译一下,直播就像一个碗,你不能为了直播而直播,重要的是碗里头的菜要多、要香、要好吃,你单纯的只是去卖碗,是卖不出什么价值的。可否这么理解?
  • 回归内容+社区的本质:看秀场的黄昏与直播的未来
    说的很不错,用户需要有留下的理由
    虾瞎扯:和作者不谋而合啊。要把直播看成内容的传播形式,从文字图片到视频直播,关键的还是内容本身,直播和前2种传播渠道的不同是他的互动性更强,更强调实时性。秀场模式由于主播门槛较低而且内容同质化严重,比较难以长久发展,游戏直播本身就可以看作游戏产业的分支,早期的优秀游戏玩家通过视频的形式输出游戏内容,现在则是直接在线直播,传播的门槛变得更加便利,而且从目前各大直播平台签约的主播来看,热门游戏的知名主播是目前最为稳定的平台大V。垂直内容加社区更容易打造用户粘性,就像作者说的直男团,或者以游戏直播为例,粉丝会跟着这些产出优质内容的大V迁移,平台成为用户的入口,然后用户因为平台优质的内容而留下。
END