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这里本来有条个人简介

  • 荒唐的游戏并购潮 遍地黄金还是万丈深渊?
    1、现在确实仅仅是行业发展的开端,只不过个人认为,无论是上市公司和个人投资者都不应该盲目跟风。很多上市公司纯粹就是玩概念,高溢价收购,投资者只看得到远方的好风景,却根本不顾脚下可能有的风险。
    2、自己开个小卖部说不定日子优哉游哉,可是做个商场说不定就玩崩了。更重要的是,一项业务一旦被装入上市公司,就被附上了几十倍的市盈率,甚至更高的预期。问题在于值得么?
    3、仅仅觉得平台的潜能很大。依靠平台做游戏是好方法,就像依靠淘宝做电商一样,是趋势,也是无奈之举。赚大钱的永远是平台,其它的都是给平台打工的小虾米。
    nJoy:1、今年被并购的大多是手游公司,这个行业的热潮今年才开始,LZ却拿业态成熟的端游、主机游戏为例……为了说明手游不值得投资,还是说等手游公司进入这个榜单才值得投资? 2、端游、主机游戏的确是高投入、人才密集型、产权保护严格的行业,但这几个定语拿来形容手游就有种张冠李戴的感觉了,君不见15人的小团队专心开发iOS休闲小游戏依然可以过得很滋润? 3、“2012年收入大幅增长的都是有社交平台支撑的,Facebook增长了45%、腾讯增长了44%、GREE增长36%、苹果则有34%。”LZ的意思是每个游戏开发商都应该建立自己的社交平台么?可我觉得借助这些社交平台开发游戏的未尝不可,而且以目前来看,在这些平台之外自建社交平台比较惨。
  • 荒唐的游戏并购潮 遍地黄金还是万丈深渊?
    哈哈,马虎了。谢谢指出
    顺顺ls:制表认真些,是剔除,不是提出
  • 荒唐的游戏并购潮 遍地黄金还是万丈深渊?
    回复@UNWP :我觉着,得平台者得天下,其他人都是打工的!//@UNWP:意思是平台的天下?
    念星_59/55:在端游时代,游戏的确不是人人都可以玩得起的东西。所以那个时代崛起的都是专业类型的游戏公司。 但是从页游时代开始,8-10个的人工作室也可以快速的(3-5个月)开发出一款新的游戏,并且可以在既有架构上不断的量产新游戏。现在的手游也是一样。 游戏不再是一个需要高投入的行业了。从页游时代开始主要拼的不再是游戏质量(当然不是说游戏质量不重要,只是不再主要了),而是拼的渠道能力。只要有住够的渠道资源支撑就能够带来一定的回报了。手游也是一样,主要拼渠道。 现在的页游和手游都是需要依靠高产出来维持的。10款游戏里只要有一款成功了,就能够赚回所有本钱了。当然这种行为有个好听的名字,叫做试错。
  • 荒唐的游戏并购潮 遍地黄金还是万丈深渊?
    就跟玩自媒体似的,大家都可以尝试,或许也经常可以见到小有所成的案例,不过上市公司的并购来讲,讲故事的意味大于实质。
    念星_59/55:在端游时代,游戏的确不是人人都可以玩得起的东西。所以那个时代崛起的都是专业类型的游戏公司。 但是从页游时代开始,8-10个的人工作室也可以快速的(3-5个月)开发出一款新的游戏,并且可以在既有架构上不断的量产新游戏。现在的手游也是一样。 游戏不再是一个需要高投入的行业了。从页游时代开始主要拼的不再是游戏质量(当然不是说游戏质量不重要,只是不再主要了),而是拼的渠道能力。只要有住够的渠道资源支撑就能够带来一定的回报了。手游也是一样,主要拼渠道。 现在的页游和手游都是需要依靠高产出来维持的。10款游戏里只要有一款成功了,就能够赚回所有本钱了。当然这种行为有个好听的名字,叫做试错。
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