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本文来自微信公众号:NOWNESS现在 (ID:NOWNESS_OFFICIAL),作者:朱恺、阿真,编辑:郭亨宇,题图来自:视觉中国
2011年3月11日,东日本正在经历一场史无前例的大地震。住在公寓12楼的新人作家古馆春一,在摇晃和倾倒的书架中拼命护住一台电脑,而里面的内容正是漫画《排球少年!!》的雏形。
这位新人在余震中摇晃着手中的笔、继续绘制歪歪扭扭的线条,描绘一个二传手将球完美传给攻手的瞬间。这个灵感孕育出了一篇试读版短篇漫画,之后又被扩展成长篇连载作品,并在日后成为《周刊少年JUMP》“新四天王”之一。
运动漫画在日本不是新鲜题材,上世纪80年代起,《棒球英豪》《灌篮高手》与《足球小将》等作品便将影响力传播至东亚乃至全球,千禧年前后又出现《光速跑者21号》和《网球王子》等融合时尚与新潮元素的作品,在现实中持续引发着体育竞技热潮。
可以说每代人都有自己的运动番,Z世代的答案可能就是《排球少年!!》。近年来大量的同人二创与应援文化的催化,也让这部作品拥有了更鲜明的当代印记,2024年上映的剧场版《排球少年!!垃圾场决战》,最终达成破百亿日元、超746万观影人次的记录。
NOWNESS就此与《周刊少年JUMP》三位编辑、制片人田口翔一朗以及路画影视总裁蔡公明一同对话,试图通过《排球少年!!》的成功路径,寻找运动漫画生命力不减的原因。
《排球少年》第一季
正因没有“翅膀”,采取寻找飞翔的办法
在古馆春一开始连载《排球少年!!》的2012年,热血运动题材实际上已经迎来饱和阶段,排球的设定也早在元老级漫画《女排NO.1》中被使用过。在故事开头,尽管主人公日向翔阳对排球有无限热忱,初中时却因为凑不齐队友而被迫“荒废时光”、只能从夹缝中寻找练习机会,这实际上与当时日本排球界陷入低迷、部员数量下滑的时代背景相呼应。
时任《周刊少年JUMP》编辑的本田佑行认为,这部作品之所以能成功掀起Z世代的排球运动热,让日本高中男排人数从2012年的约3万5千人增长到2024年的约5万人,主要归功于古馆春一的决心。古馆因为在学生时代有过参加排球部活动的经历,正是他想要将自己的经历通过漫画的形式表现出来,才有了《排球少年!!》的这一企划。
NOWNESS:2012年,古馆春一开始正式连载《排球少年!!》。能否与我们聊聊这部漫画刚开始的故事,以及当时日本漫画的整体环境和流行趋势?
本田佑行(《排球少年!!》第一代编辑):其实在当时的大环境下,运动题材很难做出新的爆款,即使是在《周刊少年JUMP》,热门作品数也只是维持在常规水平。在《灌篮高手》《网球王子》《光速跑者21号》之后,仍有很多读者都在期待下一部运动向的新作问世,但有经典作品在前,大家对新运动漫画的要求非常高,如果我们只是模仿之前的人气作品去批量生产,没有全新的形式、内容和情感注入,读者是不会买账的。
古馆老师最初是带着作品来自荐的,当时我觉得这是个很有才华的年轻人,先合作了一部恐怖漫画《诡异学派:四谷老师的怪谈》。遗憾的是,它在连载18话以后就腰斩了。在这之后,我们就一直在想怎么去做一部能够引爆话题的漫画,最后决定不如放手一搏,做自己真正想做的、热爱的题材,于是古馆老师便提出了排球,用漫画把学生时代的排球画出来。那个时候是2010年。
NOWNESS:很多读者认为《排球少年!!》的一大特点是热血之余足够写实,没有主人公“开金手指”、超能力的情节,更贴近实际的高校生活。这部作品前后一共由三代编辑经手,能否请你们都说说为漫画做了哪些准备?在创作过程中让你们印象最深刻的事情是什么?
