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2020-12-11 16:17
2020年的“游戏奥斯卡”落幕,年度最佳居然是它

本文来自微信公众号:APPSO(ID:appsolution),作者: 木斯,原文标题:《2020“游戏奥斯卡”落幕!<最后生还者2>获年度最佳,玩家们不开心了》,题图来自:《最后生还者:第二部》


一年一度的The Game Awards(TGA)年度游戏评选,终于落下帷幕。今年,《最后生还者:第二部》 成功登顶,拿下了2020年度最佳游戏的头衔。



不仅如此,就结果来看,《最后生还者:第二部》也是提名游戏中收获最多的一个,包括年度最佳在内,它还包揽了其余5个奖项,而《集合啦!动物森友会》《最终幻想 7 重制版》《对马岛之魂》和《哈迪斯》,都只有1~2个奖项,《毁灭战士:永恒》更是成了全程陪跑的对象。



其余的30多个获奖名单如下:


年度最佳游戏:《最后生还者:第二部》

最佳叙事:《最后生还者:第二部》

最佳美术指导:《对马岛之魂》

最佳游戏指导:《最后生还者:第二部》

最佳动作游戏:《哈迪斯》

最佳动作/冒险类游戏:《最后生还者:第二部》

最佳角色扮演游戏:《最终幻想 7 重制版》

最佳模拟/策略游戏:《微软模拟飞行》

最佳合家欢游戏:《集合啦!动物森友会》

最佳格斗游戏:《真人快打 11 终极版》

最佳独立游戏:《哈迪斯》

最具影响力游戏:《谓何》

最佳多人游戏:《Among Us》

最佳移动游戏:《Among Us》

最佳体育/竞速类游戏:《托尼霍克职业滑板1+2》

最佳 VR/AR 游戏:《半衰期:艾利克斯》

最佳持续运营游戏:《无人深空》

最佳新独立游戏制作组:《恐鬼症》

最佳原声音乐:《最终幻想7 重制版》 

最佳音效设计:《最后生还者:第二部》

最佳社区支持:《糖豆人:终极淘汰赛》

最佳表演:艾比(《最后生还者:第二部》)

最佳无障碍创新奖:《最后生还者:第二部》

最受期待游戏:《Elden Ring》


剩下几个电竞类的奖项,则基本被《英雄联盟》包揽:


最佳电竞游戏:《英雄联盟》

最佳电竞教练:ZONIC

最佳电竞赛事:《英雄联盟》S10

最佳电竞主持人:SJOKZ

最佳电竞选手:Showmaker(《英雄联盟》) 

最佳电竞战队:G2(《英雄联盟》)


因为疫情的关系,今年的TGA展会从线下转为线上,不管是参会嘉宾,还是获奖的游戏团队,均是在家通过ZOOM视频接入到展会现场。


本届 TGA 改为线上举办,大部分人都是以视频接入


Among Us的开发团队居家发表获奖感言,不在场的同事也不忘以手机视频形式出镜


但从规模来说,TGA并没有因线上的形式而缩小。几天前,TGA典礼主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)就在 Twitter 上,公布了一份阵容超豪华的嘉宾名单。


其中,不仅有任天堂北美前任总裁雷吉这样的游戏界人士,也有知名导演克里斯托弗·诺兰,ESPN 名嘴史蒂芬·A·史密斯等,以及基努·里维斯、盖尔·加朵、汤姆·赫兰德、布丽·拉尔森等多名好莱坞明星。


基努·里维斯颁发了最佳游戏指导奖


明星的影响力自然是TGA看重的一点,但另一方面,他们也和游戏界有着诸多联系。


比如基努·里维斯就在《赛博朋克2077》中登场,荷兰弟则手握着一部《神秘海域》的游戏改编电影,至于布丽·拉尔森也曾公开盛赞《动物森友会》的游戏体验。



对于游戏玩家们来说,有哪些游戏会得到TGA的认可,仍然是观看这场展会的核心目的。然而,每一年的年度最佳游戏,几乎都是会引发争议的,因为始终有一个问题无法得到调和:


TGA选出的年度游戏,并不一定是玩家群体认可的。


今年的情况更是如此。


《最后生还者:第二部》评价的两极化,是游戏发售之前,很多玩家始料未及的。一款由索尼王牌工作室顽皮狗操刀,其前作是在2013年拿奖拿到手软的作品,大部分人都不觉得它会有评价上的意外。


多家媒体都为本作打出了满分评价,但在玩家群中却引发了极大争议


但游戏发售后,激烈的争论随之而来了。相比于多家媒体前期的高分背书,玩家一侧却认为游戏中部分剧情安排得过于激进,一些角色的行为动机也让人难以理解。这对于一款强调电影化叙事,剧情驱动的游戏来说,几乎是不可挽回的硬伤。


之后的几个月里,这种争议也丝毫没有结束,开发者、媒体和玩家间对于游戏的评价逐渐走向了两级,如今Metacritic上的媒体评分和用户评分,仍然有着同样巨大的分歧。



既然如此,为什么TGA还要把年度最佳,颁给这样一个游戏?到底是玩家看不懂游戏,还是奖项的话语权根本就不在玩家手上?


