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2025-02-14 10:44

红包提现游戏“骗氪”,谁该买单?

原文标题:《“红包提现游戏”,你和“缅北”有区别吗?》,题图来源:AI生成

文章摘要
揭露红包提现游戏的欺诈套路及解决对策。

• 🚫 揭露游戏以夸张广告欺骗玩家。

• 💰 讨论公司低违法成本与利润诱惑。

• ⚖️ 提出法律重拳打击和行业监管建议。

当“红包提现”把手伸向希望翻身的人们


无论是在微信还是在抖音等短视频平台,你都能看到“红包提现游戏”的广告,之前的广告还算克制,只是告诉你上线就能领红包,至于具体条件语焉不详,这都能忍。随后广告越来越夸张,一帮喜笑颜开的男男女女,一个个告诉你:他提现了多少,她攒了多少零花钱。金额从几千到几万不等。好吧,咱这也忍了,做游戏打广告,挣钱嘛不寒碜!


可是,你骑脖子拉屎就算了,还拉稀的那就不能忍了。更有甚者,直接告诉你,因为这款游戏,还清了一百万的饥荒,二三十万的负债也还清了,上岸啦!这就太过分了,你可以欺骗我,你侮辱大家智商是几个意思。如果说缅北是定向一对一沟通诈骗,那这种广告就是赤裸裸的公开诈骗。


红包提现类别的游戏基本都是一个套路,最具有代表性的就是铺天盖地的《西游仙魔传》。2024年9月,一位玩家在抖音刷到明星代言的《西游仙魔传》广告——“上线即领328元红包,提现无套路”。他下载游戏,充值1400元,却在30天后发现,红包提现需升至1350级,而他仅升到900级。


此时,红包金额从“328元”缩水到“0.01元”,提现按钮成了摆设。 这不是孤例。黑猫投诉平台上,针对这款游戏的集体投诉量超10起,涉及金额从626元到2200元不等。玩家们发现,红包提现的规则像极了“拼多多砍一刀”——越接近目标,金额越小,门槛越高。 

 

游戏的两副面孔:广告的“甜”与现实的“毒”


1. 广告的甜蜜陷阱


“明星背书与网红话术”,游戏广告利用明星和网红的高人气,宣称“充值98元即可提现”,甚至暗示“轻松赚取零花钱”。一位未成年人被广告诱导,用奶奶身份证注册,充值626元后才发现提现无望。 

 

“动态门槛与时间压”:玩家需在30天内升至1350级才能提现,但升级速度极慢。若不购买经验包,每天仅能升几级;即便充值,也可能因时间耗尽前功尽弃。 这都是在网络投诉平台上活生生的例子。这个套路和电诈的刷单、返现如出一辙,甚至更恶劣。刷单还让你尝到点甜头,头两单还让你能看到回头钱。游戏充值可真是只有进没有出,纯纯属貔犰的。

 

2. 运营的“三头六臂


“责任分散”:以《西游仙魔传》这款游戏为例,游戏的开发、运营、收款分属湖北、江西、浙江的三家公司。玩家投诉时,客服互相推诿,甚至失联。 而且公司换皮非常容易,换个马甲继续上路,你就说这个套路熟悉吗?同时很多时候,游戏都是通过广告链接下载和传播,一旦误删,账号数据可能无法恢复,充值记录随之蒸发。 


3. 维权无门石沉大海


虽然市场监管部门也将虚假广告纳入整治范围,但处罚周期长、力度低。例如,某游戏公司因虚假宣传被罚30万元,但其单日流水已超罚金十倍。同时还受制于归属地等原因,很多非游戏公司注册地的用户,基本没有任何还手之力。再加上很多时候游戏公司的换皮策略,几乎可是说“零成本”违规。黑猫投诉显示,超90%的投诉因商家不配合或流程超期自动关闭。一位玩家充值2200元后,仅获“已回复”状态,退款遥遥无期。


涉及到的三方到底谁该为“骗氪”买单?


