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2013-07-26 14:11
我们担忧手游的问题华谊都考虑过,为何仍坚持13.2亿估值的收购?
绿竹巷
一家一年前还在手游圈里默默无闻的公司,一年后就以16倍市盈率,13.2亿的估值被华谊收入麾下,广州银汉现在已然成了整个手游界羡慕的对象。
作为国内手游界的一大并购案,外界的疑惑自然不少:银汉真的值这么多钱?华谊一押可就是自己一整年的净利(华谊半年报预告上半年利润3.9-4.2亿,收购银汉50.88%股权耗资6.72亿)。面对一个格局未定,尚处于野蛮生长,风险高企的行业,身为游戏行业门外汉的华谊,心里就真这么笃定?
昨天,笔者和华谊董秘胡明关于这笔收购案进行了一次谈话,摘录如下:
问
:银汉这公司挺有意思,01年就成立,一直没有资本进入,但是去年开始,忽然受到资本青睐,去年7月,摩奇入股15%,今年3月,腾讯入股15%,不到半年,华谊又进去了,这是怎么回事?
答
:因为手游的资本市场本身也就是最近这两三年才起来。
但是,银汉这公司确实是多年了,短信游戏的时代就在做了,他们是个偏重产品研发的团队,一直是个创业型的公司,靠自己慢慢积累。为什么一开始没有高举高打,我作为旁观者,我觉得高举高打不符合刘泳(银汉CEO)的个性,他本人挺保守的,我们去的时候,发现他连司机都没,他自己给王中军和我开车,其他高管就给别的客人开车,就挺保守,挺踏实的一人。
公司的发展轨迹也其实和CEO的个性有关,摩奇那边和刘泳也是多年的熟人,而他们和腾讯平台在移动游戏方面的合作也有十年了,反正我感觉他们就是一个很纯粹的做产品研发的公司。我们6月份开始和他们接触,谈得很快,觉得各方面都挺契合,也没有怎么经历讨价还价的阶段。
问
:确实,银汉很低调,无论是创始人还是公司品牌,和其他国内手游厂商来比,都不出名。华谊怎么就独独看上银汉,没考虑其他的么?
答
:我们是看了行业数据,再追过去的。我们进游戏的想法由来已久,我经常说自己就一资本民工,基本上行业里冒出水面的公司,我都接触过,但都没这么深入,默契。
从媒体的角度,你会觉得这些公司差不多,都挺好。但从资本的角度,他们是相差非常大的。现在排在前几的手游公司里,从资本上看,银汉肯定是最适合的。
问:
腾讯半年前入股,是他们做的红娘,给你们推荐了银汉么?
答:
有腾讯在里面,沟通交流肯定会更顺畅,就好像我们俩有个共同的朋友,那我们相互的信任感还是会更深。但是,华谊还是独立做的判断,就和找对象一样,关键不是介绍人,关键还得是双方来电嘛。
问:
银汉这公司量级的放大其实就是去年11月上线了一款游戏,现在80%的收入都靠这一款游戏,而手游的生命周期又很短,要是后面接棒的产品没那么火,这笔投资的风险岂不是很大?
答:
我们华谊自己也是做文化产品的公司,所以很清楚有没有持续性是这类公司的核心价值。我们对银汉做尽职调查的时候,发现他们第二款产品内测的表现很好。说实在,拿个电影来我们会看,游戏我们确实不太会看,但行业各界都说好,我相信总不会大家都看走眼。
其实现在的手游公司,能出一款好产品,就是不错的公司了,如果第二款还能起来,那就是行业里很牛的公司了,说明有可持续性,当然,如果说明年能出第三款好游戏,那才是真正超牛。反正最起码,现在我们有看到这趋势吧。
问:
华谊会让银汉独立发展么,还是要和它产生什么一些协同,比如游戏和电影的互相改编一类的?
答:
首先,我们是提高他们的品牌和知名度,最近这段时间,起码知道这公司的人越来越多,起码招人就要好招点。
第二是营销资源上,我们的艺人、音乐,可以去跟玩家做些互动,提升玩家的体验,游戏行业管这些叫泛娱乐化,在游戏之外,还要给外加提供些别的娱乐,这些都是我们的长项。
第三点,才是电影和游戏能同步推出,希望能实现吧。
问:
说到游戏和电影结合,有个担忧,相对于端游,手游是很轻的,情节感不强,生命周期又短,要和电影结合,会不会难度很大?
答:
不同的游戏,利用它的手段会不同。我反倒觉得,手游周期快,投入成本也小,用它来配合电影,反而比较容易收回成本。
我们判断手游和电影能够走在一起,根本逻辑是,他们同一个用户群,是新一代的年轻人。当然,我们不会生搬硬套,非要他们配合电影去做个手游,或者把他们的手游改成电影。
问:
华谊以前和巨人有过合作,合资成立了一家公司,也是华谊控股,当时大家也很看好你们在游戏和影视方面的结合,但最后没成,两家已经分手,巨人回购了合资公司的股份。
答:
那回算是一次学习吧,好在没交什么学费。
银汉这个案子跟巨人那次不同,银汉已经是手游行业的成功公司,有一线的产品了,所以两个案子的背景不同。
也正是那次经历,给我们一个教训,游戏行业,要并购就得是顶尖的,不能图便宜。
问:
关于风险,外界还是担心,手游现在进入者很多,渠道越来越强势。作为研发团队,会不会没什么话语权?
答:
手游这个领域,相对页游来说,渠道还不那么强势。页游它需要依靠渠道去不断取得用户,而手游和渠道的关系,其实反倒和端游有点像,因为这个app在你的手机上,它有自有流量。
而且渠道也需要研发团队不断提供更新,如果哪个渠道说我要涨价,那开发者也可以说,那我就不给你更新了,那玩家就会上别的渠道上去。双方还是互相依赖的。
问:
对于手游的风险,你们真就不担心?
答:
说到风险,手游和电影还真是像。我以前经常回答这么个问题:你们上一部电影火了,下一步就一定能火么?但这么多年了,华谊还真就是年年都行了。
其实,游戏和电影不同,电影就一条命,上去两周,不好,你就下档了,不会再有上线的机会了。游戏,它真的是有九条命,你上了之后,根据玩家的反馈还可以做微调。
问:
你的意思是,华谊本来就是混高风险行业的?
答:
高风险行业,它也有它的好处。这种行业其实到后来是有门槛的。
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