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俊世太保投稿:高度依赖游戏的同时,也让放缓的游戏收入很大程度上造成了腾讯营收增长乏力。就目前的Appstore畅销榜来看,重度游戏,腾讯确实没占到太多便宜。不擅长重度手游,这在手游未来的战略布局上就吃了大亏。
褚少军:1、传统的端游公司其实也过得不好,也在往移动端转型或者转移。腾讯也在PC端收入下滑和大环境也一致,但腾讯的优势在于社交关系链以及流量渠道的优势,这个大多传统的游戏公司都无法企及,只能羡慕。
2、文中也提到腾讯塑造精品发力,研发和运营能力都有待提高,但腾讯互娱事业群架构重组,显然腾讯已经意识到问题所在并在寻求改变和突破。重组一定程度上有利于提升效率,加强游戏研发创新能力。
3、原有的靠游戏产品数量冲量,靠着强大的社交和流量能力变现的模式受到挑战,尤其是手游分发渠道众多。腾讯游戏“拿来主义”以及“模仿抄袭”的影响根深帝都,要扭转此印象也是腾讯游戏的难点所在。
4、另外财报里面提到的腾讯微信的用户增长放缓,这个对腾讯游戏的持续增长也会有影响,毕竟用户量的增长红利就快没有了,不过好在微信的月活用户增长神速,可以弥补总的用户数增长缓慢的缺口。
阳淼.投稿:在这个事件中,菜鸟网络是一个买家,在不能证实“刻意买假”的情况下,买家是无需承担侵权责任的;而在日常执法中,出于执法成本和效率的考虑,承担侵权责任的通常也都是制造、销售假货的环节,而非买家这一方。
南十四:等了这么久大阿里的强势公共回应,这个出来还是蛮精彩的:
质疑1:这个公开信不符媒体常规报道流程,隐含对转发媒体道德层面的指责;
质疑2:针对公开信的内容存在的错漏淡淡的指出,并且用了阿里的可靠朋友消息,内容确凿,可连削带打暗示公开信其他内容的真实性;
质疑3:从法律层面进行了探讨,买假跟 制造假货 哪个更该承担责任,大意应该是我这是小错,问题不大;
质疑4:也就是最大的彩蛋,太精彩了,意思是关你设计师鸟事,你也抄的别人,别来叽歪,哈哈
说了这么久,那么我也有个问题来了,571亿到底是天猫的571亿还是淘宝+天猫+聚划算的571亿,这个等媒体是否也不严谨?
罗超投稿:未来运营商与有信等免费电话加速合作迎击微信电话本可能性更大。
逍遥zw:大部分人质疑的理由确实让人啼笑皆非(当然有质疑精神是好的)。微信电话本和以前其他的具有网络电话功能的软件最大的不同在于微信有一张几乎快和中国移动相同规模的通讯网络,你为了让人实现打网络电话而重新安装一个软件并且从零开始建立社交网络的成本太高了。
我觉得微信电话本最大的危险和变数还是来自体制内,运营商跑到工信部去告状是一定的,不要被封杀了才好。腾讯这次这么低调的推出这个,想必也是不想太刺激运营商的神经,从昨天大片发短信收不到验证码的情况来看,用户数量的增长大大超过了腾讯的预期以至于把服务器数据库搞崩了