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演讲者:张之益,中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心主任高级工程师(正研级)
各位造就的朋友,大家好。我是来自中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心,我叫张之益。
动画在世界已经诞生大概100多年了,中国动画这些年来一直在努力,但是直到近年才被更加广泛地关注,前段时间像《大圣归来》、《大鱼海棠》这样的动画在社会上引起这么大的反应,都跟这代年轻人有关系,因为你们这一代年轻人,中国动画有了很大的进步空间。
我在中国科学院工作了20多年,又是做动画技术的,基于这20多年的发展和我对动画行业的本质的理解,今天想和大家分享的话题叫:动画如何重构我们的语言体系。
今天动画无所不在,尤其是跟年轻人的生活,跟年轻人的表达方式和对现在社会的认知都有关系。
动画是天然的沟通工具
我们今天谈动画重构语言体系有3个真实的背景,第一是时代发展,包括经济发展和技术发展;第二是社会需求,包括文化需求和消费需求。第三是人类整体的进步。
我们跟你们这一代人最大的区别在哪?举个例子,你们对工具的理解,就跟我们不一样。你们对新工具有天然的理解能力;第二,你们依靠本身的艺术素养对动画的理解比我们要前进很大一步。
所以今天谈这个动画发展的时候,能理解这3个基本背景和前提是我们认识未来发展的一个基础。未来动画会是一个天然沟通的工具。比如说,现在大家说的VR,为什么社会那么热衷,为什么年轻人体验了以后觉得沉浸感那么强,这和动画的这个生产属性有关系。那么,动画的本质是什么?
动画的本质不能简单地从美术层面看,它是以造像为手段的语言符号系统,同时它也是一种可视化的信息传播方式。
造像手段可能对各位年轻人来说更好理解,基本就是以计算机CG技术为主的生产方式,跟传统的手绘和拍摄不太一样,它是由人创造、计算机生产的新型影像。
动画的本质还有一个特点,它作为非常好的一种的文化传播手段,有共同性和共融性。这个特点大家应该不难理解,为什么你们看日本动画那么容易明白,你们理解美国动画那么容易,日本、美国动画在世界上传播那么容易,特别是在年轻人当中传播、互相理解上做得更好?就是因为它有一种共同和共融性的特征。
现在社会上二次元人群兴起,有它的必然性和现实性。动漫构建了二次元,发展到现在成为虚拟现实,它是一个成长的过程。八零后看漫画书,九零后看动漫、游戏成长起来,他们对二次元的理解更深刻,也呈现出了代际经济特点。
它还有现实性:基础的传统文化已经不能满足这代年轻人了,需要新的虚拟的一个文化形态来满足年轻人的产品消费。
最重要的一点是,为什么对社会影响这么大?因为90后和下一代00后的成长,他们是真正占领市场的最大的消费群体,他们也是一个主导者,所以二次元会变成整个市场的主要经济现象。
在这一个发展的过程中,大家还可以看从二次元到三次元的发展,二次元是形成的过程,那么也必然发展到三次元,三次元会发展到完整的虚拟世界,我们今天谈的二次元可能过10年就不谈了,因为变成一个事实,大家就没有这个概念了。
这张图年轻人应该都很熟悉,它体现了年轻人对二次元的认同和依赖。传统的人不接受二次元打扮,但年轻人喜欢,其实这里面有一个概念需要我们要清楚地认识到,二次元这些形象,是真正的审美意识的提高。
我们再看着装细节,也是传统文化的一种延续,虽然表现不一样,但是它的颜色,纹样,它整个内涵中的一些文化元素都是源于对传统文化的延续,社会上应该做的是去学习、包容、理解和认同,而不应该单单是去排斥。
