Real Networks事实上是数字多媒体播放器这个市场最早期的霸主,它的商业模式是典型的双边平台商业模式,一边是消费者从它这里免费下载多媒体播放器,而内容提供商则为它的服务器软件付费,它在上世纪九十年代取得了很大的成功。但自1998年开始,它在多媒体播放器领域的主导地位受到了微软的进攻。
像Real Networks一样,微软也免费向消费者提供媒体播放器软件---windows media player(简称WMP)。同时,微软还在它的NT服务器上捆绑这个流媒体软件,把它作为一个标准功能提供给消费者。简单的说,微软进攻多媒体播放器市场的策略,与当年进入浏览器市场如出一辙。这场进攻发动没有几年,截止到2003年,北美的42%的互联网的用户就把WMP作为首选播放器。而只有19%的用户首选Real播放器。
Real Networks公司积极地与有线电视运营商和移动通信运营商展开合作。由于消费者下载音乐或视频,都需要使用宽带,因此音乐服务事实上有助于提高宽带的使用。因此从这个意义上讲,多媒体播放器与有线电视运营商或电信运营商的服务是有组合价值的。在这里面,运营商是Real Networks的理想盟友。Real Networks公司把自己的互联网收音机产品和Sprint公司的移动通信服务、流媒体视频服务捆绑在一起,这些运营商也愿意花钱在手机上增加一些数字音乐的播放功能,因为这样可以降低消费者换手机的比例。同样,Real Networks公司在中国也跟中国联通等运营商开展了积极的合作。
第三,积极寻求差异化。
Real Networks充分认识到,它与苹果、微软形成差异化的最核心的一点就在于,要尽可能的开放。