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2016-05-27 16:29

曾经App Store第一,《Deemo》之后,这款堪称音乐游戏版的“纪念碑谷”会给玩家带来怎样的惊喜

还记得《Cytus》和《Demmo》吗?


不知道也没关系,这是两款非常经典且有代表性的音乐游戏,《Deemo》是台湾雷亚游戏于2013年11月发行的一款音乐手游。发行之后很快就登顶App  store音乐游戏付费版第一,并且在前十的榜单上维持了一年,第二名则是之前推出的《Cytus》,相比比起前作《Cytus》,《Deemo》的一大突破之处就是将音乐与剧情完美融合在了一起,整个游戏被赋予了剧情,被包装上了“悬念”、“感动”、“泪水”、“好奇”等标签。在与鱼龙混杂的手游市场,这是一款难得高质量、有良心、不坑钱的音乐游戏。这么说吧,游戏的体验就跟万纪念碑谷一样,#真的不是打广告#


今天,雷亚研发了两年、最新的音乐新游《VOEZ》上线 了,结果刚一上线就得到苹果APP Store的推荐。



很好理解,苹果的编辑很喜欢这种独立小清新的游戏,对于它的评价也毫不吝啬:“妙不可言的音乐游戏新体验。”


#请问这句话让腾讯的《节奏大师》以及网易马上要上线的《劲舞团》怎么想#


在上线之前,龙渊和雷亚在上海联手举办了一场声势浩大的音乐会,邀请了众多玩家参加,参与嘉宾包括雷亚音乐总监ICE、日本音乐游戏作曲人TaQ、日本女歌手THE SxPLAY、台湾乐团Night Keepers、由作曲家Cranky与歌手Pico组成的组合VILA、音乐游戏作曲家V.K.克、Yamajet、xi与Sakuzyo、《聚爆》电影声优Stefanie Joosten、还有玩家熟悉的“大小姐”Zeta等嘉宾。


事后雷亚的负责人游名扬在接受采访给《VOEZ》定了个调,《VOEZ》是雷亚音游的集大成之作:“音游有三个部分:音乐、画面和谱面,《VOEZ》在三者的结合是非常好的,可以让人从画面听到音乐。”


首先,不管是《VOEZ》还是《Deemo》还是《Cytus》,都延续了雷亚对于音乐游戏(节奏游戏)的理解和定义,那就是唯美和有创意的独立游戏,由于其音乐风格更接近于日本,因此很多玩家刚刚接触时都会以为这是日本游戏公司研发的音乐游戏,由于其优良的品质和独特的音乐+剧情的玩法,更让很多玩家将其与《纪念碑谷》《风之旅人》这样的游戏相提并论。


《VOEZ》的大陆发行商为龙渊,在之前,龙渊代理并发行了一系列雷亚的游戏,包括最火的单机游戏《聚爆》等等,事实上这两家游戏公司的气质也非常接近,龙渊的CEO李龙飞并没有中国太多本土游戏公司的一些“习气,”这些习气包括吹牛(融资金额加个0)、抱团、混圈子、炒概念(VR移动电竞家庭娱乐),给人的感觉是非常聪明、清醒,和喧嚣浮躁的游戏圈子刻意保持距离,很难想象这是一位88年的创业者,可以感受一下他的语录:


“《Deemo》本身就是IP,但我们没有提IP这个概念,因为(我们)本身不是一个蹭热点的公司。”


“《皇室战争》全球服前十的玩家都是中国游戏公司的大佬,这说明什么,也就是靠钱可以砸出来啊。”


“(谈到手游普遍关心的首月流水问题)很难讲,我们不太关心首月流水,因为音乐类和其他手游不太一样,但可以肯定的是,《VOEZ》也是一款赚钱的游戏,如果真的要说流水,我估计是在5000万8000万之间。”


用毕其功于一役去形容可能不太合适,我想知道的是,这款研发了两年之久的音乐类游戏,以及两家坚持以游戏品质、体验、独立性和精品为核心的游戏公司,能够给喧嚣的游戏行业,以及习惯了十连抽PVP的浮躁的手游玩家带来点什么。


毕竟我们曾热爱游戏啊。

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