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本文来自微信公众号:极客公园 (ID:geekpark),作者:Moonshot,原文标题:《赛博朋克能不能实现,就看这家公司了》,题图来自:AI生成
在智能手机之后,这几年还能激发数码迷们热情的硬件门类,莫过于混合现实了。
从微软引领出市场的HoloLens,Magic Leap,Meta围绕元宇宙打造出的Meta Quest系列,再到苹果堪称iPhone后最创新的硬件Apple Vision Pro,索尼、Pico在游戏领域推VR,Nreal、Rokid、华为、小米则瞄准了大众消费者的眼睛,推出一个又一个的AR智能眼镜。
这些硬件设备的共同之处都在于:让用户跳脱出2D屏幕,进入3D交互的时代。
在这些产品宣传片里,混合现实描绘出的图景又是那么鲜活且触手可及,在科幻电影和游戏里,未来看不到2D的屏幕,赛博都市的橱窗遍布着可交互的立体景观。
但无论AR、VR、MR,目前还都脱离不了“头上顶盔,遮挡视线,一人独享”的使用障碍。
毕竟我们还处于一个看3D电影都要佩戴眼镜的屏幕时代。这类设备,还是数码极客或游戏迷昂贵的玩具。
但有家公司,想要丢掉笨重的设备,让混合现实肉眼可见,它提供了目前最抽象又最合理的方案,产品定价贵到离谱,但又能让人觉得它就是未来。
那就是Looking Glass,一个敢把16寸显示器卖到6000美元,32寸显示器直接标“要是你问价,你就买不起”,公司标语直接写:在头显之外,体验空间。
Looking Glass 的标语|图片来源:Looking Glass
屏幕顶好的还带M4芯片的13寸的iPad Pro也不过要1300美元,Looking Glass是真的狂,还是真有货?抑或想站在风口上,拿到投资后等着被大公司收编的噱头公司?
一、“银翼杀手”照进现实
Looking Glass就卖一类产品:全息屏幕。
即无需佩戴任何设备,能让人肉眼可见,可交互的混合现实屏幕,放大到极致,就像《银翼杀手2049》里的高斯林所见。
Looking Glass成立于虚拟现实风口期的2014年,媒体对他们的评价是“技术非常酷,但价格过高”,此前他们15寸显示器售价6000美元(约44000元),如今16寸只卖4000美元还算“普惠于民”了。
在2020年底,他们终于推出了第一款“亲民”的设备——定价349美元(约2500元)的全息相框Looking Glass Portrait。
这个相框可以提供多达100种不同的3D图像视角,而且技术比同年索尼推出的裸眼3D显示器还先进,因为索尼用的是技术是眼球追踪,Looking Glass是在成像环节就实现了光线衍射,多人同时看这相框,都能看出全息3D的效果。
既然是相框,那怎么获取全息照片呢?照片用iPhone就能拍,再用Looking Glass提供的软件编辑成3D图像,拍视频则要用Kinect或英特尔的RealSense相机。
把全家做进立体相框确实很酷|图片来源:Looking Glass
普适的使用场景(主打视频通话和家庭相框),普通人能负担的价格(众筹价199美元),以及“你的第一台全息设备”的口号,让Looking Glass Portrait在Kickstart上直接众筹超过250万美元。
尽管消费者的评价很好,但在新鲜劲儿过后,Portrait还是沦为了桌子上的高级相框,或是极少数全息开发者的测试屏。
直到2023年,苹果在iPhone 15 Pro和Vision Pro上推出了空间照片和视频,举手即可拍摄空间影像,消费者反而发现,没有载体可以回看(如果你不买2万人民币以上的Apple Vision Pro的话)。
Looking Glass Go|图片来源:Looking Glass
8月8日,Looking Glass推出第二款“亲民系”产品,售价299美元的Looking Glass Go,Go有6寸的屏幕和一个可折叠支架,比Portrait更小更轻薄,仅重235克,叠起来和一台套壳手机差不多,苹果设备拍摄的空间影像可以直接通过Wi-Fi上传到Go上,Looking Glass还提供了2D照片转3D的编辑软件。
而且Go不仅是一个相框,在生成式AI的影响下,Looking Glass也找到了桌面级全息影像的新玩法:虚拟玩偶。
这不比放我的照片好玩多了|图片来源:Looking Glass
Looking Glass设计了一款数字玩偶叫兔子叔叔,它有着全息的“身体”和接入了ChatGPT的“脑子”,它的声音像纽约黑帮老大,但是它会写诗,会陪聊,可以给你提供出游建议,也能帮助你检索信息。
而兔子叔叔,只是Looking Glass众多数字生物中的一个,其他形象还有柴犬、动漫女孩、公司员工以及未来的无限可能,比如某个明星,或是逝去的爱人。
毕竟如今的生成式AI,已经可以和人谈上以假乱真的赛博恋爱了,Looking Glass进一步赋予其一个可看见,可交互的载体,想象一下未来你走进球场时,你喜欢的球员全息投影在入口给你介绍赛事信息,你进入商店,品牌代言人不再是美丽的海报,而是会给你全息介绍商品,你回到家里就有个类似“贾维斯”的管家陪你聊天……在对全息屏的畅想里,仿佛《哈利波特》里的魔法世界,现代科技马上就能实现。
二、全息屏,潜力有多大?
无论是《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《火星特快》这类科幻电影,还是《赛博朋克2077》、《幽灵行者》这类游戏,我们早已在许多娱乐作品中看到过全息投影技术。
在未来世界里,全息投影已经变成了像我们现在LED显示屏一样的存在。而在上世纪70-80年代,LED刚开始应用时,也正是用于商业和工业应用,如广告牌、交通信号和特殊显示器等,当时一个大型LED广告牌就要数千美元到数万美元。而如今一个商场里,可能就有数十块大型LED屏。这个过程不过四十余年。
在广告和展示信息之外,全息屏就像其他混合现实设备一样,拥有着重新定义内容的潜力。
比如游戏和电影,VR游戏已经发展很多年了,但仍离不开面对面却要头戴各自设备的尴尬,可交互的全息屏幕,或许未来小到可能变成肩部的宝可梦,大到能投影出一台麻将桌、乒乓球桌。
如果说苹果的Immersive Video给影像带来了广度,用180度的空间视频让观众身临其境,那全息电影将给平面的影像赋予空间的深度,实际上Looking Glass已经制作了第一部全息电影《Zanzibar:Trouble in Paradise》,是一部讲述海洋环境保护的短片,全片只用iPhone的空间视频拍摄而成。
而在医疗保健、教育和工程等领域,十几年来都在试图把复杂数据和概念3D可视化,就像iPad Pro上的3D4Medical、Visible Body给医学生带来了很大帮助。未来,医学生可以肉眼可见人类心脏的全息模型,建筑师可以直接给客户呈现等比例建筑。屏幕已经改变了工作和学习的方式,全息影像只会更进一步。
“我们认为这将比从广播到电视的转变,或从黑白到彩色的转变更大。我们将一起到达那里。”Looking Glass团队在官网写道。
虽然距离《银翼杀手2049》里面真正的全息影像还有很长的路要走,但随着Apple Vision Pro带动的具有简单3D效果的“空间视频”技术下放到iPhone手机之上,可以想象此类音视频内容会呈现爆发式增长。而在显示端,除了各种头显,Looking Glass的“全息相册”产品,或许会成为下一个爆发的品类。毕竟,现在再往桌子上放熔岩灯多少有点过于怀旧了。
LED到全息影像用了四十多年,或许,2077会比想象中来得更早一些?