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虎嗅注:2019虎嗅F&M创新节年轻馆的内容,同样精彩。年轻人的服装生意、中国歌手、互联网“社畜”、美术馆,这些年轻人关注的时髦话题,引燃会场。HTC作为为数不多的科技公司,在年轻馆的演讲中稍显“异类”。其实不然,5G商用化加速,带给XR、AR、VR等,更多的想象空间。今后,蒙娜丽莎这类世界名画,可能不再需要远赴法国,在家就可以休闲地体验到艺术带给感官的冲击。
以下为HTC Vive全球战略资深副总裁鲍永哲演讲实录(有删减):
各位嘉宾,大家好!
当我受到邀请的时候,虎嗅特别给我讲,想让我们谈5G和VR,这恰巧是我们最近在努力的方向。我就很高兴地接受了这个邀请,也很荣幸有这个机会跟在场的来宾,尤其是在VR技术会议上一般碰不到的来宾,比较关心科技创新、比较关心未来发展的嘉宾。
我想谈的不仅是我们的产品,更多是我们过去的坚持和未来发展的方向。
XR的大方向
首先,“XR”(扩展现实),我简单介绍一下XR(扩展现实)、AR(增强现实)、VR(虚拟现实)。要知道,虚拟现实、增强现实、混合现实,在我们看来它是一条明确的线,没有一个明确的分界点说什么样的东西叫AR、什么样的叫VR、什么样叫的MR?
当你在一个现实环境里逐渐开始有所谓的虚拟物件的时候,它就慢慢地进入一个虚拟世界,等到你100%都是虚拟物件的时候,它其实就是一个虚拟现实。
在整个科技世界里,其实有类似的科技,只是在一个平衡点上说,你的使用情景,你需要多少比例的真实环境,需要多少的虚拟物件。
以XR来讲,从2015年,我们上市第一个Vive以后,我们其实有很多的产品。但是,这几年我们也看到在市场上面XR越来越靠近不同的行业,不同的领域。也因为这样,其实它开始有很多的分化,有各自各样不同的需求,但必须用不同比例的虚拟跟现实去做混合来达成。
举例来讲,我们自己公司的产品,我们有所谓的Vive Pro,我们有最高阶的版本,我们也加了眼动追踪,让使用者可以更方便地享受到虚拟现实。
当然,我们也有所谓的一体机,包括AR的演进,其实,这几年也开始陆陆续续的在市场上向企业层面去推广,跟手机做连接,向消费者去推广。
所以,XR的产品在现在,从199美金,甚至更便宜的99美金,一直到几千美金、上万美元的都有。从消费者、企业用户、军事单位,甚至像NASA(美国国家航空航天局)这种单位,从消费级别的使用,到尖端科技的用户,他都会需要这样的设备,只是你很难有一个设备去满足所有形态的应用。
我们看到XR的产品其实开始非常的多样化。
HTC,我们在VR的领域其实一直在坚持,我们从2013年开始做,到现在还是持续努力地往XR方向走。
多样化的探索
今天,我就不过多介绍产品,我想跟大家讲的是XR经过这几年(发展),我们到底看到了什么样的使用呢?首先,我觉得这是毋庸置疑的,当所有人看到VR的时候,在他的脑海里面第一个就是,VR有很多游戏可以玩,我觉得完全正确。
我们看到,最先落地的VR应用就是游戏,而且经过这几年的发展,我们已经看到了数千款的游戏,很大量的在这个平台上面。甚至艺术创作类的内容,其实这些就是帮助我们看到,VR正在试着往大众消费市场突破。
我们已经看到在落地,开始落地,而且持续在落地的就是游戏方面的应用。游戏以外,我们自己在做VR的时候,光靠游戏产品是没有办法把科技真正地深入到每一个阶层的。必须从各个面上,让VR、AI的技术深入到每一个人的生活,你必须从消费级别、企业级别都找到他自己应用的场景,这样所有人才可以使用它。
看到在设计制造、教育实习、训练,甚至是4S店的场景下,VR和AI的部分逐渐进入到各式各样的商业场景里,这个需要时间,但我们看到它已经开始在发生了。
举个例子,全世界最大的直升机公司叫贝尔,他们使用VR来开发新的直升机。通过VR、三维可视化的功能,每一代的机型开发时间从过去的18个月可以缩短成6个月。就是说,它在设计审核、讨论上,通过VR的大量使用,可以让以前的开发流程大幅度缩短。
又例如布加迪(Bugatti,全世界非常有名的超跑),他们前阵子刚刚发布了一个消息,通过VR,他们新款的跑车只需要用到之前1/3的开发时间。
可以看到,在全世界主要车厂都开始探究,VR怎么跟它设计流程做整合,这其实都是在设计方面落地的项目,而且已经逐渐地深化进到产业界。
后面,还有教育训练的部分,有的公司开始使用简便的AI、一体机设备,来做飞行人员的机组训练。
最近,很骄傲地讲,我们跟卢浮宫刚刚携手。我们第一次在法国的卢浮宫,把全世界最棒的一幅名画《蒙娜丽莎》带到VR里,这是VR第一次跟艺术相结合,而且是和这么有名的名画相结合。
它代表的意义,不仅仅是我们希望把《蒙娜丽莎》放到VR里给大家观看,更重要的是,希望通过VR这种沉浸式的观念,把《蒙娜丽莎》的故事讲得更好。
后面有一段视频,是讲我们做这个产品的细节。其实,跟卢浮宫特约工作室沟通了很长时间,以及它背后的一些小故事。在看《蒙娜丽莎》这幅画的时候,其实你需要排很长的队伍,你到那边可能只能待很短的时间,稍微照张相就走了。虽然,你会有语言的介绍,可你大概很难在这么短的时候内,真正吸收到名画背后的历史。
为什么我们希望做这个的VR内容,就是通过它让所有人更了解《蒙娜丽莎》这幅名画的背景。
我想VR在艺术这边,我们看到它可以真正帮助艺术品,把它背后所有的故事讲得更清楚。观众不需要只是走马看花地照一张照片就离开,他可以真正了解很多艺术品背后的所有创作历史。
5G来了!
