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昨晚任天堂又一次召开了直面会,直播的全部重心依然放在了新作《任天堂明星大乱斗》上,由制作人樱井政博主持。
相比发布会这种实时性和现场性更强的的发布方式,任天堂一直都更喜欢“直面会”。每隔一段时间在油管上以网络直播的方式向玩家传递产品的最新信息。
这样的发布方式有很多的优点,比如直面会更适合宣布一些更细节的游戏内容和玩法;精练的视频内容也方便没赶上直播的玩家回过头来观看;而预先录制好视频也不像发布会一样需要排练。
自从6月的E3开始,任天堂的宣传重心就几乎全部放在了这部大乱斗新作上,足以见得这部游戏对任天堂的重要性。随着发售日的临近,公布的游戏细节也趋于完整,这一次应该也是最后一次《大乱斗》的直面会。
新公布加入的角色包含了《街头霸王》系列中的角色肯,以及《精灵宝可梦》系列的赤焰咆哮虎,以及新的辅助角色《零:濡鸦之巫女》中的不来方希莉和《黄金太阳》中的罗宾,预售特典还会赠送辅助角色“吞食花”。
截至目前,本作一共公布了74位主要参展角色,再加上59位辅助参战角色,本作的可玩性将无比丰富。考虑到今年任天堂在第一方游戏上发力不足,全部的宝都压在了年末的《任天堂全明星大乱斗》以及《精灵宝可梦 皮卡丘/伊布》两部作品上。我们可以放心期待任天堂会带来什么样的优秀作品。
其实每次欧美玩家看到《大乱斗》公布新作的时候都恨不得激动得当场去世。看着这一景象的中国玩家大部分都是一脸困惑地思考:“有那么好玩么?”或者看到游戏画面以后会产生疑问:“这也算格斗游戏?”
传统格斗游戏的高手对决,立回和打投的控制都要求极为精准,双方水平相近的情况下更多考验的是反应速度和发挥的稳定性。一次失误可能会带来对方一连串的连段,基本毫无招架之力,而血量则直接代表着玩家的胜负。失误和血量都是失败的直接原因。
与传统格斗游戏不同的是,《大乱斗》增加了“场外”这一区域,将对方击落场外同样算作玩家胜利。带来的最直接的改变就是,玩家的目标从“尽可能减少对方血量”变成了“尽可能留在平台上”,也就是就算你被对方一直压制着,只要看准机会将对方击落平台就同样可以获胜。战斗局势瞬息万变,不再仅限于血量,凭借简单好上手的操作,新手也有机会打败老手。这也是欧美玩家相比传统格斗更喜欢大乱斗的原因。
在直面会最后,樱井政博正式公布了本作的冒险模式,并给出了剧情CG,视频中的各位游戏角色在大战前夕全部都被反派打败,“命魂”被夺走,只剩下卡比从中逃脱,而弱小的卡比需要夺回伙伴们的“命魂”,剧情如同一个游戏版《复仇者联盟3》。玩法包含了收集成长要素,拥有堪称系列最丰富的内容。
故事模式预告视频
主题曲还非常好听,任天堂已经放出了英文和日文的原声。值得一提的是,樱井政博正是《星之卡比》系列的监督,玩家笑称此举偏袒自己“亲儿子”卡比。
游戏支持联网对战,官方还会发行一个Switch的USB网线连接器帮助用户保持网络稳定。同时还会推出手机端APP,可以实现查看好友查看战绩等操作——这样华为Mate20就可以像Switch一样感受到大乱斗的氛围了。
好了,万事俱备,就等12月7号游戏发售了。