本田佑行:古馆老师本人有打排球的经历,也做了大量的取材工作,平时会定期观看日本高中排球的比赛和日常练习,从中挖掘细节和灵感,所以漫画中呈现的学员、教练、老师形象是非常真实的。
我印象深刻的一次经历,是和古馆老师熬了两天两夜完成当周的手稿,当时要把它送到印刷厂再赶回来继续开会。我让他在这段时间先赶紧补个觉,但回来后发现还在练习画画,问他为什么,他说:“因为我这一周交上来的漫画原稿里,有一个线条始终处理不好,所以我想趁有时间赶紧再练习一下。
池田亮太(《排球少年!!》第二代编辑):除了直接向排球选手进行取材外,还有对赛场中负责打鼓的啦啦队进行取材。当时古馆老师就在创作的间隙抽出一天时间,从东京坐4个多小时的车专程赶到那个啦啦队所应援的高中,对啦啦队进行应援的样子进行了取材。在之后的连载中,古馆老师活用了这次取材的内容,在原作中画出了春高期间众人打太鼓为乌野进行应援的场景。
《排球少年!!》第一卷中有这么一句台词我非常喜欢,那就是“感受到痛苦,想要结束的那一瞬,再向前踏出那一步”。我认为古馆老师就是在这样面对自己的作品。古馆老师是一个不会轻易妥协的人,尤其在人物的台词上字斟句酌,试图用最精准的词汇去表达排球术语或人物心理,有的时候你会看到他原稿已经画完了,还在此基础上拿红笔做很多台词上修改。
东律树(《排球少年!!》第三代编辑):我印象深刻的是在漫画连载期间,和古馆老师花了40个小时一起从日本专程飞到巴西,进行了为期10天的采访,寻找创作灵感。古馆老师说过一句话,他不希望作品里有说谎的成分,一切最好都尽可能真实,所以我们一同做了大量的走访工作。
十年之约:《排球少年!!》的成长与变化
今年是《排球少年!!》动画化10周年,这部作品迄今发行量已达6000万册,获得第61回小学馆漫画赏少年向奖,成为继《灌篮高手》《棋魂》之后第三个获此殊荣的JUMP系运动漫画。在写实运动番特有的热血精神之外,极少重复的分镜、对人物群像的刻画、直面平凡和失败的主题,共同构成了这部作品长盛不衰的原因。
日本运动番的创作趋势早已从个人英雄主义转向多样的团体群像,核心主旨也从“我们必须获得胜利”变为“我们一起成长”。在古馆春一的笔下,日向翔阳会因为发烧退下一场关键的比赛,“不是天才”的及川彻在赛场上挥洒了数年无名的汗水,几乎每个读者都可以从中找到让自己产生共鸣的角色。
除此之外,倘若我们将目光投向近年的日本动画电影市场,会发现它在疫情后迎来了新一轮爆发期:2020年至今已出现9部破百亿的日本动画电影,从《柯南》的安室透到《灌篮》的宫城良田,“人气角色”及同人CP的力量开始凸显,《排球少年!!垃圾场决战》中也以人气角色孤爪研磨的视角展开,充满张力的人物、CP和金句成为新人追番的起点,这也恰好是制片人田口翔一朗入坑的契机。
NOWNESS:听说田口翔一朗其实还不是初代读者,你是从《排球少年!!》的动画开始入坑的对吗?能否从新一代受众的角度说说你和这部作品相遇的故事,你认为《排球少年!!》持续吸引新观众的点有哪些?
田口翔一朗:10年前,也就是在2014年,《排球少年!!》的动画上映了,我当时先看了动画,觉得这是一部很有趣的作品才入坑的,没想到2019年入职东宝后,在机缘巧合之下担任了《排球少年!!》第四季的助理制作人,有一种兜兜转转回到最初的缘分。
其实我感觉这部作品最受吸引自己的地方,是每一个角色和他的台词都充满了信念感和追求,但与此同时也很接近我们的真实生活,不是每一个人都能成为最终的赢家。
我最喜欢的一句台词,是在第四季乌野对战稻荷崎的时候,田中龙之介屡屡受挫、怎么都得不了分,他当时说:“平凡的我,还有闲工夫在这里垂头丧气吗?”《排球少年!!》中有很多这样的经典台词,它不来自高高在上的赢家,而是出自平凡的挑战者,也贴近我们普通人的视线,所以更加鼓舞人心。
本田佑行:这些年,我其实经手过很多优秀的人气作品,在我看来《排球少年!!》区别于传统爆款作品的点在于,观众可以从中看到自己的青春,往角色身上投射自己的情感和体验。它本来就是一部学校题材的作品,古馆老师在其中对主角和竞争对手的塑造,以及对排球文化和校园场景的还原都是入木三分的,所以在这10年间一直慢慢累积着新的观众,也许大家在这期间会有新的“墙头”,但当剧场版出现时,就像是10年后召开了一场同学会,会有很深切的情怀。
NOWNESS:2024年的《排球少年!!垃圾场决战》票房收入已经超过了106亿日元,在座各位或多或少都参与了创作过程。在你们看来,这一IP经过十多年仍维持了这么高的人气,需要经过哪些革新与改变?
