扫码打开虎嗅APP
本文来自微信公众号:机核 (ID:gamecores),作者:Nick,编辑:柏亚舟,题图来源:AI生成
12月16日,B站官方宣布《彩虹六号:围攻》(以下简称“R6”)直播规范,这也意味着R6在官方层面实现了“解禁”,可以被主播们正常直播。
B站官方表示:
1.为保证主播正常直播,务必开播前按照以下教程进行相关设置;
2.游戏主播开播需选择“网络游戏”-“综合射击”分区;
3.主播必须关闭语音聊天,用于规避违规音频带来的不确定风险因素;
4.主播必须关闭文字聊天频道,用于规避违规文字带来的不确定风险因素;
5.打开“为其他玩家更名-除小队外所有人”,用于规避违规玩家昵称带来的不确定风险因素;
6.如违反游戏直播规范,视违规严重程度平台有权做出以下一项或多项处罚措施:
①封禁直播账号或开播权限
②切断直播流并限制开播
③口头、书面或系统警告提醒整改
④取消直播间推荐资格
而直播方面的解禁,一些源头可以追溯到今年8月份,当时腾讯官方宣布成功拿下了《彩虹六号》的国服版号,虽然这条消息披露的时候并未提及版号是否涉及到《彩虹六号:围攻》(有无后缀确实有点玄乎),不少玩家仍然期待至少某种层面上有助于直播禁令的松动。
4个月后,B站直播公告的落地,这起长达6年的直播禁令事件也终于画上了一个句号。只是禁播前后的热度流失、新的中文互联网迷因现象,并不会随着R6直播的恢复,而成为角落里无人问津的话题。
被禁原因,依旧是迷
提到R6复播,就不得不提6年前R6被禁播的种种故事。
2018年的5月28日,有网友曝出《彩虹六号:围攻》被全网禁播,其中分别在斗鱼、熊猫、虎牙等各大直播平台搜索“彩虹六号”或者“R6”,页面已经不显示任何结果了。之后有网友就此事咨询了B站客服,B站客服表示游戏已经不让直播,但是没说具体原因。
有网友披露了当时直播平台给主播发出的通告,其中就提到《彩虹六号:围攻》在5月28日17点开始列为禁播游戏,如果不整改,从6月1日开始就会被扣分加关停直播间12小时。不过由于这一披露的通告并未有具体指代的直播平台,真实性尚存疑虑。
更有意思的是,游戏主播“全撸剩饭”发微博对R6禁播表示不理解时,育碧中国官博居然在微博下面评论了一个“呲牙”表情。是官方已经达成了某种协议还是说“有不可说的原因”,一时间也是众说纷纭。
对此当时很多玩家猜测被禁播的原因,有说是因为里面的“恐怖分子”原因导致有问题,还有的说可能是因为Y2加入的中国香港干员,涉及到一些敏感原因无法直播。也有猜测是否和R6背景作者的个人因素有关,更有说法表示可能是因为游戏名字和一些疑似非法组织撞车有关系。
但这些猜测似乎都无法解释:
1.R6相关的游戏视频从未被大规模下架;
2.市面上可以直播的射击游戏有很多在“血腥暴力”层面上要比R6来得更大;
3.R6自己的衍生作品《彩虹六号:异种》都可以正常直播。
有直播平台的管理者表示,R6被禁播的直接原因,可能反而是因为国内厂商的积极引进操作:在早些时候,腾讯疑似与育碧达成合作代理国服版的R6,有传闻称鹅厂还有对游戏进行本地化改造的运营权。
实际上,当年育碧官方对于被禁播一事有过回应。
当时,育碧表示:“《彩虹六号》直播被下架是因为产品尚未具备相关资质,属于正常监管流程,官方已在积极配合监管部门做好内容审查工作。同时官方也会加紧筹备审批材料,不久后将启动相关资质的申请。
“希望各位玩家和主播保持关注R6官方发布的消息,多一点耐心、保持更加理性的关注,《彩虹六号:围攻》这种原汁原味的国外3A游戏也非常需要大量本地化工作来进入中国市场,大家可以一同期待国服上线。”
数年已过,具体真相几何没有太多人追究,但一个比较公认的事实是,在R6的巅峰期,没有借助国内直播平台进一步扩大热度,吸引更多玩家哪怕一直到今天,还是有些遗憾。
因“不可说”而诞生的抽象文化
正是基于禁播原因的不明确和不可说,部分玩家与主播玩家开始尝试绕过审核开启直播,但在与超管的抗争中均败下阵来。
主播ywwuyi是一部人认为的“R6直播抽象时代”的始祖之一,当时,他为了躲避超管的审核,以小窗直播的形式来偷偷直播游戏。只是这样的套路很快被超管察觉,喜提封禁套餐。
但抽象的大门不会因为一次封禁就这样关上,潘多拉魔盒反倒就此开启。各种抽象的直播方式如雨后春笋般涌现,包括但不限于:
①加上各种手游UI,假装模拟器玩手游的;
②把游戏直播画面贴到B站首页伪装;
