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真实的“奥德赛”之旅
作为育碧的准年货作品,《刺客信条》在全世界范围内都有着大量的粉丝。不仅仅是因为作为游戏本身而受欢迎,玩家喜欢的更多的是游戏所还原的真实历史风貌。
这也是刺客信条系列的主要卖点,从初代的“第三次十字军东征”开始、文艺复兴、美国独立战争、黄金海盗时期、法国大革命、第二次工业革命、托勒密王朝。育碧有意地将历史上那些能够影响人类发展的著名时间点,在游戏中还原出来,即使是饱受诟病的《大革命》,对于历史的还原同样非常到位。
《刺客信条 奥德赛》的背景故事设定在公元前431年的古希腊城邦,主角为著名斯巴达国王列奥尼达斯一世的后裔。温泉关战役已经结束了50年,斯巴达和雅典之间的矛盾愈演愈烈。玩家可以选择帮助以雅典为首的“提洛同盟”或以斯巴达为首的“伯罗奔尼撒联盟”,来见证伯罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事。包括亲眼见证一下如今已经是断壁残垣的巴特农神庙和辽阔的爱琴海。
游戏的内容也与副标题“奥德赛”息息相关。《荷马史诗》中的《奥德赛》讲述了国王奥德修斯攻克特洛伊之后,在海上漂泊十年返回家乡的故事。与游戏的主线流程类似,主角离开自己生活了十多年的小岛,找回自己失散的亲人,故事中的选择枝会直接影响游戏的结局,玩家不得不谨慎选择。
《起源》之上的游戏内容
游戏的战斗系统继承自《起源》,不同的是新加入了技能系统。前作的“肾上腺素”技能被丰富化,增加了“踢击”“破盾”“冲刺”等以应对不同场景。不过战斗的难度并未降低,敌人的ai更加智能。再加上敌人“动态等级”+“等级压制”,玩家很难开无双碾压。
这让整个游戏的战斗思路产生了巨大的改变:在《起源》中,如果玩家想攻击一个低等级的据点,只需要冲进去把人全部放倒就可以;但在《奥德赛》中,被围攻的玩家很容易丧命。游戏更加鼓励玩家通过潜行完成任务,虽然没有了袖箭,但是使用“列奥尼达斯之矛”同样可以完成刺杀。
游戏取消了《起源》中的四种弓的设定,将其变成了技能加入了升级系统中。而随着明显的等级压制,很容易出现一箭射不死人还给自己开了一窝怪的现象——鼓励刺杀标志着弓箭系统被边缘化,游戏中只在少数场合会掏出弓箭,堪称被削得最狠的系统。
和《黑旗》类似,游戏中加入了海战的设计。整个地图面基非常之大,玩家可以穿梭于爱琴海,往返于古希腊各大城邦。
与此同时,玩家的立场处于“雅典”和“斯巴达”之间。玩家可以自己选择帮助哪个势力,通过销毁补给,抢夺军需,刺杀首领来削弱相应的国力。当国力下降到一定数值之后就吹触发“争夺战”。混战的战场将非常考验玩家的战斗技巧,相对应的报酬也非常丰厚。
没有刺客的《刺客信条》
《刺客信条 大革命》发售时,过多的bug和和填鸭式沙盒设计,毫不留情地把系列积攒已久的矛盾暴露出来。游戏充满了机械的任务设计,比起“制作游戏”,他们更像是把故事、音乐、任务、地图等等东西拼凑在一起就推了出来。
很多人认为《刺客信条》系列一年一部的速度实在太快,这样一部带有历史沉浸感的游戏不应该像枪车球游戏一样走“快餐”路线。而育碧也宣布2016年不再发行刺客系列新作,闭关潜心打磨下一部作品,于是有了2017年的《刺客信条 起源》。整个游戏大刀阔斧地改革,游戏性大幅提升,育碧似乎在公元前的埃及找到了系列的出路。
当育碧宣布《刺客信条 奥德赛》的时候,所有人都认为这是一部《起源》的换皮游戏:一样的界面,一样的战斗方式,相似的玩法。有人开玩笑说《奥德赛》是《起源》的大型DLC。不过在游戏实际发售之后,大家发现跟他们想的不太一样。
相比起源的改革,奥德赛调整的更多是平衡性,游戏的节奏大不一样。大多数冲突都无法通过“开无双”莽过去,敌人的等级会跟着玩家增长,来完成难度的动态调整。这样的确可以让战斗过程变得更加有趣,但是过多的等级设置却让玩家不得不花时间在升级上,RPG风格进一步加强,玩家本来时间就有限,这样的调整可能会让更多人不耐烦。
由于剧情发生的时间过早,没有刺客,更没有信条。过往作品中的袖箭没有机会出场,少了那么一丝“刺客”的味道。不过“E叔以后无刺客”的说法代代都有,也不差这一次了。
充满亮点的是,本作男女双主角的设定,并没有非常影响游戏的实际体验。除了个别任务之外,对话情节都很自然。
所以,希腊和埃及都有了,下一部来个罗马,组成公元前三部曲?