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2012-07-28 00:42

对微信思考题的思考

首先声明:本人不是产品经理,只是一个小小的,弱弱的游戏策划。于是我无处安放的青春就跑到互联网产品这边,来做思考题了……

先插播一下思考题:在《微信的产品观》中,作者最后提出三道思考题:

1、为什么微信的对话界面中,是针对信息长按弹出删除,而不是在页面左上角放“编辑”键,点击进入编辑删除?
2、为什么微信朋友圈不做分组功能?
3、为什么微信视频对话,不可以直接发起,也没有通知声?

第一题

说实话,我所认识的一些产品经理,马上开始论证什么UI,交互之类的用户体验了。但就这个问题本身去看,这是一个有关用户习惯形成的问题。以我所处的游戏行业为例:在十字键被任天堂的横井军平发明之前,当时的掌上游戏机,仅有1和2这两个键,玩的游戏也是非常简单的。而当十字键成为任天堂游戏机的必备(十字键被任天堂申请了专利,所以索尼、微软等厂商的十字按键上均避开了造型),各种各样的经典游戏也随之开发出来,如:超级马里奥、塞尔达传说、特种部队、魂斗罗、沙罗曼蛇等等等等,而随着游戏机硬件的开发,按键越来越丰富,游戏的玩法也越来越多种多样,射击类游戏有了锁定瞄准、切换武器,格斗类游戏有了闪躲、格挡、连招、曝气技能等,甚至到了现在的体感操作,3D裸眼技术。

如果没有这些硬件技术的提升或实现,可能我们还在纠结于1和2这两个键。同样的,作为硬件终端的手机平台,她的硬件技术也在不断提升,当平板触控技术应用于手机上,且搭载了相应的智能系统时,原有的手机用户习惯被彻底改变。原有的手机输入设备——键盘可以直接通过智能系统直接在手机屏幕上进行模拟,而触控屏幕因为塞班或者安卓等各种系统的介入,所能做的远不止这些。于是传统手机使用习惯被彻底打破,用户仅需使用手指简单地进行触控,即可完成以前各种复杂的操作。

当硬件条件成熟时,若所设计的软件却背道而驰,选择回归原始的时候,这对于新手机使用习惯所培养出的人群,无异于反人类的设定……

于是回答这个问题的答案是:产品或软件需要根据硬件条件进行设计,这也是为什么不再需要“编辑”键去点击删除了。


第二个问题——为什么微信朋友圈不做分组功能?

在此之前,我还真没用过微信的朋友圈,于是在微信里找了一下,点开一看,发现是我表哥的照片……而从打开时的提示发现,朋友圈是只能看到自己的朋友,而不能查看他人朋友状态的应用,那么分不分组,其实并不重要。且从技术层面去分析,分组功能肯定是可以实现的。但从功能需求去分析,为什么要有这个朋友圈?我要能够快捷地获取朋友的最新状态,这包括心情,照片。如果增加了分组这个功能,我还需要一步步地点开亲人、好友、不太熟、同学等子标签时,实在有些画蛇添足的感觉。既然是分享,当然要能够快捷地展现咯。


最后一个问题——为什么微信视频对话,不可以直接发起,也没有通知声?

微信的视频对话功能,我也没用过,于是特别邀请了同事家伟同学进行了一下实际的测试,不过初步也验证了想法之一——流量问题。在我随便拍摄的一个长度不到3秒且经过压缩的视频,消耗的流量为51KB,若直接发起视频对话,未经处理的视频大小岂不是更大,且大多时候视频所要表达的内容可直接通过声音或照片代替,除非遇到了狗追尾巴这类事情,还可以考虑用视频表现。
由此可见微信不是一个可视电话软件,因为主要制约之二——网络环境也不允许它做成一个可视电话,当你处在一个网络环境较差的地方,却还要与他人进行实时的视频对话时,我只能用四个字来形容你——有钱烧的。

而第三点,有效信息的传递,是促成微信不使用直接对话的直接原因。在流量受限,网络情况差的情况下,你想展现一个很有趣的狗追尾巴的视频,对方可能看的断断续续甚至有些摸不着头脑,而直接录制的视频就不一样,传递过去清晰流畅,消耗的流量远小于直接对话,且还可以保存并转发到微博上,那么直接的视频对话自然没有立足之地。


以上就是一个非专业人士的非专业答题。

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