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2021-01-04 10:38

华为与腾讯的摩擦,买单的还是用户

本视频作者:厂话短说 


在渠道方占据话语权的情况下,会让游戏CP想着如何讨好渠道,并且还要在抽成50%的情况下想着如何赚钱,这就导致手游做的越来越空洞,让很多厂商只想着如何“换皮”而放弃了对新玩法的思考,开头提到的《原神》,虽然没有在安卓商店上线,可其下载量依然惊人,这也说明,“渠道为王”的优势正在减弱,“内容为王”的优势慢慢凸显。近年来,买量推广和通过垂直社区也成为游戏发行的重要方式,传统渠道的地位正逐渐降低,买量发行和TapTap给与游戏厂商更多的发行选择。华为和腾讯的摩擦,只是众多摩擦中的一个,在各家争夺利益的过程中造成的割裂,最终都是用户买单。


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