扫码打开虎嗅APP
虎嗅注:斯皮尔伯格的《头号玩家》无疑收获了广大游戏爱好者、“宅男”们的一片好评,他为科幻迷、动漫迷、电影迷、游戏迷们打造了一个有关青春的梦。而能引发宅男群体集体“颅内高潮”的电影、视频和游戏等内容产品,都有哪些“套路”?
本文转自公众号“全媒派”(ID:quanmeipai),原文标题:《〈头号玩家〉诱发颅内高潮!让宅男们群high的内容产品需要这些套路》。
在“绿洲”游戏创始人哈利迪的童年小屋里,通过三个关卡最终拿到游戏彩蛋的韦德问他:“你还活着吗?”
他答道:“不。” 韦德说:“为什么我觉得你一直还活着?”
哈利迪嘴角上扬,说出了那句经典台词:“谢谢你玩我的游戏。”
这个令人动容的片段来自热映电影《头号玩家》。导演斯皮尔伯格将影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化全面搜罗在电影中展现,《头号玩家》是一部电影,更像一场游戏,平均每秒一个彩蛋,让人直呼过瘾。本期全媒派从这部影片出发,来看看能让宅男集体精神高潮的内容产品有何套路。
一部还原了游戏的电影,有关青春的时代符号
史蒂文·斯皮尔伯格曾说:“电影是梦想,我们做着白日梦长大,有一天会将那些脑海里的幻象变成镜头里的真实。”
这一次,他为科幻迷、动漫迷、电影迷、游戏迷共同造了一个梦,镶嵌了青春的记忆。
《头号玩家》中文预告片
人口爆炸、资源枯竭、两极分化,影片设定的2045的现实世界令人绝望,人们只能戴上VR头套沉浸在网游“绿洲”中。生活在贫民区的男孩韦德在现实中父母双亡,毫无存在感,但在彩蛋追逐闯关中,他是天选之子,自信、勇敢、机智,能读懂游戏创人哈利迪的心思,汇集齐“绿洲五强”与大反派运营商诺兰斗智斗勇,最终守护绿洲成功。
简单来说,这就是一个游戏宅在小伙伴的帮助下勇闯三关,战胜大魔王最终拯救了整个游戏世界,抱得美人归,并和伙伴共享财富,走上人生巅峰的故事。
电影的另一条暗线是绿洲开发者哈利迪对游戏的领悟,他想用设计的游戏来弥补人生中的遗憾。在游戏闯关过程中,韦德代替哈利迪“回到了最初的样子”,阿尔忒米斯代替他“迈出了关键的那一步”,最终,韦德悟出了“Play is play,not for win”的终极定调在第三把钥匙的角逐中胜出。
“绿洲五强”现实中形象与游戏角色的反差萌
影片在“热血少年vs大反派”的经典套路之下,切换着玩家视角和游戏制作人视角。找寻钥匙的冒险,也是游戏开发者与玩家互相pick的过程,结合梦想与纯真,穿插友情和爱情,最终希望人们回归现实,珍惜当下,Reality is the only thing what's real(现实是唯一真实的东西)。
《头号玩家》中的“彩蛋”高达
除了游戏般刺激的剧情和足够炫酷的特效,分秒可见的彩蛋也大大增加了影片的交互体验。在《头号玩家》中呈现的2045中,“60后70后能找到熟悉的电影和配乐,80后90后会发现曾经痴迷的动漫和游戏,而这一切元素用00后欢迎的方式呈现出来,让未来的10后、20后也有机会认识这个时代。”
《头号玩家》被认为是斯皮尔伯格献给大众文化的一封情书,也是一次流行文化的轰趴,让宅性网友直呼:“每秒一个彩蛋,简直让我等死宅欲仙欲死。”
内容+技术:宅男的精神春药,英雄梦想/贴近日常/代入体验
在现实生活中沉默,在虚拟世界中爆发。游戏宅、动漫宅、科技宅……ACG宅男们能在电影中当英雄,也能在游戏中迎来春天。除了致敬流行文化原典的彩蛋,还能让宅男能够high起来的套路到底是啥?
