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2018-12-21 16:48
游戏版号重启审批:多个游戏公司股价上扬

本文来自微信公众号:每经影视(ID:meijingyingshi)


中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。


12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。


这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向每经影视记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。


版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。



图片来源:wind金融终端截图


从中宣部表态,到腾讯、网易、盛大、巨人等多家头部游戏公司掌门人发言,可以看出2019年游戏行业的发展趋势。然而更让人关心的是,游戏行业的寒冬,真的要过去了吗?


中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上发言(图片来源:主办方提供)


游戏行业先别着急!  “存量消化需要时间”


经历了大半年的版号冻结,游戏行业如履薄冰。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,在游戏行业版号冻结、总量调控的环境下,2018年游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。


虽然行业依然保持着增长,但是这个增速可以说是历年新低。苦苦等待版号放行的过程中,不少企业可以说是备受打击,前三季度国内A股上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。大公司相对能够支撑,不少中小企业已经离场。


因此这次中国游戏产业年会,最受关注的就是中宣部的发声。会议开始前,就有不少行业人士告诉记者,大家都在等待中宣部出版局的官方表态,这关系到接下来产业的风向。


冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。


“我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。”


从管理部门的角度,冯士新就推动游戏产业更好发展提出了四点看法:更好地担负文化使命;更好地履行社会责任;加快产业转型升级;推动优秀游戏海外传播。


记者也注意到,虽然版号恢复,但是行业解冻还是需要时间,冯士新表示:“首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,存量消化需要一段时间。我们会继续努力工作,希望大家保持耐心。”


中宣部出版局副局长冯士新(图片来源:主办方提供)


相关从业人员告诉记者:“出版局领导在会议上对于版号的表态超预期,是我们认为的此轮游戏版块上涨的核心逻辑——低估值下版号放开预期带来的估值修复的验证,有利于提振市场情绪,但对于首批版号的具体发放时间还有待观察。”


未来怎么管?海南表示将设正面和负面清单


虽然版号有了利好的新消息,但是游戏行业未来怎么管依然备受关注。


冯士新此次发言也提到了此前被舆论热议的“网络游戏道德委员会”,明确了“网络游戏道德委员会”的成立,不是评议所有的游戏,不是取代专家的审查。不公布委员会名单,是为了防止审批工作受到干扰,而且委员比较多,是动态的,会不断调整。


同时官方也对此前网传评议的游戏有了回应:网传评议的名单很不靠谱,是臆造的。这次评议的不是老游戏,是新游戏,还没进入市场的新游戏。


关于具体怎么做,记者从现场获悉,海南将先行先试游戏审批新机制:预审环节设正面和负面清单。


记者在2018年中国游戏产业年会现场(图片来源:主办方提供)


海南省常委、宣传部部长肖莺子介绍,海南省将先试行新型游戏审批机制,具体而言,肖莺子称海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单。在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。同时她透露,海南明年还将打造国际电竞比赛和游戏交易博览会。


有行业人士向记者点评认为,海南的新举措可以说提供了最新的监管思路,也为行业“打了样”,未来中央和地方对游戏的审批标准更加严格和规范化,标准也更加细化,这有利于游戏行业向精品时代发展。


腾讯称“振奋人心”   游戏行业必须保护未成年人


虽然版号具体发布时间还未确定,但是头部企业已经纷纷表态。


对于版号进展,腾讯方面回应记者表示:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。


记者在现场和网易游戏、盛大游戏、巨人网络等多家游戏公司分享了对版号放开的看法,这些头部游戏企业都表达了对版号新进展的欣喜。有公司人士直言憋了太久了,“终于松了一口气”。


一个更加引人注目的现象是,今年的中国游戏产业年会,游戏公司掌门人们纷纷不谈数值、流水、ARPU值,谈得更多的是企业文化自信、游戏公司的社会责任,尤其是对未成年人的保护。


腾讯集团党委书记、高级副总裁郭凯天表示,在社会各界高度关注的游戏沉迷问题上,腾讯把未成年保护的责任内化成业务发展的价值理念,探索以科技手段构建未成年防火墙,倡导科技向善。他还提到,今年9月以来,腾讯率先在王者荣耀上启用公安实名校验以及金融级人脸识别验证,目前正在逐步覆盖腾讯全线游戏。根据11月数据,王者荣耀12岁及以下用户、12-17岁用户平均游戏时长相比启用公安实名校验前,分别下降46%和24%。


腾讯集团党委书记、高级副总裁郭凯天(图片来源:主办方提供)


网易集团副总裁王怡也直言,对于中国游戏产业来说,即将过去的2018年是价值回归、充满反思的一年。在早期的拓荒时代,大家讨论更多的可能是数据和流水。而现如今,行业把更多的目光投向了产业的社会价值,探讨公司和行业如何才能迎来更长远的发展。


盛大游戏首席执行官谢斐则表示,不可否认,正因为市场中有些游戏充斥着打打杀杀、搜奇猎艳,甚至传播文化糟粕,部分未成年人沉迷网络、过度消费的案例也有发生。“一方面,我们看到今天的市场正在淘汰这些本该被淘汰的产品和企业;另一方面,这就更加要求我们每一个从业者、每一家企业,都要树立主人翁式的主体责任,做有益用户的事,做对用户有价值的产品。”


无疑,政策的导向对游戏行业发展十分重要,但产业侧自身变革的驱动同样不可忽视,中国游戏产业经过多年发展,用户已经趋向成熟。创梦天地联合创始人、总裁高炼惇表示,“中国的用户已经成长起来成熟了,在这么成熟下来之后,如果我们游戏厂商还是想用老的套路,用户当然不会买单,有没有政策迟早用户还是会不买单,用户不是傻的”。


本文来自微信公众号:每经影视(ID:meijingyingshi)

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