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本文来自微信公众号:新生活方式研究院(ID:neweeklylifestyle),作者:DR,绘图:周熙、陈以正、宾川,头图来自:视觉中国
今年,90岁的日本老奶奶森滨子打破了一个世界纪录,成为被吉尼斯官方认证的世界最年长的油管游戏博主。
这位名副其实的“老”玩家,年过五旬才开始接触游戏机,目前已经是40年的资深玩家。
在去年接触新发售的动作游戏《往日不再》时,森滨子曾为当下游戏图像技术的进步而感叹:“能活到这一年,真是太好了。”
活到老,玩到老,人生本就应当如此快乐,不是么?
在家里练习“JUST DANCE”之后,晚上才能到广场上舞翻全场。
即便在中国,大龄玩家可能也是最快乐的一群人。毕竟,忙活了几十年,比学生党有钱,比社畜们有闲,没有学业和事业等志向需要担心荒废的快乐时光已经不多了。
所以,随着物质生活的提高,追求精神满足的大龄玩家们,也比以往更加多,谁又敢说游戏玩物丧志?
一、玩游戏为地球续命,全世界一起上
今年初,“宅”无可避免地成为了很多地球人的一场特殊体验。空荡荡的街头没了人流、店铺大门紧锁、复工遥遥无期。
人们无所事事,却终于捞到了玩游戏打发时间的正当理由,在各行各业偃旗息鼓的时候,顺手为全球经济止了止血。
虚拟世界什么都有,最适合用来安放无法出门的蠢蠢欲动。
据游戏研究机构SuperData数据显示,4月全球数字游戏销售额达到了破纪录的105亿美元,利润超过今年三月,也比去年4月上涨了17%。
这些榜单上,有不少国内玩家耳熟能详的名字。
在三个不同的游戏端,主机端游戏同比增长42%,移动(增长14%)与PC端(增长12%)的同比收入也有所增长。
中国玩家的战斗力,在移动端最强。
反观中国市场,手游则处在一枝独秀的位置。
最大赢家,来自国内玩家熟悉的《和平精英》和《王者荣耀》。2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,移动游戏贡献了近七成的营销收入。
腾讯游戏或成最大赢家。
二、在大龄玩家面前,不要妄称头号玩家
在你将Steam的服务器挤爆的时候,爸妈们其实也沉迷在游戏中无法自拔。
B站up主@飞行模式sadface曾发布过一个“我的switch被我妈霸占了”的视频,控诉妈妈对游戏机和健身环的占领。
不过,主机游戏在中国还是小众玩意,爸妈的主要战场和你我一样,其实都在手机上。
尤其是,今年的春节,人们失去了旅游机会、不能走亲访友、也没法保留打牌这些过年必备节目。
与全平台的游戏存量用户相比,爸妈们的“势力”确实还不算太大。毕竟,在中国的手游用户中,24岁及以下的人群占据了45.6%,将近半壁江山。
整体上看,游戏市场还是年轻人的天下。
但在每个主流的游戏类型上,40岁以上大龄玩家的占比,也都差不多达到了20%左右。
40岁以上的玩家们,在每个游戏类型都占据了两成左右。
小时候,我们都曾被父母带着玩游戏。如今,有不少年轻人都实现了角色转换,带领父母走进电子游戏的世界,譬如“在线玩牌”。尤其在今年的特殊环境,手机棋牌游戏充分代替了线下的麻将局,维持长辈们那一点小小的爱好。
这一把火,为手游类年初暴涨的DAU,做出了不少的贡献。
这可观的涨幅,绝不只有年轻人的功劳。
三、哪怕只能上网,也离不开打牌解闷
当然,中国区手游市场的日活在春节前后都很高。
这段时间,《王者荣耀》与《和平精英》的峰值DAU,在春节期间均创下了历史新高。Sensor Tower数据则显示,春节假期前后,《王者荣耀》和《和平精英》的用户规模均迎来30%以上增长,日均用户增长分别达到2747万、2629万。
但值得注意的是,除了年轻人居多的硬核动作游戏之外,《欢乐斗地主》这样的“大龄玩家”最爱,《开心消消乐》这样的全年龄向休闲游戏,在春节前后的日活和用户使用时长同样位居前五。
《欢乐斗地主》反映了大龄玩家的战斗力。
在对2020年春节微信小游戏的人群画像中,资深游戏策划师叶玮曾说过:“棋牌类小游戏的主要人群为35岁以上的用户。”
易观千帆的数据印证了这个观点。在以棋牌为主的TAB类游戏中,36岁以上的“大龄玩家”占比接近四成,SLG类的策略游戏占比也超过了三成。
无聊+兴趣的作用下,棋牌游戏用户使用总时长出人意料地,在今年春节占据了游戏细分品类第一,相较2019年1月分布占比进一步扩大。
在“杀时间”这一点上,棋牌游戏一枝独秀。
与此同时,在游戏细分品类独占率中,棋牌类游戏同样高居榜首,14.7%的用户只玩棋牌类游戏,不玩其他品类游戏。
且不说月活超过六千万的“国民游戏”斗地主,公共棋牌中排名前五的另外四个游戏,1月期间的月活同样全部过千万。地方棋牌游戏的火爆,则证明了全国各地所有爸妈皆爱打牌的现实,前10位月活全部达到百万级以上。
当斗地主开始统治大龄玩家的手机……
春节假期前后,手机游戏行业微信小程序增量top5中,棋牌类游戏也占了三席。正如叶玮对微信小游戏的微信画像,排名前二的两家斗地主证明了爸妈们的战斗力。
就连微信小游戏,都开始被斗地主和麻将攻占。
四、大龄玩家不在多,贵在资深
即时战略类的《王者荣耀》和“吃鸡”类的《和平精英》,两者的用户画像在性别和年龄两个层面上,也与手游活跃人群的基础画像保持了一致的年轻化趋势。
腾讯旗下两大硬核游戏,是年轻人的天下。
但在另一个层面上,重度手游用户在所有游戏玩家中的占比超过五成,里面却远不止有年轻人。
中年白领居然也是重度玩家。
下至哥哥姐姐辈上至爸爸妈妈辈,“大龄玩家”的资深人士同样不少,中年白领就是其中热情特别高、游戏时间比较长的一批。当然,只要时间充裕,像家庭主妇那样的有闲一族玩游戏也较多,尽管热情不大。
除了年龄之外,有钱或有闲也是决定游戏时间的重要因素。
这意味着,出身体面、书香门第、高知家庭、霸道总裁、财务自由的爸爸妈妈们,沉迷手游不能自拔的程度可能堪比90后和00后。
在游戏选择上,两大重度玩家的特点截然不同。
至于家庭主妇型妈妈们,虽然也可能在游戏中消磨时间,但相对地热情则会低一些。
当然,高知爸爸也没什么特别,在喜欢的游戏类型上,同样离不开卡牌桌游、扑克棋牌、塔防守卫这几类上手难度低的中小型游戏,和我家的普通爸爸没啥两样。
在游戏选择上的“随大流”,中年白领们和普通爸妈也差不多。无论是新游戏的考虑因素还是获知渠道,他们受身边人的影响都比较大。从概率上来说,无论什么样的爸妈,在玩游戏这件事上,多半还是被子女拉进坑。
本文来自于微信公众号:新生活方式研究院(ID:neweeklylifestyle),作者:DR,绘图:周熙、陈以正、宾川