正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
前沿科技
车与出行
商业消费
社会文化
金融财经
出海
国际热点
游戏娱乐
健康
书影音
医疗
3C数码
观点
其他
虎嗅视界
24小时
专题/活动
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
钟睒睒
字节跳动
短视频
本地生活
美团
货币
抖音
网络暴力
房地产
账号或密码错误
2014-06-24 17:21
3岁生快!来看看Line在三年中都倒腾了啥
虎嗅
不声不响地,微信的老对手Line迎来了自己3周岁生日(2011年6月,Line正式被推向市场)。
在全球收获4.5亿注册用户;通过销售“表情包”开拓了属于自己的商业和盈利模式;通过游戏在2014年1季度获得约8580万美元的收入(1季度的总营收为146亿日元/1.43亿美元,游戏占据了其中约60%)——如果不数一下,甚至有些人可能忽略了Line已经建成了一套包括即时通信、相机工具、游戏、甚至电商商城等APP组成的应用群。
国外科技博客
TNW
帮我们梳理了Line在这3年的发展中都做了哪些事(如有欠缺欢迎在评论中补充);而在这之外,虎嗅也关注过了3岁的Line正准备做哪些事?
Line在三年中主要都做了啥?
1、围绕IM应用Line建成的“Line家族”
Line家族共有63款应用,总下载量已经达到10亿次。其中13款应用的单独下载量突破了1000万次。
具有工具属性的Line Camera(相片应用)表现尤为显眼,现在已经获得9000万下载量的Line Camera在去年9月的刚突破5000万大关。
以“APP家族”为核心战略的Line,涵盖了通信、数字内容、游戏、工具和媒体及其它类别需求,其作用已经远超即时通信,但其家族中的每一个APP却也紧紧围绕着即时通信APP展开,Line的社交性让用户更容易把Line家族的其他应用介绍给朋友。
2、表情工厂
Line并没有满足于贴纸业务带来的每月稳定超过千万美元的收入。相反,Line在拉拢设计资源方面一直有积极动作。比如,Line在今年2月份于印尼,日本以及泰国等国家和台湾地区推出了LINE Creators Market的表情平台,允许用户上传并出售原创表情贴纸。
最近,Line宣布在Creators Market平台上表情总销售额达到了1.5亿日元(约合148万美元),用户可以按 100 yen (约等于 1 美元) 的价格,出售一套40张表情贴纸,Line和上传者五五分成。销售的前十套表情贴纸市场平均销售额已经达到了470万日元(约4.6万美元),超过61.7%的在售表情贴纸套装销售额均达到1万日元以上(约98美元),销售形式十分火爆。
3、全球化游戏平台
游戏方面,Line展示出自己已经逐渐变为“全球化游戏平台”。最近,Line还砍掉了近1/3的游戏项目,以便聚焦到更受欢迎的作品上。今年3月,Line宣布,其旗下游戏下载量已突破3亿次。
4、电商平台
Line在电商方面的动作可以分为移动IM内和独立App Line Mall两种。
IM应用内:
从去年起,Line就开始在“Line Secret Sale”的账号在限定区域举办限时抢购的线上活动,另外Line还利用官方账号销售一些商品。比如和Samantha Thavasa合作销售限量手提包。
Line Mall:
2013年12月,Line正式推出旗下一个融合了B2C和C2C业务的移动电商应用Line Mall。任何人在任何时间和地点都可以成为买家或卖家。对于想要在Line Mall上销售商品的卖家而言,仅需要简单的三步就可以免费将商品提交出去,即上传商品图片、写下商品信息后提交给后台。Line会在审核后进行发布。如果交易成功,Line公司会从每笔交易中收取10%的交易费。不光如此,Line Mall中融入了积分系统,购买成功后,买家均会获得价值1日元(目前仅在日本Google Play应用商店上线)的积分,可用于兑换成以后的折扣。
5、虚拟货币“LineFreeCoin”
LineFreeCoin是Line推行的虚拟货币系统,从今年4月起已经覆盖到全球155个国家和地区的积分墙推广服务(只支持Android)。LineFreeCoin先前主要被用于激励用户“安装由Line推荐的特定APP”——用户安装后即可获得一定数量的LineFreeCoin,这些虚拟货币可以用来购买Line贴纸或其他虚拟物品,(更容易获得的贴纸或其他虚拟物品)既能提高用户对Line的粘度,又可以提高用户通过Line下载APP的频度,让Line对合作商户的吸引力更强、商业价值更高(可以获得更多的平台管理费)。