VR这几年不断在往前、推进到消费市场,当然,我们始终碰到几个问题,包括我们需要一台非常有力的电脑,我们还有一些使用情景上面的限制。所以,事实上我们也在看XR、VR跟AR未来的趋势是什么?
我们看到5G技术,云端运算的技术,我们认为未来透过这三者的结合,我们才可以再一次把消费者的体验做一些升级、迭代,能够真正把XR的技术在消费者那端再往前推进一步。
不是只有我们这么想,我想韩国的电信商在5G方面的应用速度非常快,他们今年已经有数以万计的5G使用者,所以他们在5G上面使用非常大量的,不同的应用来做测试。
我们可以看到整个XR的新服务已经占据他5G流量的20%,不管是AR的部分,或是VR的部分,他们都希望透过5G这种新的高速率、高带宽、低时延的特性,能够让使用者更长地使用XR的设备。
其实,SKT(韩国运营商)也提供了未来办公室的产品,他在5G未来看到了非常多的可能性,不管是做网络切片,做各式各样的应用,他其实有一个很好的视频,我也放给大家看一下。
我们看到5G其实可以结合现在不同种类的应用,而且,到最后5G要落地还是要靠各式各样的应用,可能是IoT(物联网)、AR、VR、Smart car(智能汽车)、Smart city(智慧城市)。现在手机这些当然是毋庸置疑,以我们公司来讲,我们不可能针对所有的行业都去深耕,所以,我们看到更多的是希望集中在我们自己的强项,包含我们XR的部分,我们的AR和VR的使用情景。
我们知道,AR跟VR的使用情景,在未来跟5G一定会有一个非常大的结合,透过沉浸式的体验,透过三维可视化,我们认为5G可以使得AR、VR的体验更能被所有的消费者大众接受。
当我们看到5G在家里,在工作,甚至在娱乐上面,它其实都会有AR、VR的一席之地,这就是我们要努力的方向。我们后面要做的,我们自己有团队走建构所谓AR、VR的头显,这是消费者终端的部分,我们也有团队在做5G相关的设备,我们希望能够完成一个完整的通讯部分,资料传输的通讯部分。
当然,我们也有内容平台,在内容平台上面,未来我们可以提供一个端到端,所谓的云VR服务。透过云端的运算,透过5G的传输,把AR跟VR的体验,真正带到消费大众的手上,有一个最友善的,最方便的使用环境。
真正在未来,我可以把PC用一端来取代,我可以有非常高品质、低成本,甚至我有一个非常便利的5G设备,所以,这是我们现在看到5G跟XR未来的结合,以及未来的一些应用。
我们一直希望科技可以帮助人类,可以跟人性、想象力做一个结合,我们希望通过AR、VR+5G,在云端有AI的技术。
我们认为,它在未来的一些安全性、保护方面会有很大的效果,我们需要通过他们的结合,把使用者的体验再往上带到一个新的层次,也谢谢大家听我的演讲,谢谢!
提问环节:关于“成人内容”
提问:鲍总您好,我是虎嗅的编辑李赓,我有一个问题,关于《蒙娜丽萨》和卢浮宫的展示,其实是一个沉浸感非常强的展示。我们也知道,在计算机和互联网里有一个非常有意思的现象,即成人内容对技术的推动是有很大帮助的。
您能不能想象一下,未来有一天成人的VR内容会发展到什么样的技术地步,让我们会一定用VR,或给我们有很大的使用意愿?
鲍永哲:我们是技术公司,所以,我们会不断地把技术极限往外推进,我们当然会看所有的应用,不过,我们其实是针对技术方面做突破。至于在内容方面,因为有各式各样不同形态的内容,比如,包含车、艺术类。
其实成人类,他们其实有自己独特的生态系统,他们自己会去看全世界最新的技术,在他们的商业模式上做到最好的发挥,因为我们公司本身比较没有跟这样的行业有接触,所以我也蛮难想象的。
不过,我觉得在未来沉浸感是最重要的,我相信VR的沉浸感肯定是现在所有媒体里最强的。所以,在您刚刚提到的行业里,一定会有相当程度的一席之地。