扫码打开虎嗅APP
我们得以不受物理空间的限制,享受即时通讯以及众多的娱乐产品,也许一切都源于一股烟。
引言:也许一切都源于一股烟
早期某族的智人想要传播信息,并且想向尽可能多的其他智人传播,他所需要做的事情就是爬到最高的一座山上,左手拿起巨大的毛皮毯,右手握着火石,生一把火点燃毛皮毯后,开始不断的挥舞跳跃,以让方圆数公里之外的伙伴都能看到这烟雾信号。
数千年之后,智人们早已褪去了茂盛的毛发,逐渐有了心智,行为也变得更加的文雅,不过仍然做着相似的事情。
有了通信卫星以及发射台,他们不用再向先辈们那样找到最高的山,这些装置距离地面的距离远远高于世界上最高的山峰;同样,有了数字信号,他们也不需要再依靠烟雾来传播信号了,这些数字信号覆盖的范围远远超过方圆几里这个量级,并能够覆盖整个地球。
我们人类擅长在历史的长河当中总结规律,寻找事物发展的相关性。回顾我们的一生,我们总可以找到一条主线来描述我们人生的轨迹,即使在过程中充满了未知以及随机性。
而对于技术的发展路径更是如此,像技术的本质所描述的那样,新技术源于现有或旧技术的重新组合,我们总是可以找到一系列事件将它们联系在一起。
从依靠烟雾传递信号的早期智人,到现在生活在各种通讯设备所构建的数字世界当中的现代人类,我们经历了开拓了人类物质空间的三次工业革命,也经历了打造未来虚拟世界的信息技术革命,当然也许我们现在正在经历着未知的其他革命。在物质需求不断被满足的如今,我们在精神层面的需求则不断的被放大。
对于电影以及游戏来说,既是满足人类精神需求的艺术品,也是资本逐利的工艺品。
所以我们想尝试从工业化的源头-伟大的工业革命中,寻找出一丝其工业化过程中的启发,帮助我们更好的理解这个被我们寄予厚望满足人类精神需求的产品的工业化路径,它为什么会发展?以及会如何发展?
一、工业革命逻辑的启发:分工、专业化以及供需分离
1. 从世界上的第一个工厂开始
提到工业革命,率先映入我们脑海中的就是巨大的工厂,轰鸣的运作的机器,以及一条条满负荷的流水线。这当然不是工业革命的全貌,但这些特征一定意味着些什么。
让我们回到 1721 年,离英国德比市的全圣徒教堂一箭之地的地方,在德文特河(River Derwent)的一个岛上,这里诞生了世界上的第一个工厂:约翰和托马斯·隆贝(Thomas Lombe)的德比丝绸厂。它是一座长方形砖房,有五层楼高,其外立面是一排排格子状的大窗户,外表看起来很像即将出现的数千个工厂,其中有许多工厂,直到今天仍在运行。
其内部具备了现代工厂所有的主要特征:大量的劳动力使用以动力推动的机械进行协作生产。在这个工厂里,动力来自一个 23 英尺高的水车。在同一个空间里,提供外部动力的设备和众多的工人一起工作,这也许跟今天不太一样,但在当时,它代表了一个新世界的开始。
而这座工厂的出现,并非出于改变世界或者造福社会这样宏大的美好愿景,而仅仅是出于对商业利益追逐的世俗原因。在《巨兽:工厂与现代世界的形成》一书中,是这样描述的:
隆贝建造工厂是为了从一种用于经纱的紧俏丝线中获利。在织布时,横向穿插的纱线被称为“纬纱”,与纬纱交叉的被称为“经纱”。由于交替的经纱要被反复地拉起,以使纬纱能够穿过去,因此经纱需要用更结实的纱线。为了织布,要先把家蚕吐出的长丝制成绞纱。这些长丝必须卷绕在线轴上,和其他丝线捻在一起,然后再卷绕,再捻丝,这个过程被称为“抛丝”。在欧洲大陆上,可以用机器来抛丝。而在英国,人们使用的是纺车,这样生产太慢了,无法满足纺织工人的需求。
