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本文来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:加盐,题图来自:FAUG
去年9月份,PUBG手游被印度Ban掉时,在当地引起了轩然大波。
这个人口仅次于中国的国度里,手游玩家的数量远超你想象。作为受众最多的前头牌,吃鸡手游被禁,可想而知多少印度老哥陷入懵逼和愤怒。
家长、老师这边洋溢着欢快的气息,玩家这边只得把碎掉的牙往肚子里咽。
很多人没得玩,也不愿退而求其次玩那些替代品,它们全都是外国货。
危急存亡之刻,面对巨大的市场需求,一家印度厂商扛起大旗,发出了强有力的呐喊:“我们要做印度人自己的PUBG。”
也就是PUBG禁令发出的节点,这家厂商恰好公布自家的游戏。
对此其CEO表示“纯属巧合”“咱们几个月前就在开发了”。显然他们熟读并背诵了《如何扮演救火队长》。
“印度年轻人的第一款国产吃鸡”,似乎已然预定国民爆款的席位。
终于,开发将近一年后,《FAU-G:Fearless and United Guards》(以下简称FAUG)上月底在安卓平台推出了。
我很好奇。按印媒91mobiles公布的数据看,FAUG在“开服”几小时内就取得了超500万次下载,登顶谷歌商店免费榜,热闹非凡。
游戏的全称为“Fearless and United Guards”可以翻译成“无畏同盟”,logo是个戴着传统包头巾的战士,非常印度。
早先宣传时,游戏没少蹭PUBG的热度,相关标识以及承诺提供的玩法,都有浓浓的既视感。
此间还诞生了不少让人迷惑的坊间硬凑版预告。有人把游戏名直接和COD手游大逃杀的画面拼接在一起,骗到了大几百万播放量。
《我把观众当傻子,观众也把我当傻子》
有的安排上了抢滩登陆,像是在还原历史。
一时分不清哪个才是本尊
面孔越多,越想知道哪副最真实。后来上手的我懂了,如果说FAUG的目标是借鉴PUBG,那现在的它,就是处于抄都没抄到门道的阶段。
下载完500MB的安装包,进入游戏的我立刻感受到了扑面而来的恒河风情。和logo一样,这儿主角也裹着包头巾,看起来要去参加派对,看配色估摸还是阴间派对。
这儿我更正一下,前文把游戏的状态称为“开服”不够准确。
正常逻辑说,FAUG既然接PUBG手游的班,给嗷嗷待哺的千万印度玩家最优先提供的体验,自然是大逃杀模式。即使对标的水平达不到,大概糊弄一下也差不多吧。
点击右下角的play,5v5的团队死斗以及最重要的“各自为战”(大逃杀)模式,都是灰色的不可用状态,只有最左边的战役可以玩。
这时我意识到,原来载入界面没仔细看的英文实为“载入本地文件”。连接网络的目的可能在于让玩家知道,你的手机没有离开服务区。
噢,搞半天,印度吃鸡现在只有单人战役,所谓“开服”就是放了个前菜给人尝尝味,而且味还很不对。
战役模式的背景设定不多说了,典型的正反两方对垒,很是俗套。
玩FAUG的过程中,愤怒、哭笑不得、无语相交织的复杂心情包围着我。单纯只是因为该作品质量实在难顶,刷新了我对印度游戏开发的认知。
理应以射击为主的核心体验,开发者的胆子倒是挺大,硬将其转换成了动作冒险。
都是21世纪的游戏了,不突突突,使的是拳头、手斧、长矛,以及改造得很废土朋克的狼牙棒。
好家伙,说好的射击愣是成了近战械斗。
游戏的系统有多粪?游戏角色只能攻击、防御和换手上的刀,所有角色使用的动作也是相同模板,无处不体现着贫穷的气息。
最高画质和最低画质肉眼完全相同
主角可能打小热衷单挑,不论你使出回转飞踢,还是大幅度挥动狼牙棒,一次都只能命中一位敌人。
同理,当你出手时,包围你的大汉们几乎只有一人动手,剩下诸位都会非常有武德地摆起架势,礼貌的等待你向他发出决斗邀请。
我深切怀疑设计者从功夫片那里偷了几手。
游戏第一关(可能就一关)要求你在25分钟内通过,共设置三个检查点。这些检查点之间的场景看起来全都一样,一会玩下来还以为自己掉进了死循环。
