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本文来自微信公众号: 机核 ,作者:机核编辑部,原文标题:《抗日游戏的关注点|机事本12.20-12.26》
今年有许多以抗日战争为题材的游戏立项,在公共领域进入讨论范围的有不少,还有许多初创团队和成熟团队也在跃跃欲试。而且,几乎所有团队都以“品质”为目标,试图开创FPS类目的先河。
回溯上个抗日游戏,似乎还是《血战上海滩》。如今,随着《黑神话:悟空》的崛起,国内游戏厂商似乎对于高投入、大制作的游戏产品也有了足够的信心,开始通过不同的题材尝试对市场和玩家进行攻坚。
从我的角度来说,叙述历史、深入时代纹理的游戏,自然是越多越好。而且从传统游戏内容的呈现来说,我们看过非常多的科幻、奇幻、魔幻、古代史、架空历史、西方现代史等等题材,却很难见到中国近现代史在游戏领域出现。
或许有人会问:“这是不是太危险了?”任何题材都有其风险性,但这个时代需要的,或许是一种全新的叙事。这种叙事路径的转变,既与技术优势的转移有关,也与新的秩序和共识的形成有关。
不过,大量团队拥挤在FPS赛道上,可能是另一种群体趋向的共同思考——大概是我们中国人也需要有自己的《使命召唤》。但或许很多人并不清晰了解FPS后期生产的复杂与团队磨合的成本,事实就是它比人们想象得还要难一点。当前期资源大量投入到技术尝试与验证之中时,开发团队或许对叙事并没有投入应有的重视。
而这才是我关注的地方:如何用现代的方式讲述一个过去的故事,并让它能够在人的心中长存,在下一代媒介出现之前,始终占据文化生态位的高处。这就像建筑、音乐、戏剧、电影在各自生命周期中的成就那样,一部不朽的名作或许是由于其先进的表达技术而名噪一时,但必将经过历史的锤炼和陶冶才能名垂千古。
托克维尔在《旧制度与大革命》里说:“这些伟大的革命一旦成功,产生革命的原因也会一并消失,由于本身的成功,革命反倒变得难以理解了。”事实就是每个世代的人们一旦忘记了过去的故事,便会在迷幻中走向虚无,所谓“秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”。
我觉得抗日游戏是一定要做的,但不一定非得是打枪,也不一定要追逐最新的技术、最好的品质、最强大的团队。
但游戏所讲述的故事一定应当是最好的。如果一个游戏能够改变革命的不在场悖论,那对于玩家、对于未来,都会是很有价值和有趣的变革。
这周塔科夫体验先停一期。
最近看了一本在我看来完美的消遣读物:《推理无限公司:虚拟的真凶》。用了大概一周时间,我一遍咯咯笑一遍就给看完了。理由大概是这样的:
值得消遣一下。
作为一个非常热闹的凶杀案故事,这本书描绘了一个典型的“童话般虚假的正式世界”:有死亡,有背叛,有邪恶,有性感张扬得不真实的女富豪,有感觉真实世界无法出现的盾女一样强悍的女保镖,连坏蛋都坏得都有点不真实,但一切又真实得很像回事儿——就得像回事儿,看起来非常的轻松愉快。
它的作者,《周四推理俱乐部》的作家理查德·奥斯曼简直是畅销书写作的王,非常清楚怎么写出在当下让人读起来轻松愉快无负担的【文字块儿】,具体表现爱你在这本书的每一章大概只有两页纸和一件事,在你读累之前已经结束了。每一章都把人物、场景和情节要素处理得特别跳脱,所以非常没有心理负担。