1704 年,德比市的一位律师建造了一座三层的水力磨坊来装配从荷兰进口的抛丝机,但事实证明他无法生产出高质量的纱线。当地的纺织商隆贝接下来尝试了一下,派他同父异母的弟弟约翰去意大利北部学习那里使用机器抛丝的方法。他违反了意大利禁止泄露抛丝机械机密的法律,带着几名意大利工人回到英国,并向隆贝的公司提供了足够的信息,他们与当地一名工程师合作,建造并装配了工厂。
就这样世界上第一座工厂诞生了。之后的事情则是,英国爆发了第一次工业革命。
2. 工业革命逻辑的启发
英国工业革命始于 18 世纪 60 年代,以棉纺织业的技术革新为始,以瓦特蒸汽机的改良和广泛使用为枢纽,以 19 世纪 30、40 年代机器制造业机械化的实现为基本完成的标志。通过制造与发明一系列强大的工具和机器实现生产机械化,从而极大的提高劳动生产率。
但是这场革命背后的驱动力并不仅仅是由技术发明本身驱动的,相反,它主要由巨大的市场以及市场内的竞争所驱动。亚当斯密在《国富论》中提到,国家财富的创造基于劳动分工,而劳动分工的程度又受制于市场的规模。也就是说想要实现创造规模化生产的工业化,是需要一定的市场规模作为基础。
之所以是英国而非荷兰引爆了第一次工业革命,其根本原因是英国在政商强强联合体制下成功开辟了 18 世纪全球最大规模的纺织品市场和棉花供应链,因而必然使得它在全国范围内采用纺纱机和工厂体系变得有利可图。
在工业时代的巅峰期,存在两个主导机构:公司与市场。而避不可免的,我们需要讨论公司,规模化生产以及市场规模的关系,也就是进一步的理解企业的性质以及工业革命的关系。
根据科斯的观点,企业出现的原因在于能够内化市场上的交易成本,从而能够优化市场的运行效率。而工业革命的出发点不是融合市场的供给方和需求方,以降低或避免市场交易成本。
相反,工业革命的出发点是通过专业化和劳动分工使供给与需求分离,是一个由供应能力有限、自给自足的手工作坊转变为有庞大供应能力的大规模量化生产组织的现象。
进一步的,基于专业化分工、机器大规模生产的制造业工业化发展更是突飞猛进。我们可以用几个发展阶段来反映制造行业工业化的发展:
第一个阶段,标准化生产
随着生产的改进,可互换零件或者标准化零件等术语出现在制造业。它们是 19 世纪垄断行业(包括纺织机械、切削工具及蒸汽机)的基本特征。
第二个阶段,大批量标准化生产
汽车生产发展为第一个批量生产行业。福特的大批量生产理念传播到其他汽车制造商和家具、电器等其他行业。大批量标准化是整个 20 世纪最重要的制造技术。
第三个阶段,大批量定制
在这一阶段客户需求和产品之间有了更多直接联系,订单和多样化需求得到快速处理。
第四个阶段,个性化量产
这一概念推动了产品多样化从定制化量产继续向前发展。定制化量产指的是根据客户品位和需求生产产品。
第五个阶段,数字化生产
伴随着技术的发展,逐渐实现了设备线上化,生产设备、控制系统、工业信息系统、工业互联网应用的互联互通,从而以更高效率的方式进行生产、管理与协调。
站在内容和创意制作的角度,对于游戏行业来说,游戏技术中台的出现正如制造业工业化发展过程中出现的可互换零件、标准化零件等等,通过更多可复用的技术平台帮助内部人员更好的提升创作环节过程中的协作与生产效率。同时,随着AI技术的发展,越来越多的AI工具箱会被应用在游戏研发过程中,例如美术制作,游戏叙事等,除了会带来更高品质的画面效果,也会为玩家带来更真实的互动性,为游戏玩家提供更加