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2013-05-08 18:44

第二代Nike+ FuelBand要来啦!

昨天(5月7日),UC CEO俞永福在GMIC大会上说,最近大半年以来,移动互联网似乎有点冷了,不再有那么多新的、激动人心的APP出来了,没那么多人创业了,但是真正的大变革,正在酝酿中:一个是格局在重组,一个是技术将紧紧围绕移动端发生变化,而不再是像昨天今天这样,还是在把PC内容与产品搬到移动端。

这个观察还是比较中肯的。

今天我们看到的几则消息,似乎都与这样的情绪与变化相关。凡客陈年说,凡客在移动上碰到瓶颈了,因为没有找到最适合移动的零售方式与体验;移动游戏界的一大消息则是,腾讯正式宣布推出移动游戏平台,这会在何种程度上改变移动游戏界,还有待观察;而最令人兴奋的消息是,消息称Nike+ FuelBand第二代将推出,有可能成为可穿戴设备的新一个标杆性产品。

我们来看下。

Nike+ FuelBand第二代即将问世,将开放API

之前,Fitbit Flex推出的智能健身腕带已经引起了不小的轰动,在CES 2013上也引发了比较多的关注,甚至抢走了运动领域大佬耐克公司的Nike+ FuelBand不少的风头。现在,耐克公司已经又重新开始采取了行动来应对Fitbit FLex发起的挑战,传即将推出第二代Nike+ FuelBand腕带,支持心率、脉搏监控及蓝牙4.0等众多新功能。

根据GearLive的报道,第二代Nike+ FuelBand较第一代将增加新功能并且可以跟踪更多的人体生理指标,另外Nike+应用的API接口也被耐克公司彻底开放,这意味着第三方开发人 员可以更好的针对Nike+ FuelBand来进行运动健康应用的开发。比如今后开发人员可以访问Nike+ FuelBand内部的加速计数据库并且与自己的程序进行整合,将其应用到游戏领域。想像一下当用户带着Nike+ FuelBand在玩一款赛车游戏时,可以摆动双手模拟驾驶方向盘的动作操作赛车而无需再购买方向盘游戏外设,这将是很酷的一件事情。

第二代Nike+ FuelBand的推出,预示着智能可穿戴设备的发展又进入了一个新阶段。

腾讯:微信与手Q别较劲,牵起手来做游戏

腾讯公司副总裁马晓轶今天在GMIC上宣布正式推出腾讯移动游戏平台,把微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等各个移动客户端平台整合起来,统一管理和运营,去挖掘微信的真实关系链、手Q的网络关系链。

马晓轶谈到手Q跟微信用户的游戏需求区别时说:微信用户对游戏品质的要求远远高于市场普通用户,他们与好友互动的愿望非常强烈,每天分享大量信息;手Q的学生用户比例高,自我表达诉求突出,活跃度高,尝鲜意愿高,付费意愿高,是未来游戏市场的主流人群。

凡客:移动端的销售没你们想象得那么高

今天凡客陈年在GMIC上对凡客的移动端收入做了一个澄清。此前陈年在3月的电子商务年会上透露,凡客的注册用户破7000万,购买用户3000多万,近期有30%收入中来自移动端。今天他纠正道:30%的比例可能是峰值数据,从日常的表现来看,来自移动端的收入占整体收入的比例为20%左右。

他还坦承,凡客目前在移动端的产品创新方面进展不大,已经遇到瓶颈。现在的经验仍然只是将PC的产品搬到智能手机和平板电脑上。
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