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从思考到创造
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游戏葡萄
有判断,有前瞻。
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2017年93款游戏闯入畅销Top 20,它们何以对抗腾讯、网易?
盘点哪些游戏曾经在这一年突围了(进入畅销前20),以及它们有怎样的特点和表现。
Taipei:这篇文章的意义是什么?求解
一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?
然而阿坤已经有对象了
身材最好的老徐:这样的人 ,对象也不好找
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
如果你有仔细看,文中已经说明了。这里的卡牌定义,是指游戏体系,而不是表现形式。
finalseed:作者你能区分RPG游戏与卡牌游戏么?
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
43级路过
微博评论:刀塔传奇 二区 40级,求破...我敢说这是我玩过最有爱的卡牌游戏,比我叫MT好多了。
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
简直有点想说“你全家都是软文”这句话了-_- 为了避免嫌疑,已经把这款游戏的描述压缩到最小,还能怎样呀……一款在AppStore把MT和大波微信游戏踩下去的游戏,完全有被分析的资格吧?
谜之灭:刀塔传奇的公关软文?-_-
手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈
凡是带品牌带产品的都像软文,现在大家看东西有这么个趋势。你说被提烂了,但是真正真真切切用自身成功经历给你讲手游创新的并没有几个。
消防龙:1、感觉是“天降”广告贴 2、内容确实有道理 3、这些内容在其他帖子、文章中都快被人提烂了
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