如今的情况更倾向于后者。毕竟TGA也不是第一次把年度游戏颁发给玩家争议较大的游戏了。2016 年得奖的是《守望先锋》而非《神秘海域 4》,就已经让许多玩家深感不解;今年在剧情上有硬伤的《最后生还者:第二部》拿下最佳叙事,乃至是年度最佳,同样引发了激烈争论。



事实上,从TGA对年度最佳的评选机制(组委会和玩家投票配额为 9:1)就能看到,它代表的就是业内游戏媒体圈的意向,而非玩家的意向,而在另一个靠纯票选得出的“玩家选择奖”中,今年获奖的可是《对马岛之魂》。


在玩家票选的奖项中,《对马岛之魂》获得了更高的认可


另一方面,《最后生还者:第二部》拿下今年最佳,也推翻了TGA过去三年里,对于年度游戏的评价标准。


此前,“革新”是TGA年度最佳更为看重的东西。不管是2017年的《塞尔达传说:旷野之息》,2018年的《战神》,还是2019年的《只狼:影逝二度》,三款游戏都有一个共性,就是各自的开发组都敢于跳出玩法的框架,破旧立新,而这种思维,会比很多工业流水线3A更难能可贵些。


2019 年的 TGA 年度游戏《只狼》


但《最后生还者:第二部》又拥有什么?大制作、高投入确实让它获得了精美的画面,成熟的玩法,但这就和“靠财力堆料”的《荒野大镖客2》一样,只是纯粹的技术力展示,却无法对业界同行带来可供效仿、参考的价值。硬要说是以叙事取胜,那或许是最无法服众的理由。



除了奖项,TGA 也照例公布了一些全新的游戏预告,我们汇总了其中的重点消息:



微软旗下第一方工作室The Initiative公布新作“Perfect Dark”,类型和玩法未知;这里多说一句,这是微软于2018年招兵买马新成立的Xbox工作室,云集了多位知名制作人,本作是该工作室的首款作品。



《任天堂明星大乱斗:特别版》新斗士:来自《最终幻想 7》的萨菲罗斯,将会在2020年12月加入游戏。



“Back 4 Blood”公布了新预告以及一段实机演示视频,这是《求生之路》团队Turtle Rock的最新作品,主打四人联机爽虐僵尸,将于2021年6月发售。



另外,本届 TGA 还公布了好几款以僵尸为背景的射击类游戏,已经到了泛滥的程度。之后展示的《战锤40K:暗潮》、“Evil Dead”“Evil West”等作品,虽然题材背景不同,但核心玩法基本都是一样的。



开放世界新作“Crimson Desert”,由《黑色沙漠》的韩国厂商Pearl Abyss开发,将于2021年冬季推出。



微软的《极限竞速:地平线 4》宣布和《赛博朋克 2077》联动,可以在游戏里开主角 V 的同款跑车了。



《极乐迪斯科》将会在2021年3月推出“the final cut”DLC 内容,有新任务和新角色,已购买原作的玩家可以免费更新。



《龙腾世纪》公布新预告片,但仍未公布发售时间。



《方舟:生存进化》续作《方舟 2》正式公布,范迪塞尔将在游戏中登场,同时还公布了一部同名动画。



《瘟疫传说》开发商Focus Home开发的新作“Hood: Outlaws & Legends”公开新预告,也是一款多人合作游戏,将于2021年5月发布。



恐怖游戏“The Callisto Protocol”公布新预告,本作由《死亡空间》的原主创Glen Schofield领导开发,强调是“有史以来最恐怖的游戏”。



卡普空全新冷饭,《大魔界村》重制版,将于2021年2月25日登陆Switch平台。



之前在TGA上大骂奥斯卡的制作人Josef Fares推出了全新作“It Takes Two”,依旧主打分屏双人合作,将于2021年3月26日发售。



多人对战游戏“Century:Age of Ashes”公开预告,将于2021年2月推出。



Switch《怪物猎人:崛起》公布新预告,2021年1月将会上线试玩版。



《质量效应》新作预告压轴登场,只是一段纯预告,没有太多有价值的信息。


对比去年,微软在TGA上首次公开了次世代主机Xbox Series X这样的“大消息”,今年TGA在“吊胃口”方面,显得有些平淡。


预想中的次世代游戏大潮,似乎也没有到来,大部分开发商仍然会选择将新作同时登陆PS4/Xbox One以及PS5/Xbox Series S|X两个世代的平台。这种“两手一起抓”的策略,应该会是未来1~2年的主流。



总之,比起给几十款游戏颁颁奖,现在的TGA更愿意把自己定位为一个游戏界的“大型秀场”。一场约3小时的活动,其实有三分之二的内容都和得奖游戏没什么关系,轮番的游戏广告、预告片轰炸,前一秒刚拿奖的游戏,或许在后一秒就会被人忘掉。


可以预见,有关TGA的争议还会继续,但终究还是那句,真正的好游戏不需要一个奖项来证明,对大部分玩家而言,把喜欢的作品买回家,享受其中,便是对它最好的支持。


本文来自微信公众号:APPSO(ID:appsolution),作者: 木斯

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