这是个整体调性非常幽默的故事。让我想起了特里·普拉切特(《碟形世界)和道格拉斯·亚当斯(《银河系漫游指南》)。想念特里·普拉切特。
里面的俏皮话真的太多了,快乐。
它甚至很难说是个侦探推理故事。对于我这种“读推理故事压根不寻思任何线索和谜团”的假推理小说爱好者来说简直完美。总的来说我觉得它实际上是个“开飞机全时间乱转悠然后被人枪击”的故事。
这故事里的人物都太可爱了,想看他们身上发生了什么。
故事其实不长。
我每天上班路上读两章。下班路上读两章。睡前读两章。每天六章,每一章一定包含如下要素中的某一些:挑逗色情笑话、富人生活笑话、犯傻的人、间谍电影里的经典桥段(但是犯傻)、非常有魅力的老男人、非常有魅力的老女人、叙事轨迹、拌嘴。总而言之总是看着特别有滋味。
前几天终于白金了《羊蹄山之魂》,成了编辑部里最晚通关的人。就我个人感受而言,它虽然不如当年《对马岛》带给我的触动深刻,但远比《刺客信条:影》优秀得多。
《羊蹄山》依旧保留了出色的美术表现,为古代北海道这个“穷乡僻壤”塑造出了四季绝景,我甚至会觉得那种在“花海上策马奔驰”的设计,Sucker Punch都可以拿去申请专利了。
再加上好上手的战斗系统,以及并不会让我觉得煎熬的大地图探索,《羊蹄山》再一次很好地展现了“开放世界游戏”也可以做的很有乐趣。但游戏中内置的“渡边模式”,里面的Lo-Fi歌曲也有点太少了,听起来不够过瘾。
说到故事,这次《羊蹄山》把格局从家国大义收束到“个人的复仇故事”,在我看来,恰好补全了《对马岛》未曾深入展现的另一面。主角笃的形象刻画鲜明,几位重要NPC也表现不俗。不过整体叙事依然带着欧美人讲故事的习惯——顶着一张西方人眼中的东亚面孔,在古代日本背景下,用美式叙事套路讲述一个并不新鲜的故事,多少让我觉得有些突兀。游戏中反复探讨了家庭、复仇等议题,但在我看来,这类意识或许并非当时日本人能普遍拥有的。不过值得肯定的是,它对阿伊努族对于生命、神灵信仰的呈现确实有些深度,也让我对这个原住民群落有了新的认识。
说到底,我对《羊蹄山》的故事至少还能投入其中,这与《刺客信条:影》带给我的烦躁体验截然不同——后者玩的我只想赶紧推进主线,在通关之后还会感受到一种解脱。单从这一点看,《羊蹄山》这款所谓的“罐头”游戏,已经算是相当成功的了。
至于故事节奏,我觉得结局部分还是略显仓促了些:比如最终反派斋藤,如果能再多一些丧子之痛的刻画,他与笃的决战或许会显得更加自然一些;对于羊蹄六人众里面埋下的背叛与和解的那些桥段,也都是老生常谈的设计;更重要的是,我觉得《羊蹄山》中因为“复仇”而呈现出的“冲突”,比起《对马岛》中那种蒙古人入侵所带来的“恐怖”,还是欠了点儿味道。
不过总的来说,我之所以觉得《羊蹄山》不及《对马岛》,主要还是因为后者当年给我的是“惊喜”——无论是极具风格的美术表达,还是起伏有致的剧情。尤其是当仁化身“战鬼”那段演出,至今仍是我心中“演出与玩法结合”的典范。《羊蹄山》让我感觉更像是《对马岛》的换皮感觉更多是在原有基础上做些加法与改良,剧情演出也没有带来当年那样的惊艳感。它有进步,但进步有限,在玩法上,在乐趣上还是没能突破自我,确实有些遗憾。
我虽觉得Sucker Punch工作室本已到了“该换个题材,挑战点新东西”的时候,可当在《羊蹄山》中看见《对马岛》的传承任务时,心中仍不免泛起一丝唏嘘——毕竟,仁这个角色塑造得如此成功,说不想看他后面的故事,那肯定也是假的。