③放到网易云音乐的直播推荐上;
④直播连线学习的摄像头上,有一个窗口在播R6;
⑤假装在浏览Steam商店页面的。
后续的进阶版甚至出现了在车载视频上偷偷直播,还有假装播原神,实际上远处的屏幕在播R6的骚操作。
在禁播后,想直播《R6》和直播间超管“斗智斗勇”,就此成为了中文互联网的经典笑话之一。
即便你完全不玩《彩六》,也完全有可能刷到过一些标题为“一种基于XXX的彩虹六号直播方法”的视频切片,看上去像某种严肃向论文,实则是玩家们各种脑洞大开的整活。
各路玩家与UP主也参与其中,一方面似乎是为了调戏超管,另一方面也是某种对于R6这款游戏的执念。从最初的单纯缩小游戏画面、遮挡UI,到后面连各种镜面反射、画中画、插帧等手法都用了个遍。
以及,一些UP主还会实时汇报被超管拿下的时间和战绩,仿佛直播R6成为了某种意义上的“挑战赛”。
换句话说,R6被禁播衍生出来的抽象直播,反倒让R6具备了它游戏本不该具有的热度。R6这款游戏也被赋予了新的中文互联网迷因意义。
这些主播的动机已经超越了“想播R6”本身,而是形成了一种游离在反叛和找乐子之间的“抽象文化”。而R6游戏本身所具备的硬核属性,以及背后的“不可说叙事”,成为了打在这种文化的载体。
复播之后
在B站官方宣布R6复播后,当年许多无法直播R6的UP主们纷纷尝试开播,其中就包括很多以做R6视频和解说相关的UP主。
从几大视频直播平台的数据来看,B站的直播间数量最多,一方面有官方说明R6恢复直播的支持在里面;另一方面,联系前文所说的,R6被禁播期间,游戏在国内的热度维续也主要依靠许多B站的UP主。
而斗鱼和虎牙在B站发布公告的当天和第二天,甚至你都无法在直播游戏列表中找到R6的选项。一周之后,R6的专属标签才出现在直播列表中。
不过需要指出的是,无论是B站还是斗鱼、虎牙,从热度层面来看,R6的直播间虽是不少,但直播热度和体量又都相对有限。
斗鱼部分R6主播数据
一方面,R6相比起传统几个大热游戏:LOL,PUBG等,R6毕竟还是一个相对小众的游戏,另一方面正如之前所说,R6因为禁播挑战赛成为互联网迷因后,反倒具备了一些意外的热度,而这样的热度,自然也会随着“正常直播时代”的来临烟消云散。
粗看很反讽,但事实的逻辑并不难厘清:毕竟,虽然R6游戏本身乐子不少,游戏总是相对硬核,而禁播期间的斗智斗勇才是更大层面意义上让大家找到欢乐和出圈因素所在。
虎牙部分R6主播数据
事实上,我两位从Y1和Y2时期就开始玩R6的朋友对此就表示:“R6这游戏很适合直播,很容易出效果,但是本身游戏的上手难度也是它没有国内火爆的原因。”
“国内禁播对于游戏热度下架其实也不是主因,甚至从放眼全球的维度来说,游戏的平衡性和策划运营的影响可能更大。到Y2S4左右游戏向电竞方向发展,对一个以合作休闲向为生的游戏来说,影响可谓是比较大。”
这也和R6这款游戏的诸多特质有关,一方面R6的游戏性很强,每场对局都会有出乎意料的效果,一起玩也可以轻松收获乐趣,室内FPS独家赛道;击杀反馈不错,且击杀手段丰富不单一。
但另一方面是,R6是公认的上手难度大,“100级仍是萌新”这样的观点时至今日依然深入人心。不熟记干员技能特质和地图点位,就难以拥有良好的游戏体验,而这对于新手玩家来说又往往却是最为折磨的部分,很多时候可能还没有感受到R6多变的特质带来的魅力和快乐的时候,一些新手就会因为难以忍受这段煎熬期而直接退坑。
此外,对平衡性的拷问,以及电竞化尝试后把游戏的娱乐属性的减弱,也增多了对游戏本身的质疑。
当然,现如今的R6已经在很多方面有所妥协:在快速模式中,官方会“帮助”玩家,直接会把必封的墙位,和需要打通的通道直接封上或者打通,不至于让新手因为不熟知哪里该封哪里不该封而受到老玩家的责骂;此外官方还推出了记地图的模式,能够专门让不熟悉地图的人浏览地图,增加熟悉程度。
此前,机核曾经写过Jynxzi抽象直播盘活R6的故事:哪怕不玩这个游戏,还是能有不少人能感受到R6这款游戏的独特魅力和快乐。这其实也离不开R6本身就容易出节目效果的特质,这方面,R6的生态构建远远不够。
或许,国内恢复R6直播后,或许也会带来一些模仿者:借着游戏直播,也会有更多节目效果的诞生,未来会不会诞生“中国的Jynxzi”,也不是完全没有可能。只是若干年后,当大家回顾R6这款游戏时,或许还是会免不了提到它抽象的被禁播,也更难忘在那个各大直播间与超管们斗智斗勇的抽象往事。