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本文来自微信公众号: Sir电影 ,作者:毒Sir
Netflix好像在日剧上加注了。
这两年,从动画《蓝眼武士》,到《忍者之家》,再到改编自经典家庭伦理片的《宛如阿修罗》,全面进入日本的传统领域。
今年还有一部,也被寄予厚望过——
看阵容,小半个日娱圈都在这儿了。
主演冈田准一,还有伊藤英明、玉木宏、染谷将太、清原果耶、阿部宽、二宫和也、东出昌大、吉冈里帆、横滨流星......
还有出场就领了盒饭的芹泽多摩雄山田孝之。
再看题材。
明治维新时期的武士大逃杀,先到东京者,拿下十万日元大奖。
古代版的《鱿鱼游戏》?
有点意思,但不多……
看完只能说,网飞的又一部公式爽片罢了。
01
《武士生死斗》的设定并不新鲜。
1878年,明治时代的武士,已无立足之地。
主办方则以重金悬赏天下武士参与“蛊毒”游戏,互砍决出唯一的蛊王。
挑战者从始发地天龙寺出发,连过七关后抵达东京,就可以算作胜利。
参加途中不得退出,退出则死。
而通关,需要点数,也就是每个武士在开始时,被要求佩戴的木牌。
看到这里,你肯定明白了——
想要凑足点数,就要拿他人的命来换。
也因此,《武士生死斗》最大的看点,就是打戏。
看不同流派,不同出身的武士们,如何以命搏命。
在Sir看来,《武士生死斗》的打戏分为两种,上限很高,下限稳定。
保证下限的,是动作奇观。
《武士生死斗》颇有当初《浪客剑心·真人电影》的神韵——
在力求写实的同时,尽可能地让日式剑戟的沉稳,与港式武打的炫酷结合起来。
打得干净利落,节奏迅猛。
比如这一场。
对战双方,是男主嵯峨愁二郎(冈田准一饰)与“樱”中村半次郎(渊上泰史饰)。
两人都曾是武士,并肩为明治政府的建立立下过大功。
但新时代来临,嵯峨娶妻生子,为了奖金才参与游戏。
中村则成为了政府鹰犬。
故人相见,阵营不同,在封闭的金库中展开决斗。
熟悉的起手式,最开头的几招试探,慢而有力。
随后,节奏越来越快,每一刀的走向也愈发凶狠。
从最开始的以静制动,白刃抵刀锋。
到后来武士刀都被打断,于是镰刀,长枪,无所不用其极。
一寸长,一寸强,拿着长武器的嵯峨此时占据优势。
可随即,中村将长枪切断,于是战端又回均势。
于是二人的打法,又变成了贴身泥沼般的几秒缠斗。
节奏的变化,武器风格的异同,以及对阵时的镜头调度。
你能看得出港产片的影子,也能瞧得见日式武器的特性。
虽然还是有套招痕迹,但作为动作奇观而言,观感合格。
而拔高上限的,是场面致敬。
你能从《武士生死斗》中看到许多经典剑戟片的影子。
比如,Sir觉得全剧最好的三十秒,就是第二集中,嵯峨奋起拔刀,将前来问罪的火枪队屠戮了个干净。
这一幕用长镜头一气呵成。
对于每一个人,嵯峨都只用一刀便解决,利索地七进七出。
这是相当老派的剑戟片杀阵戏的拍法。
像是1966年的《大菩萨岭》中就有同款长镜头。
而在这里慢放,一是能更清晰地表现出嵯峨的剑术,二也是在风格上,更贴近老式剑戟片杀阵时主角无双的感觉。
又或者,大结局时,嵯峨与反派贯地谷无骨(伊藤英明饰)的对决。
贯地死时那超大的出血量,学自黑泽明的《椿三十郎》。
这一部分的动作设计无疑是优秀的。
它既继承了老式剑戟片中,主角在杀阵戏份中所向披靡的传统,又利用更新的技术,与充分的场景调度,将群戏中的打斗衔接做得很好。
还是那场火枪队的打戏。
重看一遍,你会发现,尽管杂兵使用的是枪,但总会有那么几人,把枪当刀使,冲上来劈砍。
而其余者,则在较近的距离里填弹准备开枪。
这就给了嵯峨挥刀的时间,也让他的无伤通关变得更加合理。
值得一提的是,本剧的动作设计,就是主演冈田准一本人。
他自己本身就持有剑道段位,因而,设计出的打戏,足够让人信服。
而这,也就成为了《武士生死斗》最大的依仗。
02
但,《武士生死斗》距离优秀,始终差了一口气。
问题,出在叙事。
《武士生死斗》太想表达出故事的深度。
可受限于体量(6集),反而处处搔不到痒处。
《武士生死斗》一共有三条故事线。
“蛊毒”线,讲武士阶层注定被时代抛弃时,他们要如何自处。
男主嵯峨愁二郎原先得名“人斩刻舟”,战场无双的刺客。
然而,他因为战争患上了严重的PTSD,开头连刀都拔不了。
女主香月双叶(藤崎由美亚饰),根本不会用刀的少女,但她依然参加了“蛊毒”。
只为了拿到一点奖金,带给母亲和其他孤儿。
被公卿扫地出门的“公家守护神”菊臣右京(玉木宏饰)。
实力极强,但身无分文。
因为始终放不下上级武士的架子,和人决斗还处处留手。
最终被野狗般的反派贯地斩首。
这表达的意思再明显不过——
穷困的现实,变幻的时代,武士们所坚持的一切都被扫入了历史的垃圾堆。
只有变得丑恶,变得不择手段,才能活下去。
然而,这条法则,在主角团身上,并不适用。
在前两集过后,你就再也看不到嵯峨与双叶面临着什么抉择了。
主角团鲜少拿走死者身上的木牌。
