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本文来自微信公众号:APPSO(ID:appsolution),作者:周宇,原文标题:《穿模 Bug、评分大跌至 2.9,现在或许不是入手<赛博朋克2077>的最佳时机》,题图来自:《赛博朋克2077》
如果要评选本年度最受瞩目的游戏,《赛博朋克 2077》必定是榜上有名。
连续跳票三次冲上各大社交媒体热搜、被玩家亲切地成为“波兰蠢驴”的开发方CDPR,将赛博朋克风向圈外输出的典型游戏之一,每一项都足够调动玩家的好奇心。
在第三次跳票后,《赛博朋克 2077》终于在12月10日发售,当天就出现了各种游戏相关的梗图,而根据CDPR发布的数据,游戏预购量和首发日销量之和就已经超过了游戏研发、市场宣传在内的总和。
298元一份,一天时间收回成本,足见玩家的热情,不过在玩家们正式玩到这款游戏时,却出现了各种各样的状况,bug、退款等情况直接导致了《赛博朋克 2077》评分下跌。
截止12月11日,Metacritic网上《赛博朋克 2077》 PC版的用户评分已经下跌到了6.9分,PS4和Xbox版则更低,分别为2.9分和4.0分,已经算是不及格了。
即使是跳票3次后,《赛博朋克 2077》也还是免不了“后遗症”。
注:以下内容中,《赛博朋克 2077》简称为《2077》
《2077》的后遗症不少
作为一款被期待已久的游戏,《2077》并不缺热度,CDPR放出的宣传物料以及前作《巫师3》的高口碑,都让玩家对它充满信心,以至于连续跳票3次的情况下,仍然有不少玩家表示愿意等待,但即便是按时发售的版本,也存在不少问题。
《2077》主机版体验差是玩家们反馈较多的一个问题,由于目前新世代主机PS5和Xbox Series X基本上都是一机难求,PS5甚至被炒出了8000元一台的高价,现在大部分主机玩家使用的大多都是上一世代主机。
上一世代主机PS4和Xbox one还是2013年发布的,即便是这两款的升级版,相比新世代主机性能也是相形见绌,而CDPR由于时间紧迫,对主机的优化并不到位,导致游戏运行帧率较低,画质相比新世代主机也更差。
作为一款要使用枪械的射击类FPS游戏,不到30的帧率足以对游戏体验造成破坏性的影响,也难怪部分主机玩家调侃“原来PPT才是真正的赛博朋克”。
PS4 和 Xbox one 运行帧率和画质均不太好. 图片来自:YouTuber@Resero
虽然说换到性能上限更高的PC平台上,体验会有一定改善,但同时也意味着玩家要付出不低的成本,首先就是配置要求,根据CDPR官方发出建议配置表,1080P分辨率就需要Intel Core i7-4790处理器和GTX 1060 6GB版显卡,而开启光追之后,最低配置更是要求RTX 2060显卡。
处理器显卡之外,游戏基本存储空间给到的建议是70GB SSD ,随着游戏时间的增长,数据量必然还会继续增加。对于部分小存储空间用户来说,这显然就需要再额外购置一块硬盘。
看起来《2077》的售价并不算特别高,但想要较为舒适地玩下去,付出的成本不可谓不高。
而且这些硬件成本还只是第一道关,《2077》为了赶上12月10日发售,还是有一些偶发性的bug,像是走着走着突然出现一个无脸NPC人物,这要是晚上玩肯定得吓一大跳。
人物穿模就更常见了,在一个流传极为广泛的视频中,当玩家操控人物攻击一位坐在轮椅上的人时,会导致这个直接穿模,人物和椅子错位,简直打破了物理规律。
更让人无奈的是,这个人被攻击穿模后,还会跑走,再次打破了医学规律。
或者说,在游戏bug面前,根本就没有什么物理规律,玩着玩着游戏,突然出现一个站在天上的人,没有任何支撑。
虽然说像穿模这样的bug对游戏进行不会有太大的影响,但却很让人出戏,说好的沉浸式赛博朋克世界呢。
事后,CDPR虽然很努力的修复bug ,并很快推出了1.04新版本改善了不少问题,但主机版体验不好、偶发性bug的情况还是存在。
除了游戏bug,CDPR的宣传策略也受到了玩家们的质疑,前作《巫师3》以及CDPR放出的宣传画面,让不少玩家以为《2077》是一款可以随意探索、自由度极高的开放世界游戏。
而实际情况和玩家的期待却有一些区别,在知乎、微博等社交媒体上就有玩家表示和游戏内NPC人物的交互并不算太多,部分人物交谈也就一两句话,游戏中可使用的超梦并不多。
地图探索方面,本身游戏地图“夜之城”并不算太大,而像是游戏中的高层建筑,也是需要任务才能开启的,并不能随心所欲的探索,相比CDPR的宣传,游戏中有不少内容都没能实现。
主机版超低帧率、各种让人哭笑不得的bug、游戏内容和宣传不符等构成了玩家退款、打低分的原因。