玩战役模式就一个原则,“攻击是最好的防守”。滑稽的是,你压根没时间防御,有那时间格挡不如多打两拳输出,因为防御可能导致你后面的时间不够。
主角的拳脚像在刮痧不说,敌人还派出了将近一个师的兵力来干主角。对面的武林高手不出手就算了,随便露两招,主角直接两腿一瞪,当场嗝屁。敌我输出完全不在同一水准线上,太离谱了。
这种用脚趾头做的平衡,真是我上我也行。
这个血量只能挨两拳,因为硬直,实际吃第一下=死亡
而存档机制更是落后得令人发指,一来一回直叫让人直想摔手机。只要到达检查点,战役进度直接锁死。
意思是从头玩都不让了呗。
最后,我一路连点攻击键点得手指疼,仍未能通过第一关。这玩意能位列人生遭遇最难游戏排行榜前三了。
25分钟的理论过关时间,实际耗费了我数小时,双手和心情都遭了重击。
真安排一堆攻击力夸张的喽啰围殴主角也就算了,自身动作僵硬又粗糙,几乎没有多少操作空间,敢情我玩的是印度特供版《黑魂》。
不过在一番琢磨后,我理解了印度这帮设计师的苦衷,他们应该本想让主角开无双割草,但奈何不得不尊重双方实力相差悬殊的客观现实,最终呈现成了这样。
直接做成这样不好么?
光从战役部分的表现,就足以让印度玩家把FAUG刻在“国产”的耻辱柱上。而第一时间下载体验的那几百万位玩家,想必人生第一次体会到了何为“图片仅供参考,产品以实物为准”。
上架的短时间里,一切如开发商所愿,爱国热情使很多人刚下载完就给游戏打了好评,谷歌商店的评分高居4.5(满分5)。
也有这种表面打五星,实为喷“这游戏是个骗局”的评论存在
但印度玩家也不全是傻子,对印度的爱上了头,以至于糊住了品鉴游戏的双眼。当初的大逃杀模式承诺没兑现,加上战役模式着实拉胯的体验,怒打差评的老哥越来越多。
“没有枪,不会跳,只能用球棒,确定不是在搞笑?”
“敌揍我只要三拳,我揍敌要七八拳”
“太烂了,这是对我们的侮辱,而不是赞扬”
游戏很快降到了3分左右,谷歌商店的评分界面,你能轻松看到游戏的评分分布状况,60万份评测里,5分和1分占据了绝对多数,呈现出两极分化。
好评的格式都很统一,“作为刚起步的游戏来说,它的设定很好”,字里行间满是自豪。打1星的人中不乏许多“理中客”的玩家,说出了游戏实际存在的问题。
我瞬间开始觉得这家开发商其实是我们派过去的内鬼,“厉外垃同”玩得溜啊。
先选个好日子(指PUBG手游被禁那日)公布自家的游戏,猛吃一波流量,然后在游戏里设置敌超强我超弱的奇葩难度,进行反向文化输出。
最后一步我都帮他们理好了:宣布吃鸡模式开发中止,如印媒所言,等待PUBG换成蓝洞发行,重新进入印度市场,作为蓝洞第二大股东的中国公司腾讯依然赚得盆满钵满。
xx通知书这不得安排上?
“为什么敌人TMD比我们的英雄强很多......为什么我们不能打游击......”
刚好半个月前,FAUG背后那家自称“印度领先的发行商”的CEO再次现身说法,抱怨他们有点委屈:
“这是不公平的比较(指与腾讯),我以为,作为一家印度工作室,我们会得到人们的支持和鼓励,我可以理解我们不是五星,但也不应该是一星。我们现在应该处于中流的位置。”
但凡对游戏质量心里有一点数都不会说出这种话。虽然如今总评的确处于“中流”(3分)的位置,然而在大逃杀、团队竞技模式没有推出,也不知道啥时候才能玩到的当下,FAUG连牛粪都比不上。
这就是抱着玩票的态度,碰上尚不发达的游戏工业水平,最后诞生出奇怪的产物。
说起来,这与咱们对待国产游戏的看法也是相通。
对于“自己人”开发的作品,同胞的偏爱是感性、且客观存在的。但这完全不该成为开发者自持的资本,说着什么是国产所以会得到大家的支持,便飘飘然自我感觉良好。
FAUG和当年的国产“神作”《血狮》有异曲同工之妙
就这态度和理解,估计也做不出啥好游戏了。
本文来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:加盐