到了过关处,又能像变魔术一般掏出了过关的分数。
到了第五集,嵯峨已经识破了“蛊毒”游戏的背后阴谋,在于政府。
而他又被设定为,与当今政府大员们同期出身。
因此,他可以毫无压力地,用电报联系上维新政府。
甚至,能将发报机,摁得如同微信实时聊天。
相比于周遭人随时可能身死家灭的情形,嵯峨所面临的一切,实在太过轻易了。
所有重要的人物都与他有旧,能从身上发轫出一段新的关系。
他变成了一个纯粹的剧情工具人。
需要触发新的剧情支线时,就让他去引发一下开关。
原本,看完前两集的Sir对此期待值拉满。
毕竟,被迫站上命运舞台的过时武士,是个百颠不破的命题。
然而到最后,嵯峨还是变成了一个有过去,有伤痛,有宿命的完美武士。
这反过来严重地削弱了“蛊毒”线想表达的内核。
毕竟,嵯峨全剧最有力度的表达,也只是一句忍无可忍的质问。
至于其他两条线,分别是“维新”线与“身世”线。
“维新”线是网飞一贯最喜欢的政治惊悚故事。
说是主办这场“蛊毒”大赛的,表面上,是日本的四大财阀。
他们围坐赌桌前,对每个闯关武士下注。
但其实背后,真正的大BOSS,是新政府掌控警察的大警视,川路利良。
他与时任内政卿的大久保利通是亲密战友,却也暗生龃龉。
川路坚信,武士是旧时代的亡灵,要清除,必须使用暴力。
而大久保,则始终坚持不能以暴制暴。
黑化的川路,派人刺杀了大久保利通。
“身世”线则是嵯峨的身世来历。
他原为孤儿,出身于“京八”流剑术门派,八人中排行第二。
某一天,师父对他们宣布,要继承京八流,就必须同门自相残杀。
直到决出最后胜者。
嵯峨不愿参与,于是逃走,其他弟子各自离散。
而如今,门派的处刑人幻刀斋(阿部宽饰)参与了游戏。
这两条故事线,都占据了全剧不少篇幅。
但,除了故弄玄虚外,Sir没能看出更多的意义。
尤其是花费了大量笔墨的“维新”线,剧集想讲述的是,武士与川路坚持的警察系统是一组对照。
武士是旧时代,公卿的家臣。
而警察则是新时代里,政府的鹰犬。
但落到实际的意味上。
川路与大久保之间的争执,与其说是为了如何处置武士。
倒是更像对此后日本选择的历史道路的一次含沙射影。
很好,但与主线的关联,也实在算不上很大。
到最后,也就变成了又一次隔靴搔痒的讽刺。
03
说实话。
看完《武士生死斗》,Sir的第一反应,不是多精彩或多糟糕。
而是——
抄的真多啊……
光是刷剧过程中浮现在脑海里的,就有《浪客剑心》《新选组》《少女杀手阿墨》《甲贺忍法帖》《大逃杀》《鱿鱼游戏》《剑豪生死斗》《弥留之国的爱丽丝》《带子雄狼》……
仿佛是用AI,输入了“剑戟片”和“生存游戏”之后,直接一键提取关键情节的产物。
而这早已不足为奇。
因为现如今,网飞已然形成了一套地方剧的爆款公式。
本土的历史特色必不可少。
即便标题写明白了是《武士生死斗》。
也不妨碍重要的角色是忍者和阿伊努弓箭手。
毕竟,对于大多数人来说,这俩与武士,好像也没有多大差别。
时代与社会的议题当然也要有。
财阀的趾高气扬,政府派系的互相斗争。
再加点大尺度奇观。
各种血浆,不同人之间的欺骗、猜疑、屠戮。
这已经是网飞的标准化流程了。
题材高度类型化。
赋予其高度对立的情节关系、英雄叙事的人物形象以及大尺度的奇观化视听体验。
以最快的速度,让初次接触的观众们,进入到叙事中。
你能说遵照这个公式产出的作品,完全不值一提吗?
当然不是。
在顶级卡司和打戏做基本盘的前提下,观感下限是有保证的。
但,当你看得越来越多,开始试图向上求索时。
你会发现,等在那里的,依然是一副来自西方的眼睛。
将东亚的文化,当成一种神秘的奇观来展示。
本质上,这是又一次的东方主义。
哪怕是此前高口碑的《蓝眼武士》与《幕府将军》,也逃不出这层桎梏。
一方面经过美式加工的东方奇观,更容易成为全球流行,被更多人接受。
可指望它能拍出多少精髓,还是很不切实际。
为什么《武士生死斗》能请到如此多本土大咖?
用开头光速下线的山田孝之的话来说就是——
它们给的实在是太多了。
同样的状况,不止发生在日剧,韩剧、台剧近几年也有着相似的状况。
流媒体发行商们强势地介入了各地本土的剧集市场。
再用大数据编出了对更广大的观众更友好的剧本。
光从数据上看,流媒体的确依靠这个公式,批量制作了爆剧。
但那些更真实的,更有力度的表达,逐渐无人在意。
台剧与韩剧,都在朝着奇情化和大尺度化的路上一去不回。
本质上,《武士生死斗》面临的情况,和剧中的武士,面对时代浪潮的处境是高度相似的。
当真正的创作和表达,逐渐给感官刺激,给情绪价值让路的时候。
真正的作品,也就愈发难以自处。
到最后,也就变成了又一部泛娱乐化的流水线爽剧。
这条流水线,仿佛是将传统经典作品投喂给AI后,生成出来的对本土文化一知半解的影像。
它越来越流行了。
可它汲取的源头什么时候会枯竭?谁都知道会有那一天。
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