1. 游戏公司:低成本和高回报下的欲罢不能 


说句难听的,这类游戏公司都是虚假宣传的惯犯。一方面是高收益的诱惑,另一方面的很低违法成本的纵容。 开发一款换皮手游仅需数十万元,而通过虚假广告吸引玩家充值,单月流水可达千万元。即便被罚款,利润仍远超成本。虽然根据《广告法》第四条,广告不得含有虚假内容。而红包提现类游戏却未明示提现门槛,事实上已构成欺诈。现在很多游戏广告,用小字提示需要触发相应机制才能提现,但是广告内容和展示的游戏界面,其实仍然有很大的迷惑性和欺骗性。 

 

2. 明星和网红,装傻充愣也不能置身事外  


游戏广告中,明星常以“玩家”身份现身,声称“轻松提现”。若未实际体验游戏,其代言行为已涉嫌违法。抬头看苍天饶过谁,2020年,汪涵代言的P2P产品暴雷,投资者损失超百亿。尽管汪涵未承担直接法律责任,但其公众形象严重受损,被投资者集体声讨。  


2023年,古力娜扎因代言某捕鱼游戏被质疑涉赌,广告发布后遭网友抵制,最终删除广告并道歉。其经纪人虽称“合作前已审核合法性”,但未平息舆论质疑。


根据《广告法》第六十二条,代言人若未使用商品或明知广告虚假仍推荐,需承担连带责任。即便代言合同含免责条款,若广告内容明显误导(如“提现无门槛”),法院仍可能认定代言人存在过错。


3. 平台,你是否是流量狂欢中的“共犯”


微信也好,抖音也罢,网络传播平台未严格审核广告内容,放任诱导性广告传播。根据《互联网广告管理办法》,平台需对违规广告承担连带责任。


此前,某社交平台因未下架虚假医疗广告被罚200万元,这一先例足以警示。 对于广告投放的金主爸爸们,平台是否真的能做到严格审核,还是睁一只眼闭一只眼,甚至给广告主们提供宽松的环境和安全提示呢?本身就是既得利益者,对于广告投放和流量有天然的依赖,平台的角色到底是什么呢?


怎么打击“缅北”,就应该怎么打击“网络游戏欺诈”


1. 还是需要在法律边界和责任认定上加以严格


尤其是《广告法》和《消费者权益保护法》,需要对于游戏广告中的“红包提现”、“充值返利”等营销话术进行规范,针对游戏厂商习惯设置的“动态门槛”和“模糊条件”设置标准规则。需要明确提示“提现条件”。同时对于游戏类的广告代言连带责任更加明确,代言人并未实际体验需要承担连带责任。


2.提高违法成本,重拳出击


现行的处罚力度太小,尤其是对于虚假宣传带来巨大丰厚收益的游戏公司,将处罚门槛提高到流水额的30%以上,并且能关联公司的连带责任,才能真正有震慑作用。  同时,也可以借鉴金融行业的“失信名单”,将多次违规的游戏公司列入行业禁入名单,实施金融、通信、信用多重惩戒。限制开户、支付、暂停游戏运营资格等等手段。同时,强制要求游戏开设未成年人充值“一键退款”通道。 


3. 严格企业准入与运营监控


实名制与备案管理,强制游戏公司落实用户实名注册,对同一身份证注册多账号或频繁更换运营主体的企业重点监控,防范“换皮”逃避责任。  尤其是对于红包提现游戏的广告,要有审核前置,要求游戏广告在发布前需经第三方平台(如应用商店、社交媒体)审核,确保内容与实际玩法一致,重点审查“提现无门槛”“高额返利”等诱导性表述。  


4. 资金流向与账户监控


借鉴实体充值商户的管理经验,实现分账隔离机制,必须要求游戏公司将充值资金与运营资金分账管理,确保用户投诉时可快速冻结涉案资金。  


5. 建立游戏行业反诈中心 


把网络游戏,尤其是涉及“红包提现”和“充值返现”类别的游戏纳入反诈监管,整合游戏广告数据、用户投诉信息及充值记录,通过AI模型识别虚假宣传关键词(如“稳赚不赔”、“无门槛提现”、“立即返现”等),自动下架高风险广告。  借鉴电信反诈中的跨平台数据共享合作机制,联合公安、市场监管部门,追踪违法企业的关联账户与资金链,对“分散运营-集中收款”模式实施穿透式监管。  重点打击虚假宣传、诱导充值及跨境洗钱。 


6. 把网络游戏纳入到反诈APP


建立举报奖励机制,对提供虚假广告线索或协助破案的公众给予现金奖励,并通过“国家反诈中心APP”增设游戏欺诈举报入口。对于代言该类广告的明星和网红,也需要纳入到诚信体系中。


揭开红包提现游戏里的各种套路和阴暗面,你会发现当资本将心理学机制异化为“氪金陷阱”,当明星代言沦为欺诈的帮凶,当监管在灰色地带步履蹒跚,当平台在收益和责任两端玩跷跷板,玩家便成了这场游戏中最脆弱的“NPC”。 

 

或许,唯有法律的重锤、行业的自律与消费者的觉醒,才能让游戏回归“娱乐”的本质,而非一场精心设计的“金钱游戏”。

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