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本文来自微信公众号: 看电影杂志 ,作者:东五环坐家协会
[疯狂动物城2]的火爆出圈,与其联名文创、联合营销有很大关系。
动画电影的票房收入只是其生意蛋糕的一小块,更大的利润来自IP授权、二次元周边商品,简称“谷子经济”。
这在海外已经是一条很成熟的商业链,而在国内电影市场,谷子经济才刚刚兴起。
[疯狂动物城2]上映,几乎带动了一场全民消费。
12月的电影院里,10位观众中至少有5位是去看[疯狂动物城2]。
走出影院,年轻人涌向商场里的联名快闪店,狐尼克、兔朱迪、蛇盖瑞,从银幕跳进人们的购物车,从一次性的观影消费,延伸为持续的IP文创消费。
这背后,是动画电影商业逻辑的根本转变,在消费场景里,二次元似乎比三次元走得更快更远。
必须承认,票房依然是电影最响亮的一记开场锣。
但它从来不是,也越发不再是利润的核心。
在中国电影市场,只有累计票房的约三分之一能最终回到制片方手中。
巨大的成功如[哪吒2],虽然登顶影史票房冠军,但制片方能从超过154亿票房中分得的实际收益,与电影引发的全民热度相比,远不在同一个量级。
票房的辉煌是短暂的,也是单薄的,它只是一锤子买卖。
电影下映后,这笔收入的通道便基本关闭。
而一个成功的动画IP,其生命力与商业价值,理应更为持久。
于是,行业将目光投向了更深处。
用电影行业内部的话来说,就是要“拉动非票收入增长”。
这个“非票收入”,才是真正的富矿。
[疯狂动物城2]这次的出圈,就是一个经典商业案例。
仅从剧情质量上来讲,第二部只能说是迪士尼的稳定发挥,并不如第一部让人惊艳。
但其引发的全民狂热观影氛围和消费欲望,比第一部有过之而无不及。
这是因为这次片方把联合营销、IP授权玩出了各种花样。
人们在为[疯狂动物城2]欢笑感动时,商业巨轮已加速转动。
即便是不看电影的路人,也会发现,尼克和朱迪无处不在。
他们出现在名创优品里,隐藏款盲盒一件难求;
他们化身为周大福的“痛金”吊坠,成为时尚饰品;
他们印在瑞幸咖啡杯上,走进日常生活的角落。
据统计,截至2025年12月中旬,该电影已与超过70个品牌达成IP授权联名合作。
这不再是简单的动画,而是成熟的品牌授权生意。
动画电影IP作为一个强大的品牌,将其影响力“租赁”给各类消费品。
这是一种低边际成本、高利润率的模式。
角色形象是现成的,观众热爱是真实的,市场则是饥渴的。
国产动画同样深谙此道。[哪吒2]上映期间,联名盲盒一经发售便秒空。
[浪浪山小妖怪]里的小猪妖毛绒玩具,首批十万件迅速售罄。
在二次元市场,谷子经济越发火热(谷子指的是根据动漫、游戏等产业中的IP生产出来的周边产品)。
“谷子”被分为“普谷(日常款)”和稀有款,根据稀有程度,圈内还戏称其为“湖景谷”或“海景谷”。
其中,海景谷最为夸张,价格可达数千甚至数万元。某知名动漫的一款官方流沙麻将曾在二手市场拍出8.3万的天价。
人们用购买行为投票,证明了一个事实,观众愿意为自己热爱的人物和世界持续付费。
这才是动画电影相较于真人电影的天然优势。
动画角色没有演员翻车的风险,形象完全可控,且更容易进行跨品类的、天马行空的衍生设计。
成功的动画电影构建了一个令人信服和向往的世界。
观众消费的,是进入这个世界的门票和信物。
一个放在桌面的手办,一件穿在身上的T恤,都在默默进行着身份宣告,“我属于这个世界,我喜欢这个世界。”
泡泡玛特等产品的价值核心也是如此,在于其提供的情感与体验,这完美解释了IP周边的本质:
它们是情感的实体锚点。
[疯狂动物城]传递的勇敢与包容,[哪吒]呐喊的“我命由我”,这些精神内核通过一个具象的商品,得以被粉丝珍藏和展示。
消费,成了一种表达和联结的方式。
这条路径在迪士尼等好莱坞公司手中,早已是一条运行了几十年的成熟管道。
电影上映,被视作一场庞大商业活动的最华丽的广告片头。
真正的营收,在后续数十年源源不断。
如今,中国电影产业正快步跟上。
国内的行业巨头已明确布局,发布自有潮玩品牌线,甚至尝试融入AI互动科技,让玩偶不止于静态摆设。
但挑战同样清晰。相较于运营几十年依然鲜活的海外顶级IP,我们能否让今天的哪吒或小猪妖在五年、十年后依然被人珍视?
这需要的不是一时的热度营销,而是长期的、精心的IP内容维护与价值管理。
一些国际IP会刻意控制衍生品的数量与节奏,以维持稀缺感和新鲜感。
这背后是深刻的品牌管理学问。
有朝一日,IP周边不再是电影的附属品,而是生意的主场本身。