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2014-02-20 23:36

【娱见】有谷歌、肥企鹅支持的Kamcord中国之旅有戏吗?

游戏赚钱,视频烧钱。现在,多了一个游戏视频+社交分享的创业项目会好起来吗?在美国大热的Kamcord走的就是这条路,这家总部位于旧金山的创业公司在18日发布了中文版SDK,在开聊之前,我们有必要简短回顾一下它的历史。

Kamcord是一家创建于2012年9月的公司,历获美国Google Ventures、爱玩游戏的雅虎梅耶尔、日本Digital Garage和netprice.com,国内的创新工场以及腾讯的投资。主要业务是针对iOS及Android等主流移动平台游戏开发SDK,游戏开发者在游戏中整合了SDK后,玩家即可对在游戏过程中进行视频录制(如攻略)、上传和分享。目前Kamcord在Facebook、YouTube、Twitter等国外社交网站上累计分享总视频量为20亿段。2013年9月即开始了“亚洲计划”,直到本月18日中文版开发包发布。


出于兴趣,虎嗅君在上周跟Kamcord的联合创始人Aditya Rathnam(下称Adi)勾搭聊天,大致了解了这家公司目前的状态:

①他们目前开发出的游戏有200多款,用户约1000万,主要针对18-20岁的年轻人;
②岁末年初,Adi已经与国内多家游戏厂商接触,他们也有兴趣合作,打算先与一些知名的、用户量大的游戏开始合作;
③但目前总体业务还在美国,在日本拓展很快,已经和Line接上了头。将尽快入华,目前还在物色中国区负责人;目前想与国内的微信、新浪微博、人人网等社交类网站合作以开放分享接口;
④目前没有成型固定的盈利模式,当务之急是拓展市场,增加用户量。

对于虎嗅君一些刁钻的问题,Adi避而未答。综合起来,虎嗅君有这么些观感:

1,开发。国内手游类品比较过多过乱,即使按照“知名+用户量大”这个标准来看,依然会有大量的游戏入围,这会造成初期工作量和服务器承压。与其如此,倒不如从知名的休闲小游戏开始。小白玩Flappy Bird之类的休闲小游戏,肯定乐意观看和分享那些大牛的经验。

2、推广。面对虎嗅君问如何说服习惯于图文攻略、并受制于渣网速+高资费的国内玩家接受和适应视频攻略的问题,Adi并没有很清晰的思路。大概与彼此国情不同有关。窃以为在国内,要使视频攻略随着4G的逐渐普及而成熟,至少需要两年。这也是在中国区推广的一个难点之一:要熬时间,而且要熬得起时间。

3、盈利模式。尽管有包括谷歌和国内腾讯的不少知名基金风投,最近还传出要A轮融资的消息,但如前所述,它其实目前还没有成熟的盈利模式。风投和融资的钱,在需要在美国、日本和中国都要大举扩张的业务面前还是要烧钱的。因此,尽快找到盈利点(广告也好,合作协议也好)则应该是和拓展市场与用户并重的另一个问题。

总而言之,有着众多风投靠山,加上PC和移动时代的社交网络助力,Kamcord目前取得的成绩还不错,知名的大型公司也有意垂青,预示着它在业务拓展上还算光明。但中国是个神奇的市场,且也出现了着迷网这样刚刚宣布融资了的游戏社区,可算是个潜在对手。因此Kamcord有必要正视用户娱乐消费习惯、中国国情等因素,因地制宜地调整策略,避免猛烈扩张对抗而遭遇滑铁卢。
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