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本文来自微信公众号:不客观实验室(ID:zhinan617),作者:水水,原文标题:《翘班玩〈赛博朋克2077〉是什么样的体验?》,头图来源:@CDPROJECTRED
这世上没有任何一款游戏,能和《赛博朋克2077》比热度。
2020年12月10日,在三次跳票之后,《2077》总算发售了。都说开发商CD PROJEKT(波兰蠢驴)真的蠢,竟然选在周四发售。这等于强行让众多社畜看得到、玩不到,必须在工位上被折磨一整天,被那种心态爆炸、欲罢不能的感觉折磨,简直是游戏圈的PUA了。
算一算,从2012年放出首个预告片以来,我们被波兰蠢驴联合全世界媒体、产品制造和发行商,整整被PUA了8年,新鲜滚烫的《2077》总算才面世,受虐狂都不带这么爽的……
所以咯,上班算个啥,今天我就翘班了,在家体验《2077》爽一把,看看我这298,花得到底值不值。
来吧,感受一下冰冷残酷的未来
关于《2077》的抢先评测,网上早就满天飞了。这里只说我个人的最主观感受,不爽你就喷,反正喷了我也不接受。
先说美术风格。《2077》之所以这么火,绝大部分取决于它的美学(包括背景设定)。1982年的电影《银翼杀手》,奠定了赛博朋克风格的视觉美学,之后我们有了《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》和《西部世界》等影视作品,大家对赛博朋克风越来越熟悉,然而一直缺乏完全沉浸式体验的机会。
▲捕获野生小岛秀夫
直到《2077》发售,机械、植入义肢、霓虹灯、高科技却又脏又乱的城市、挣扎生存的人们,以及广泛存在的半机械体、黑客、感官意识增强等等,这种独特的“黑暗式未来”,通过《2077》完全呈现在我们眼前。
我们总是热衷于谈论未来,但未来是什么样子的?《2077》可以给你一个虚幻的答案,没有什么比精心塑造的氛围,以及背后的真相更能说服人。
《2077》三大序章,最能在美学上抓住我们这帮社畜的,非“公司狗”莫属。纯粹而又冷峻的未来风,衣冠楚楚却又危机四伏,等级森严的巨型跨国公司和只有代号的加班狗(对,加班狗不配拥有姓名)……
现实中,你无非就是996。《2077》里,上班族可是真的玩命。开篇你从卫生间出来,同事见到你都躲着走,因为你是“那个人”的手下。进了办公室,目睹了一场远程集体谋杀(公司暗杀政客),还得硬着头皮接下要命的脏活——要么你死,要么“那个人”把你弄死。
更可怕的是,“那个人”上边还有人,他们都想弄死对方。工资高有啥用,架不住分分钟没命花呀。
▲社畜没有讨价还价的余地
剧情中你明显是“那个人”的亲信,同事害怕你,然而你也只是个可怜的棋子。这种跨国巨头,对外拥有呼风唤雨的能力,甚至能决定政府官员的生死,对内则是一套冷血至极的压迫系统。就算你在要害部门任职,地位也不见得有多高,连摸鱼的机会都没有——工位背对走廊,被监控系统环绕,任何人都能从你背后悄然无息地走过,注视你的一举一动。这怕是挠个痒痒,都要被判定为“无心工作”,直接HR扣钱的干活。
算了吧,这社畜我是当不下去了。不如当个无业游民,穷一点没关系,至少自由自在对吧?另一个序章“街头小子”,你会在一个龙蛇混杂、看起来连警察都不敢随便进来的酒吧出现。开场你就被打歪了鼻子,外来的小混混竟然想抢你的荷包,胖揍一顿没商量。听起来很风光是吧?下一秒你就感受到了混社会的无奈:
你的老友,看着是有过命的交情,摊上大事了。借谁的钱不好,非要找这片最狠的主,明天再不还上,断一条腿都是小事。我也穷啊,我也不情愿啊,但谁叫好兄弟有难呢?说好了,你欠我一次。一路上楼,旁听了一位阿姨的心酸:儿子没犯罪,却因为肤色问题,直接被警察崩了。社畜苦,底层人民也很苦。说好的科技塑造美好未来,好像在夜之城里并不存在。
这个地头蛇,绝对不是什么善茬。短短几句话,就把你兜进坑里。我读书少,你不要骗我,整座城只有四辆的超级好车,你让我一个楞头小子去偷?扔我一个天知道好不好使的点火器,还忽悠我事成了分钱?你这么厉害自己咋不去啊?但是,兄弟有难。我身边又坐着一个,一拳能把我按进墙里的大块头。就算这明摆着是要坑我,我也得接。到这里,似乎有一种未来版GTA的感觉,我没有继续深入,因为我骗不了自己——明明就是刀山火海,我为什么要跳?
