Minecraft 给人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术。以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏,游戏场景都是由美工事先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物。这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世界,只是现实的一个蹩脚拷贝。
但是在 Minecraft 中,所有的地形、建筑都是由方块作为原子堆积而成,都是可以由玩家拆毁或者改建的。这种游戏的渲染方式实际上比传统的 3D 引擎要更加的耗费资源,这也是为什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戏画面实现了这一原子化引擎。当玩家使用其它爱好者开发的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的画面变的令人惊艳,但是对于游戏配置的压力也直追孤岛危机等顶级 3D 游戏的水平。
这一切反而让游戏界的贪婪巨头们如 EA 无法反击 Minecraft 的成功:在游戏行业目前推崇的是类似好莱坞电影产业的大投入大制作的商业模式,可是对于这些游戏工业的大亨来说,怎样与一个很多盗版,不介意美工,从不投广告,甚至到处是私服的游戏竞争?反而很多知名游戏(无主之地、火炬之光)开发团队都会在他们的游戏中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬,在 Wiki 里面,Notch 的别称是“耶稣”。