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2026-01-07 10:47

“炸”出的艺术

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《“炸”出的艺术!》


各位接下来看到的模拟动画,出自日本动画师@シムshimu之手。为人低调,自谦业余动画师,但各位放心,作品小编已经提前“验”过了,一点不业余。


小编从X平台上辛辛苦苦“翻”到的动画师,因大佬的业余爱好是电脑游戏,所以在很多作品里都能看到人气游戏的影子。


常用软件Blender,喜欢把日常的创作过程不定期分享到自己的X主页。虽然对自己言之甚少,可能是铆足了劲儿在作品上,绝对的高产型作者,作品不但多,还保质又保量。


今天要给各位带来的,就是Shimu最新发布的一段物理模拟动画,看得小编瞬间屏住呼吸,忍不住感慨怎么会有人能把模拟做到这种极致?!


画面里,一发流弹意外击中突击步枪的弹匣,瞬间引发连锁反应→金属外壳崩裂、弹簧扭曲弹出、子弹如霰弹般高速飞射,整个过程在毫秒间完成,却充满了毁灭性的力量感。


今天要给各位带来的,就是Shimu最新发布的一段物理模拟动画,看得小编瞬间屏住呼吸,忍不住感慨怎么会有人能把模拟做到这种极致?!


毁灭,也可以是门精密的艺术


现实中,当弹匣被击中时通常不会发生核爆式剧烈爆炸,更多是子弹被击飞或弹壳破裂。而影视或游戏中常会夸张化这一效果(俗称cook-off),来增强戏剧性。


Shimu结合Blender的建模、动画控制与Houdini强大的刚体动力学和碎片模拟系统,精准还原了真实世界中“弹匣殉爆”的物理逻辑;在科学合理的基础上做了适度的艺术强化--金属结构的撕裂、内部组件的剧烈释放,已足够营造出极具冲击力的视觉效果。


Shimu并未止步于“炸得好看”,还在自己的X平台同步发布了多组慢动作分解镜头。清晰展现了子弹如何因冲击而逐颗弹出、弹簧如何在失去约束后猛烈回弹。



以及金属壳体沿焊缝或薄弱点撕裂的路径……既符合工程逻辑,又通过镜头语言放大了视觉冲击。


Shimu使用Blender和Houdini打造的电影级动作视觉特效作品可不止这一个。


在过去的几年里,他创作过不少精华片段,从炽烈燃烧的火焰到震撼爆破的碎片,每一帧都配备高品质的火焰与爆炸特效,视觉表现完全不输大片。


其中最火的,要数这段作者为向《战地V》致敬,耗时两年制作的,点赞1.9万的B17机舱内战斗短片。


非商业项目,纯纯为爱发电的作品。除了背景是根据BF5的截图制作,整个动画都是在Blender中完成。


作为个人版预告,其中的精彩片段远不止一个。再来看看另外一段,作者耗时1个月制作的,B17坠落和爆炸场面。


尽管作者表示还有一些小瑕疵,但现在能看到的效果已经非常酷,一整个压迫感满满。


另一个视角的B17坠落动画,也是预告短片里B17最后出场的画面。


电影感直接拉满,不需要台词,小编就已经自行脑补出了剧情。


这个粒子效果,简直震撼人心。


没有大片看的时候,不妨来看看Shimu的系列作品。这个极具冲击力的毁灭场景,绝对让人印象深刻。


使用Cycles渲染来提高画面真实感,烟雾和火焰等效果则借助Embersgen软件来实现。


据说从建模到制作花费2年时间的作品,来看看成片之前最后的特效调整。


这个视觉效果真的很顶,说这是哪款游戏的过场动画,应该也是会信的。


作为非职业动画师,纯靠兴趣和热爱做到这个程度,小编是真的非常服气。


由于1分40秒的成片中未能完全展示B17机舱内部,作者直接在“番外”给各位补上了。


仅仅在最终动画里出现了一下子,这个制作精细程度很感人啊。


如果你以为Shimu只沉迷于这类创作,那你就大错特错了。小哥在“烹饪”上,那也是有一定造诣的~


接下来请欣赏,由数字大厨Shimu带来的令人垂涎欲滴的炸薯条,虽然不太饿,但有点想打开我的某团、某闪了是怎么回事……


重现了薯条在滚烫热油中滋滋作响的全过程,真实感直接模糊了数字动画与实拍影像之间的界限。


使用软件Blender,还贴心附上了简短的制作解析,逐步展示了这道“数字料理”是如何一步步诞生的。


这套高油、高热快乐餐算是一个小系列。更早之前,Shimu还“烹制”过几只美味的甜甜圈,实打实地模拟了一把油炸全过程。


生动展现甜甜圈在油锅中深度油炸的场景,爱甜食的人表示抵抗不了一点。


同样完全使用Blender制作,大量依赖了软件的几何节点工具集,用以模拟气泡在热油中物理上精准的运动方式。


其他作品


好啦,今天的分享到这就接近尾声了。

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