2020-08-18 19:30
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今天我们来聊聊游戏,今天中国做游戏的公司这么多,为什么就腾讯一家做大了呢?
2016年,一款游戏成为了全球最具话题性的代表大作,给大家3秒钟的时间思考一下是哪款游戏。诶,没错,就是《皇室战争》,有玩过的小伙伴扣个1让我看见你们的身影。当时在欢庆之于,开发这款游戏的芬兰Supercell工作室,却迎来了一位他们怎么也没想到的客人:刘炽平。这位浑身散发着一股商务气息的中年男人,和游戏室里的众人都不怎么搭调,据说他还是发着高烧,坐了10个小时飞机才赶来了这儿。
到了之后第一件事就是掏出手机展示自己的战绩:全球排名97名。起初Supercell的CEO还有点怀疑他的成绩,直到刘炽平在办公室和他派出的高手来了个1v1对决,把他们纷纷斩于马下才相信了他的实力。不过这都不是重点,重点是他的身份:腾讯的总裁。他来这儿的唯一目的就是,收购Supercell工作室。
这次比试后不久,腾讯就以86亿美元的价格拿下了Supercell游戏工作室超过84%的股份。其实啊,中国做游戏的公司不算少,腾讯不是最早做游戏的,但却占据了今天八成的游戏市场,游戏行业里经常流传着这样一句话:腾讯自己是一个市场,腾讯以外的所有公司加起来是一个市场。
他们是谁呢?一成归网易,余下的还有各类中小型游戏公司,相信大家都有感受,不管端游还是手游,玩来玩去都逃不开企鹅画下的‘北极圈“,要回答腾讯为什么能吃掉中国这么大的游戏市场,三点就够了:一渠道运营、二投资并购、三产业链控制。