东律树:我觉得和漫画不同的是,它之所以成功,首先还是因为我们没有忘记把它当成一部电影在制作。漫画一话有19页,TV版动画一话有23分钟,动画一季有13话。但是一场电影,会有90分钟。时间长度不一致,让观众们觉着有趣的剧情构成自然也不一致。
也正因为这样,除了小排球粉丝,我们也需要思考如何让新观众同样沉浸在这部电影中。所以我们在不脱离主线的情况下对原作进行了改编,比赛本身还是原来的样子,但我们尝试用孤爪研磨的视角代入故事,通过这种方式给大家带来一些新鲜感,导演满仲劝先生也有很大功劳。
电影集中描写了一场乌野与音驹的比赛,其实这是很适合在大银幕上观赏的。在上映前后,东宝公司也做了很多的努力,包括选用声优、争取IMAX大银幕、音响音效、粉丝应援会的企划等,这些都会让人产生想要多刷的冲动。
田口翔一朗:与其说这个IP的地位十年来没有动摇,不如说是因为我们一直在成长。我认为第一个点是刚才提到的,制作团队非常用心,第二个点就是日本有制作委员会,所以会有各方的力量参与这次剧场版的创作,包括古馆老师本人其实也出了很多力,为了入场特典画了30多张新的原画。还有音乐公司等,每一个制作委员会的公司都有自己的长处,他们联合起来取长补短,才会有我们最后看到的这部产品。
春高没有终点,人生“不止排球”
与千禧年初不同的是,日本运动番同人及应援文化的发展越来越趋于成熟,随着电子书及流媒体的普及,粉丝对角色的热情以线下活动的方式有了更直观的呈现。偶像文化与二次元相互拟合,参与其中的粉丝们也在将活动作为一种创作现场,应援本身就是一种二创形式。
2023年9月,日本东京举办了万人参与的《排球festa·大壮行会》活动,现场还出现了乌野队声优表演、音乐Live等活动。这股同人CP及应援文化的热潮也蔓延到中国内地,在路画影视举办的首映粉丝节现场,一位打扮成研磨的coser表示自己最喜欢的角色是“小黑”(两者在动画中是热门CP),现场两位男声优互相投喂的环节也引发二次元“地震”。
缘何以热血青春为底色的运动番,会吸引如此庞大的CP同人粉丝群体?或许这正是源于排球这项运动自带的“团队协作”属性,让球员之间的羁绊以一种更显化的姿态被观众捕捉。一支排球队站在球场是六个人,二传与副攻手,主攻与自由人,形成了从人设到功能的一一对应,赛场上的搭档配合与赛场外的友情互动,构建了角色彼此之间成长羁绊的“唯一性”。
以主角日向翔阳与影山飞雄为例,这两个各有优劣的球手在高中校队相遇,恰好能在赛场上取长补短,就像是两片拼图严丝合缝地找到了对方,这种角色关系在《排球少年!!》中不胜枚举,亦由此培育出二创的土壤。
NOWNESS:今年是路画负责引进《排球少年!!垃圾场决战》,并且在上海举办了首映粉丝节。蔡公明老师本人有参加过应援活动吗,对于内地观众的日漫情节及应援文化的流行,你自己有哪些观察和感受?
蔡公明:其实这次合作的缘起,就是我在日本受邀参加了《排球少年!!》的大壮行会。活动是在一个大型体育馆举行的,当时大概有8000多人参与,我刚下地铁站就发现眼前是一片橙色的海洋,那个场景特别震撼。所有人都穿着带有排球少年元素的衣服,当时我们还觉得自己站在那显得特别傻,我说得赶紧买一个什么橙色的东西,每个人都要有一个象征性的标志。
《排球少年!!》在国内的受众是以学生为主,我当时觉得中国的粉丝也值得这么好的一个活动,这是我们筹备粉丝节的初衷,随后也很快定下了东体的场地。一开始我们叫首映粉丝节,其实也准备了31米长的大屏幕,想让大家享受观影的过程。但是因为之前没有先例,上海方面不允许我们在体育场放电影,所以我们在和集英社委员会反复沟通后,就改成把观影放到影院里,对粉丝来讲有些不方便,但好在也算是提前看到了。
田口翔一朗:其实不仅仅是在动画版,在这次剧场版的创作过程中我们也加入了很多“二次利用”环节,包括周边的商品、后续的播放、线下的应援活动,每个部门都会有负责人,合力给观众更好的体验,这在日本是一种常态。
NOWNESS:《排球少年!!》线下的运营活动也以Z世代参与为主,大家怎么去理解这一代观众的需求和情怀?
蔡公明:我本身很喜欢运动番,也和儿子一起看《足球小将》《排球少年!!》。这次我很喜欢电影里孤爪研磨的形象,我个人认为他身上就有那种中国Z世代年轻人的典型气质,他们没有像以往的作品中那么热血或者上头,看上去是很慵懒的,但是背后其实也有默默付出努力,埋在心里的热爱也有一天会被唤醒。
东律树:不仅仅是Z世代,《排球少年!!》一直以来传达的价值观,也是吸引观众的原因。按理来说体育竞技都是要往高处走,但是同时每个人也都有自己的梦想,比如说这次剧场版中的孤爪研磨,他是一个出色的排球选手,但长大后可能会从事其他的职业,但这并不意味着高中的那段经历是我们仅有的高光时刻、变成了过往的荣耀,之后就泯然众人了。它不是这样子的,观众们会慢慢发现,我们在学生时期的宝贵经历,后续也不断影响着自己的人生。
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