而我们在和多位《2077》预购玩家沟通后,发现此次《2077》因跳票、口碑出圈后,还吸引了一批非主机游戏玩家,他们的体验又有些许不同。
除了3D眩晕,还有这件事需要你警惕
在和我们沟通期间,有好几位首次接触《2077》这类游戏的玩家都表示自己没玩多久就退款了,游戏时间大多在2~10小时内不等。
《2077》这次前期游戏剧情推进较慢,劝退了部分追求刺激的新玩家,还有就是不习惯人物剧情类游戏的玩家。
而由于《2077》仅有第一视角,再加上游戏本身画面比较昏暗、部分场景中大量不同颜色的霓虹灯闪烁,对于3D眩晕敏感的玩家来说,游玩体验并不好,恶心、干呕、晕眩是常态。
虽然部分人因个人体质不同,能克服3D眩晕,但这里还是建议大家量力而行。
3D眩晕之外,《2077》另一个问题则更为严重,它是有可能引发光敏性癫痫的,即游戏内容会引发癫痫患者发病。如果本人或身边亲戚有相关病史,可就要小心了。
根据癫痫基金会的解读,约3%的癫痫患者,在一定强度的闪光灯或特定视觉场景中会引发癫痫,多见于儿童和青少年,随着年龄增加会逐渐减少,这种情况被称为光敏性癫痫。
可别小看这3%,一旦出事影响极大,1997年日本发生的“3D 龙事件”就是前车之鉴,当时日本有不少小朋友正在电视机前观看《精灵宝可梦》动画,动画中的导弹爆炸而产生的高频率红蓝光闪烁,引发了观众头晕眼花、暂时失明、抽搐昏迷等症状,之后根据日本消防部分统计,当天有658名儿童不适送医。
这次《2077》同样也是,外媒Game informer的编辑Liana Ruppert就表示自己遭遇了光敏性癫痫,并表示在游戏中的俱乐部、酒吧等光源较多、闪烁频率较高的地方,容易引发癫痫。
由于电子屏幕的普及,光敏性癫痫越来越受到重视,不仅仅游戏当中会添加警告或者是去掉光效,视频类内容同样也会做相应处理,TikTok就加入了一个新选项,让用户可以选择自动跳过可能引发癫痫的视频内容。
中文来自 Google 翻译
同样的,CDPR在Game informer报道后,很快就在游戏内加入了警告,并在Twitter等社交媒体上提醒玩家,在之后更新的版本中更是直接去掉了可能引发癫痫的部分动画,降低了灯光闪烁的频率和幅度,基本消除了引发光敏性癫痫的可能。
一般来说,在强光情况下能有一定改善,但这里还是建议大家尽快更新新版本,如果在玩《2077》期间有3D眩晕或其他不适症状,还是尽快停止或是到医院检查。
毕竟游戏再好玩,身体还是更重要。
现在可能不是最佳时刻
那么,以上种种bug和问题能说明《2077》 就是一款不合格的游戏吗,恐怕答案是否定的,在微博等社交媒体上,不少玩家表示都相信经过一段时间的修复,实际体验能获得一定改善。
而CDPR也在12月14日晚间公布了进一步的优化和退款方案,表示将推出多个游戏补丁,优化PS4和Xbox One的游戏体验与消除bug,同时主机玩家可在2020年12月21日之前申请退款。
之所以这次《2077》引来如此大的玩家反弹,除游戏自身的原因外,也是此次《2077》连续跳票和开发方的好口碑,促使了舆论对它的讨论,从而引发的玩家的高期待值。
CDPR 上一款游戏《巫师 3》的高口碑以及它免费推出多个DLC扩展游戏内容的行为,都赢得了玩家们的认可。而它在自家游戏平台GOG上设置30天的退款期,更是直接引爆了舆论,要知道一款主机游戏的游玩时间也不过几十个小时。
也就是说玩家甚至可以免费游玩后再退款,对比业界主流都在用DLC扩展游戏内容拉升游戏售价的行为,CDPR简直是过于良心。
以上种种,让不少非游戏圈的人都知道了它,首销日就能收回成本是最好的影响力证明,但疫情的影响以及CDPR自身的问题,游戏明显还没有到完善的可发售状态。
显然,游戏并不符合玩家对于它的期待,尤其是主机平台的体验,疫情期间不能去公共场所办公严重降低了CDPR的效率,而且CDPR的工作人员也不过1111人,相比育碧等大型游戏厂商还是有差距的,以至于连续三次跳票。
再加上疫情导致的PS5和Xbox Series X新世代主机产能跟不上,消费者只能高价买的情况,都进一步导致了《2077》的口碑逆转。
不过,现在的情况对于不少玩家来说也许是好事,CDPR不仅在自家平台上给出了30天的退款期,甚至在主机平台商店PSN、Xbox等渠道提供了近一周的退款期。
这种情况几乎没有发生过,索尼和微软的退款政策是大都不包含如此长的试玩时间。
可以说,CDPR延续之前的方式,总算用宽厚的退款政策挽回了一些口碑。
而多出来的这段“冷静期”,刚好也可以让玩家思考一下,自己是不是真的喜欢《2077》这款游戏,受朋友、舆论影响的新玩家也可以借此机会正视自己的意愿,到底适不适合这种主机游戏。
本文来自微信公众号:APPSO(ID:appsolution),作者:周宇