未来动画行业的发展会走向一个新的世界,就叫虚拟人生。这个虚拟人生代表了我们人类的一种追求,这里面包含了两个含义。
第一,文化抉择,不同的时代,年轻人有不同的文化抉择,它都是一种进步的表现,就是互相包容,互相传承。第二个它就是必须有一个自由的精神,就是人有追求自由的权利,在现实不能包容的时候必须有更宽的天地,虚拟世界的诞生,让自由能有更好的基础,还有能明显发挥它的一种状态。
另外一个,大家不能回避的,就是大数据时代,在这个数据化信息时代,动画是将来信息可视化最重要一种表现形式。它会立体化,形象化。这个大家能理解吗?年轻人都喜欢日本动漫,日本动漫在50年代做的最重要的一件事情就是把文字信息图像化,这对整个行业对世界的理解非常重要,未来可视化信息是我们必然的社会发展方向。
信息传播从图像化到可视化的意义
动画在未来的领域跟我们个人有什么关系?就是慢慢地,动画从平面的观赏性到了立体的体验性,它会让我们更有感触,会服务于个体,服务于更深刻的互交和互动。那么大家就会看到,在教育,影视,文化传播,社会服务这些体验领域,它都有一个发展,这对我们个人的一个发展定位,比如说就业、职业应用以及社会经济的转型都是很重要的。
我们做的一个产业例证,叫音乐可视化产业。《黄河协奏曲》,钢琴协奏曲的一个表现,这是中国民族文化历史上这么一部优秀的作品,不知道在座年轻人有多少真正听过?它在现代的传播上出了问题,做成这样大家就能更好地去接受和理解。
这些最新的动画技术,用一种意象化的语言,造就一个新兴的产业,叫音乐可视化产业,使音乐变成了立体艺术,走向更大众文化的艺术。
这是我们做的圆明园的规划,它不光是一个历史文化复原,还加上人工智能技术,加上深度学习、大数据开发技术。这里面的花都像真,花开花落,所有的树,树叶都会自己生长,它真正产生了一个虚拟世界。
我们可以在这个场景下进行交互,可以跟虚拟世界完全结合起来,这就是未来动画行业的一个发展趋势:它构建真正的虚拟平台,让我们有一个真实的体验,它会把物理世界的现实搬到虚拟世界。
还有传统行业的改造,大家看一下这段影像,全部是计算机影像做的,我们把这个技术叫自然地理重建体系。理论上,将来所有地球上我们身边的物体都可以通过自然三维重建,三维重建也是动画行业最重要的产业方向,对自然信息的保存、对经济的影响,对我们个人的文化体验会有非常大的冲击力。
动画会成为一种通用性的视觉语言和将来信息表达的传播方式,我刚才提到的一个共通性、共融性,未来动画会是一种新的技术美学,新的艺术表达和传播方式,会以一种新的艺术形式诞生。我们一定要理解,传统和未来的区别就是技术本质不一样,它的艺术形式不一样,我们整个社会的传播形式发生了很大变化,这三个变化结合起来,就是新的艺术形式的诞生。它不仅是观赏性,还有体验性和交互性。
动画将来还会成为一种跨越文化、跨越时空、真正无障碍的一种交流方式。这关乎到我们未来的文化业态,包括文化走出去,文化的传播方式,我们可以从这个角度去理解和重新思考。
随着技术的发展,传统模式会不断地改变,今天我们看到的VR体验,包括我们现在线上最热的口袋游戏,这种模式都会随着共同体验模式的活跃而有非常大的突破。
反过来,信息可视化也是在这种时代背景下,使动画在社会上的应用产生了无限的可能性。而这跟我们年轻人最大的两个切合点,就是就业和职业。
中国每年都有十几万这样的产业人才,和年轻人的综合能力结合起来,对改变我们的社会现状和文化业态的创新,都有非常大的帮助。 这也离不开接下来几年里技术相对的成熟,你们这一代人对专业的理解和技术实践,要不断地进行验证。
我们这个行业刚刚兴起,可能未来的发展方向有无限的想象力,也希望你们能在动画的领域,有自己的一片天地和属于自己的位置。 谢谢大家。