而现在,Line显然想借助LineFreeCoin做更多事情,比如品牌厂商将可以获得在Line客户端进行营销的机会。2013年底,Line在日本、中国台湾、中国香港、泰国、印度尼西亚、马来西亚和新加坡等市场率先推出视频广告服务,安卓版Line用户在观看视频广告之后,将会获得名为“LineFreeCoin”的虚拟货币收入,可以用于在Line应用内购买游戏等数字内容商品。
6、面向企业/品牌的Line
Line有价格高昂的面向企业服务,比如日本的企业每年须缴费2万5千美元才能使用Line的官方账号,这些官方账号过去只能群发信息给关注企业品牌公众账号的用户。然而在平台做大后,Line吸引到越来越多品牌的注意。
最近Line与CRM解决方案提供商Salesforce达成了合作伙伴关系,这两家公司会“合作开发和销售”ExactTarget营销云,为企业提供CRM系统。通过这项服务,企业可以通过Line向关注其的用户推送包括优惠券、促销信息在内的消息,且这项新服务会让企业依据性别、年龄、居住地等条件筛选客户来发送广告。
过了三岁,继续“走向世界”和“走进中国”
对于Line接下来该怎么走,虎嗅君实在不想也无法坐在办公室里为Line的各个商业细节指点江山。目前,Line已经在亚洲取得了成功,前五大市场为日本、泰国、印尼、印度、以及台湾地区;在其“国际化”的道路上,仍然面临着欧美市场的诸多竞争;虽然微信是一个超级强大的对手,但是对Line来说,下一步很有可能是中国。
其实我们在上上周的
【动见一周】
中已经提到了Line的“中国策略”。
6月13日,Line向媒体透露,该公司计划在今年晚些时候向中国市场扩张,并建立本地化团队,通过有针对性的内容和功能来进一步挖掘中国市场的潜力。
Line瞄准看似“格局已定”的中国市场,虽然猛一看上去没什么希望,但是仔细了解下,作为一个拥有很高品牌知名度以及成熟战略的Line,还是有一套自己的推广办法的。
① 在中国提供了一个名为“连我”的本地化版本于中国用户互动;
② 准备已经利用网络热播韩剧(比如《来自星星的你》)展开渗透;
③ 准备吸引用户自主设计贴纸,并分享收入;
④ 与其他企业的合作来推广服务,并吸引忠实用户(比如目前与魔漫相机合作,能将自拍和贴纸结合,可以将自拍原创贴纸发送给Line的好友)。
Line是一个积极的生态圈试验者,Line的打法也和微信有着微妙的区别。或许就像Line管自己的App群称为“family”,而微信更致力于把所有服务集中到自己身上——至少Line让我们看到了围绕移动IM建起的生态圈,还可以是什么模样。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
游戏娱乐
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
吸金能力超强的LINE是微信的榜样吗?
虎嗅
24:12
#营销实验室
拼多多Temu:出海美国的顶级市场营销案例
硅谷101
来看看Line产品与商业化的最新进展与全貌,这是要通吃的节奏吗!
虎嗅
移动电商与视频广告,Line的两个新动作
虎嗅
【动见一周】Line注册用户破4亿,微信海外"圈人"没那么容易
祁萌
Line落地中国,迈不过微信门槛儿,要的是阿里投资?
夸克点评
半年收入超7亿,随机视频社交鼻祖Azar凭什么?
霞光社
即时通讯软件如何流量变现?美国、日本、俄罗斯版“微信”大PK
零售威观察
NFT退烧,Meta赶潮
爱范儿
2022十大“扎根”Web3的国际巨头
halou-eth
Snap抗寒,Zenly殒命
白鲸出海©
10:03
#前浪往事
美国版“钉钉”如何创下软件收购神话?
瓦肯财经
14:19
思创力中国出海意见领袖论坛上线
钱德虎
24:12
#投资大讲堂
从一无所有到身价百亿,Notion的低成本增长策略
小白姐姐聊商业
32:03
#电商来了
中国电商出海20年那些事:三代进化背后的辉煌与失败
硅谷101
07:31
#内幕大揭秘
赴美上市却口碑下滑,Soul如何占领孤独的灵魂?
财经杂志新媒体
29:11
#电商来了
美国巨头都扶不起的直播电商,“中国队”出海能赢吗?
硅谷101
03:03
#游戏世界
TapTap的游戏中场战事
互联网的那些事儿
07:09
#快看发布会
2021 Google开发者大会:共建平等、互助、共融的社区
李自然说
08:57
#内幕大揭秘
游戏数据不互通, 究竟是什么原因?
科技狐
大 家 都 在 搜
钟睒睒
字节跳动
短视频
本地生活
美团
货币
抖音
网络暴力
房地产
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付