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2020-05-25 12:10

消失的食尸鬼

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:一个栓子,题图来自:《魔兽世界》


今年1月,在《魔兽世界》8.3版本上线后,部分玩家在游戏里注意到了一个离奇的现象——几乎所有的食尸鬼都消失不见了。它们在游戏里的角色还存在,能移动能战斗,只是形象变成了一个蓝白相间的方块。



如果去一些食尸鬼比较聚集的地方,比如斯坦索姆,你会看到这样遍地的蓝白方块:



当你攻击这些方块的时候,他们会当无事发生一样正常攻击你,向你挥击,浑然不知自己已经没有了四肢了。



而选择了“死亡骑士”这个职业的玩家们可能感触更深一些。在邪恶天赋下,他们本来有一个叫作“亡者大军”的大招,CD有8分钟之久,效果是召唤一堆食尸鬼协助作战——而如今,爬出来的只是一堆蓝白格子的小方块:



有些比较出名的食尸鬼也不例外。比如“悲惨的提米”,这是斯坦索姆里的一个BOSS,现在你也能直接在冒险手册里一睹“方”容。


看上去更悲惨了


而提米的本来面貌应该是这样的:



现在你路过暮色森林时,会看到漫山遍野的蓝白方块,只有低吼声留在背景中,提醒你它们光荣的过去。


虽然惨遭灭顶之灾的主要是食尸鬼,但也有其他的无辜群众受到了连累。在方块的狂潮之中,我最喜欢的就是下面这张翡翠梦境里的截图。


弥漫的雾气里,一个蓝白小方块就这样默默浮在空中,注视着同样渺小的玩家,仿佛《三体》里的水滴那样,甚至比原版还要诡异:



而关于蓝白方块的问题,从年初更新8.3版本后,就陆陆续续有一些玩家在各个渠道反映过,关注者寥寥。


除了魔兽玩家聚集的NGA论坛外,《魔兽世界》的官方论坛里也出现了相关的帖子,而客服的建议则是常规的“修复游戏的缓存和文件错误”,而另一些反馈该问题的帖子,则因为“基于论坛规定,某些信息无法发布”。



官方论坛之外的第三方社区,热心玩家们给出的建议倒是很务实。大多数相关的帖子都以“我的食尸鬼怎么变成方块了”开头,再以三到四层“下个大脚插件把反和谐打开”或者“直接在客户端里加反和谐代码”的回复结束



这也在一定程度上解释了,为什么食尸鬼里早在4个月前早已变成了蓝白方块,且丝毫没有变回来的迹象,但这事儿却没有激起多大的讨论和好奇。


因为大部分在玩着《魔兽世界》的人,并不知道自己玩的这个游戏已经变成了这样。


很多玩家都装了插件,大部分插件都自带了反和谐功能,默认开启“原汁原味”的建模。在反和谐功能的帮助下,大多数玩家遨游在不一样的艾泽拉斯,却浑然不知食尸鬼们已经险些灭门的事实。


而另一部分人即便发现了这个问题,却也已经习惯了,见怪不怪。要么当它不存在,该怎么玩怎么玩,要么花几分钟下个插件或者加一下代码,也不费事,没什么大惊小怪的。


虽然官方没有提供说明(未来大概也不会有),但这次的蓝白方块们看起来也只不过是“和谐”的产物,而对于魔兽玩家们,“和谐”也早已是司空见惯的事情。


《魔兽世界》国服的历史,总得来讲就是一部和“和谐”分不开的历史。2007年的《南方都市报》上,就刊登过当时的玩家面对首次和谐的反应。报道里提到,官方汉化组在接受访谈时被问到了修改模型的事,他们用了论坛里很流行的一句话自嘲:“很好,很强大。”


这句话被做成了对比图片,放在了当时《魔兽世界》的官网上。



那时候尚且是“和谐”的1.0版本,亡灵们长出了肉,食尸鬼们不再露出肋骨,玩家们的尸体也从骸骨变成了坟头……但影响却绵延至今,也导致了一些历史遗留问题。


比如创建亡灵角色的时候,你会发现有很多“特征”其实是重复的,那是这些“特征”本该是残缺程度不一的下巴骨,后来下巴骨被补上了,就显得整齐划一,十分和谐。



类似的改动后来也不定时地出现,以各种奇特的方式,只不过每次玩家们的关注度和讨论都会变得更少一些。


在代理商更换后,大量头颅图标变盒子箱包的事件还一度引起过讨论,但后来“和谐”已经变得更像一项心照不宣、约定俗成的传统。


而和谐本身也被归纳出了大概的规律,仿佛有一个小小的密码本,对应着不同元素的转换方式。


比如有的任务里你会需要取来某人的“徽记”,这在原版里往往对应的是取对方的头来;遍地可见的面粉袋子和瓜果蔬菜也不一定是此地物产丰腴的象征,它们通常是尸体或血肉的替代。


最典型的例子就是纳兹米尔的“托加之眠”,这只死去的乌龟神灵体内到处都是大西瓜,视觉效果十分诡异。



长期以来,玩家和官方之间似乎也达成了某种默契,游戏照常和谐,但“反和谐”的方法也一直便利地存在着,玩家想弄也并不麻烦。


还有相当一部分玩家根本不知道和谐的事,或者觉得和谐了也无所谓,就这么玩下去了。


但有的时候,世界变化太剧烈,这种默契也会被瞬间打破,玩家们又不安起来。今年早些时候,《魔兽世界》更新了敏感词库,导致玩家们过去用的反和谐方式失效,NGA论坛里因此出现了不少讨论帖——直到有人研究出了新的反和谐补丁,默契又建立起来,于是就没人再提了。



这让我想起一部电影,叫《地下》。里面讲到二战的时候一群南斯拉夫人躲在地道里20年。后来其中有一位在机缘巧合之下出了地道,震惊道:“南斯拉夫怎么没了?!”


如果让一个用惯了反和谐补丁的玩家突然换回和谐版的客户端,可能也会发出 “不知有汉,无论魏晋”的感叹,但好在《魔兽世界》还不至于修改到面目全非、认不出艾泽拉斯的地步。


相比之下,更让人担心的是把这种“和谐”的默契看作理所当然。


虽然无论是插件的反和谐功能,还是用代码反和谐的手段都已经持续了相当长的时间,但这不意味着它们就是得到官方承认甚至支持的,也不意味着未来就一定会继续存在。


如果它有一天真的没了,估计也不会有什么铺垫或者明确依据,就像前两天《第五人格》的修改公告一样:



食尸鬼没了,玩家很无奈,运营商也很无奈,可能食尸鬼自己也很委屈。无论是蓝白方块,还是“不许上等人”,其实都是各方平衡出的产物。


也许它们影响了游戏体验,但大家都清楚,过于追求“原汁原味”的代价可能就是根本没得玩——如果玩不到,那也就没什么游戏体验可言了。


本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:一个栓子

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