对于《羊蹄山》本身还有很多想说的,但感觉机事本里面实在塞不下,还是让自己慢慢琢磨吧。最后,趁着2025年的末尾,给自己定个小目标:明年有机会的话,还是想去看看真正的羊蹄山。
开始了?好是这样的我有个朋友最近在香港旅游ta是辞职后去的就是要待挺久的这也是ta第一次去香港所以最近跟ta聊微信的时候ta就会穿插一些粤语因为比较兴奋比较沉浸嘛我就忽然意识到我觉得粤语跟南奥塞梯特别像就这两个词儿特别像南奥塞梯是一个中亚国家啊应该是高中历史讲过吧我印象是这样但不记得具体讲什么了也可能是地理课讲的因为我脑子里有我们地理老师念这个名字的声音但也可能是假的是我拼的因为我们地理老师讲话很有特点不是讲不好普通话口音好笑那种我们语文老师是这种普通话不好当时有好多同学拿这个笑ta其实没什么道理因为你教语文又不是教普通话都高中了当然他们笑ta也不是因为口音就是因为ta是我们班主任有很多矛盾嘛反正地理老师不是这样ta是讲话的节奏很特别我现在才意识到ta应该是江浙人ta讲话的感觉很不一样因为我们那个学校当时大部分老师还是本地人川渝地区吧我操我现在不确定这个地理老师到底是我高中老师还是初中老师了逻辑性的记忆应该是高中比如ta的绰号什么的是我高中同学起的但是画面又是我们初中学校哎无所谓说回来就是这个粤语跟南奥塞梯为什么很像啊首先南就是南方嘛那广州对我来说肯定是南方然后奥字跟粤字看起来就很像赛和梯又特别像用来表示粤语发音的字儿诶正好就是昨天还是前天在我们群里有另一个朋友问去不去看阿凡达这个去香港的朋友就发了一段儿语音我转文字没看懂就点开听结果还是不懂因为ta是在说粤语就是那个字儿用来表示看的普通话应该是念弟粤语里差不多是tai吧它跟南奥塞梯的梯长得很像可能就是因为这个我才想起南奥塞梯我还记得一个南ao不知道怎么写查了一下才知道是澳门的澳是个岛在广州那边我对南奥塞梯印象这么深应该也跟奥赛有关就小学开始就总听到这个词儿其实具体是怎么回事儿也不清楚就知道是个数学比赛很厉害成绩特别好的人才参加然后还有这个奥林匹克嘛这个概念也是很厉害而且我们那时候是奥赛奥数混着用的就很神秘就是一个东西有几个名称的话就会显得很不凡而且这个奥字本身就就很厉害奥特曼奥德赛奥义奥秘什么的还有一个是塞梯我靠南奥塞梯就是难奥赛题哎说回塞梯它跟塞特很像就是埃及的一个神我小时候我表姐吧还是谁表姐或者我姑姑有一次我暑假的时候来我们家住给我带了本书就是埃及神话好像就叫这个名字它那作者页的照片儿还是一张旅游照前面是作者一个阿姨印象里是戴着眼镜又好像没有嘶我有点跟我们地理老师的样子搞混了哎反正就是她穿了个旅游的衣服按现在的说法就是冲锋衣在前头后面是狮身人面像好像是这样那书里头就讲了塞特还有那个艾奥里斯不是欧欧西里斯对欧西里斯那个时候喜欢游戏王嘛欧西里斯的天空龙就很牛那书里面就讲反正我印象深的就是欧西里斯被杀了被他兄弟就塞特杀了然后丢到尼罗河里还分尸了吧然后他太太伊西丝就想办法救他怎么救的忘了但我就记得有精液有这个词儿这是我印象里第一次见到这个词儿反正围绕这个精液还有一些事情跟塞特有关应该挺挺挺挺诡异的吧看的时候就也不是震撼就觉得挺怪的很不寻常吧不是很夸张的反应但很就影影绰绰那种吧具体是什么没印象了但我对塞特就是这么个记忆没了吧目前就这些