▲但是呢,人生总有各种想不到
这就是《2077》所要塑造的沉浸感。我们都在挣扎,没人想逞英雄,然而现实如此,哪怕这就是一局死棋,哪怕你明摆着就是炮灰,你也得上。没有真正的自由,没有公理与正义,唯有咬着牙相信自己,在永恒的黑暗与苦痛之中,紧紧抓住那一丝昏暗的光明。
这比任何一部赛博朋克风电影都要真实,因为你进入了角色,主动去体验这个被创造的世界,而不是被动地接受它。
《2077》的迷人之处,也在于它所体现的哲学。赛博朋克作为一种世界观,建构于现实主义之上:科技极度发达,但并未赋予人类更多的幸福。相反,它加深了人的痛苦,异化了人的个体、群体关系,最终扭曲了世界。
我们有了机械义肢,却造成了更可怕的暴力;我们有了脑机和潜意识联网,却被迫抛弃了隐私;我们坐拥高科技,却在不自觉中被奴役——科技是中立的,但使用它的人不是。它就像一把刀,可以作为工具,也可以作为杀人利器。
这就是赛博朋克的世界,这就是《2077》。或许它只是游戏,或许它只是预言了未来,怎么看随你。
它值不值得你花298?
其实我没有翘班,我是特地在家写稿的。社畜哪有翘班的自由啊……
咳咳。还不都是因为《2077》太火了,让我有了个名正言顺的、带薪玩游戏的机会。
▲还是有社畜被支配的恐惧……
我必须这么说:在游戏开发商中,CD PROJEKT的剧本能力和叙事、氛围塑造能力,绝对是第一梯队的水准,与黑曜石在同一水平线。两个序章,仅仅是领主线任务的五分钟,CD PROJEKT就能让你进入角色,并通过游戏环境中的大量叙事铺垫,来为你编织一张信息量巨大的网。
对于剧情党,或者说热爱体验RPG大型叙事结构的剧本向玩家而言,《2077》不会让你失望。
▲基努·李维斯各种出镜
但是,CD PROJEKT的技术能力,感觉有失第一梯队的应有水平。游戏进行过程中,偶尔会出现图像上的小BUG,比如你人在电梯里,稍微移动一下视角,原本关闭的电梯内门可能会消失,你会看到外墙……
还有就是捏脸系统。准确说《2077》并不是捏脸,而是一个定制系统,让你在数百种外貌细节中,自行排列组合出你想要的样子。比如眼睛,有20种外观给你选,但不能“捏”出你想要的形状。
对了,《2077》的角色定制系统,包括那个地方的定制。虽然选项不多吧,但也能满足一下大家的恶趣味,甚至是更大更强的梦想……
▲嗯?让我拿放大镜瞅瞅?
所以,如果你是个吹毛求疵的画面党,可以考虑等一等,让CD PROJEKT修复这些小BUG之后再入手。或许以后会出个季票啥的,那时候买也不迟。
额外说一句,如果你想开全高效,请配一块好一点的显卡。我的英伟达GTX 1080,在3840*2160的分辨率下开全高效,帧数那是相当感人……
▲这种小BUG时不时会出现一下
鉴于《2077》有着如此之高的媒体关注度,尽管它并没有内置玩家之间的互动方式(PVP啥的),但在未来的一段时间内,它依然会是热点话题。如果你是个社交动物,为了在朋友圈里有话题,买一个还是有必要。
最后警告一下:这是个彻底的开放世界、沙盘式的RPG,与《辐射》《上古卷轴》等系列一样,将会夺走你超级无敌多的空余时间。如果你是996加班党,慎重啊,务必慎重。
好了,我要继续带薪玩游戏去了。今天是2077年1月1日,赛博朋克元年,祝大家回家玩得愉快~
本文来自微信公众号:不客观实验室(ID:zhinan617),作者:水水