逃离现实的英雄梦想
曾经火极一时的大型3D模拟现实的PC端网络游戏《第二人生》(Second Life)为玩家提供了在游戏中建立自己的虚拟“第二人生”的机会,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。
正如影片中的韦德一样,现实中害羞、不合群、毫无存在感,但在游戏的世界里可以改头换面,叱咤风云,成为帮助大家守护快乐的“超级英雄”。宅男都有一个英雄梦,中国有武侠梦,美国有超人梦。英雄情结永远能戳中宅男的High点,给予宅男“player one”的光环。
漫威超级英雄系列电影的代表之一《美国队长》的主角Steve Rogers最初是一个矮小、瘦弱、身患多种疾病的青年,想要参军但体检总不能通过,最终偶然的机会被负责“超级士兵计划”的博士选为第一个实验者,成功进化为了“超级士兵”,成为伟大的反法西斯战士,完成了由弱到强的转变。
RPG(Role playing Game)游戏给了用户创建角色的机会。性别、身高、肤色、体型,属性、职业都可以设定,在游戏中,你可以逃离生活,成为那个“没能成为的人”,成为心中的英雄。国内有《天涯明月刀》《剑灵》,创造了刀剑如梦的侠客世界,国外的《星战》《魔兽》,则都为宅男朋友们提供了扮演英雄的方式。
而在大型网游英雄联盟和王者荣耀中,“带妹”现象十分普遍,男性玩家碰到“喜欢”的女性玩家,就与之组队带其上分,以此来“显得自己很帅很厉害”,从而获得“英雄救美”的成就感。
标签类型下的贴近日常
“英雄解体时代里一个平凡人如何延续英雄梦想,或者一个英雄如何像平凡人那样活着。”超级英雄如果太过完美反而不够可爱,贴近日常的“英雄”形象更易让宅男对应到自身。
“我只是个兴趣是当英雄的人。”《一拳超人》中的主角埼玉原本是只是一介平凡的上班族,但在偶然的出手相助之后被激发起幼年的英雄梦想,于是付出了“秃头”的代价,艰苦训练最终成为一拳K.O.的超级英雄。
尽管成为了有名有号,打击罪恶的英雄,但“一击男”仍然保持着宅男式+上班族式标签化的起居日常,因此俘获了宅男和上班族的心。
堪称美剧招牌的HBO出品的《硅谷》被称为“宅男神剧”,讲述的是一群心怀梦想“呆若木鸡”的程序员,希望有朝一日能在硅谷开创一片天地的励志创业故事。主角理查德具有典型的“IT男”特征:不善交谈、社恐、直线思维、胆小,高智商、低情商。理查德的一个压缩文件编程无意间被发现了巨大的商业价值,理查德陷入了卖掉技术过富翁生活还是投资自己当CEO 的两难选择。
《好莱坞报道者》曾评价其“每当《硅谷黑历史》回归的时候,生活就没那么煎熬了。”剧中理查德的样子就是现实中“技术宅男”的样子。
暴力宣泄:技术加持下的代入体验
赛博朋克、排名竞技、金币财富、团队战争、伸张正义、拯救世界等元素的融合对于资深的游戏宅男来说有着极强的诱惑力。而能让宅男high起来,除了要有内容上的英雄情节和日常贴近性,还要依靠技术加持下极强的代入体验,获得暴力宣泄的痛快感和沉浸感。
逃离现实的纷扰,有人在吃鸡和农药中来回切换;有人在不断地打怪升级,追求最高段位,而有人则喜欢新手区虐菜,只享受“赢”的感觉。现实生活中的压抑,在游戏的世界里得到宣泄,对英雄情节的向往一定程度上也折射出人性中对暴力的渴望。
正如《头号玩家》中打斗的场面,一个技能扔过去,所击之处溃败一片,瞬间转为金币,配上画面特效和音效,奇爽无比。
特效技术的发展在游戏中体现为越来越逼真的人物形象、越来越炫酷的技能,在单机游戏《蝙蝠侠·阿卡姆骑士》和《量子碎片》中可见一斑,给到了玩家更好的游戏代入体验和沉浸感。
随着虚拟现实技术的发展,电影、游戏、动漫中提供的沉浸感极大地提高了用户的代入体验。《刺客信条》中有言:“无物为真,诸行皆可。”在不久的未来,严苛的现实之外,人们或许真能通过VR进入一个“诸行皆可”的世界。
宅男的未来不是梦
动漫、游戏和电影在现实之外给宅男造梦,现实生活中能够满足宅男的内容产品越来越多,除了动漫周边手办,还有为宅男提供的特殊福利和二次元App。
日本公司去年推出了一项“宅男福利”。在公司名下网站“次元渡航局”上,动漫迷们可以下载不同风格的“结婚证书”,填上他们与他们的非人类的配偶的信息。还给员工每个月300块人民币的“约会津贴”和伴侣的结婚礼物。
“结婚”是宅男的需求,“童真”也是。
任天堂即将于4月20日推出的新产品系列任天堂Labo,是一款手工DIY的纸膜套件,组装完成后的纸膜可与任天堂本体装配在一起,再配合相应软件进行体感互动游戏,此外,华纳兄弟发行的第一款《哈利波特·霍格沃茨之谜》手游也将于4月25日上线,为玩家提供重返童真的乐趣。
“戴上VR眼镜,前往温暖活泼的新世界,打造另一个自己,遇见契合的小伙伴,在二次元新世界即时聊天、K歌玩游戏,每晚9点半相约星球弊端。”二次元陪伴社交“陪伴星球”APP为用户创设了另一番天地,用户通过VR眼镜,可进入社区,构建自己的二次元身份,与陌生人一起玩游戏、唱歌、聊天追番。
主打ACG文化的B站已经成功在纳斯达克敲钟上市,经主流媒体证实,目前B站活跃用户数已经高达1.5亿。有人认为《头号玩家》凭借着ACG小众文化的代入感,形成精准受众的高情绪波动,以满满的诚意打动这个长期处于边缘的游戏玩家群体。随着极客文化和ACG小众文化逐渐被认可,关于“宅男”狭隘的刻板印象终会消解。或许正如电影预告片中曾提到:
People come to the Oasis for all the things they can do.
But they stay because of all the things they can be.
It’s the only place that feels like I mean anything.
This isn’t a game.
对于真正热爱的人而言,“它不仅仅是游戏。”尽管游戏中的世界是虚拟的,但里头却有柔情和真心,有玫瑰花蕾,有未来。