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2026-01-13 18:24

米哈游也要做搜打撤了?

本文来自微信公众号: 游戏寿司 ,作者:何北航


近日,米哈游官网发布了多个写实射击预研项目的招聘需求,从中我们能看出米哈游新项目的一些端倪。


总结,这是一个基于UE5的「写实、硬核、多人联机为核心」的第一人称射击(FPS)预研项目,极大概率指向撤离类战术射击方向。


已知事实


1.第一人称+写实+硬核


多个岗位反复强调以下关键词:


结论:


2.UE5+自研渲染+PCG


技术相关岗位透露出非常清晰的平台与规格信号:


结论:


3.完整的服务器与网络体系


招聘体系中明确包含:


结论:


异常点


对枪械动画与结构的极端重视


动画岗位明确要求:


这类要求通常只出现在:


暗示系统特征可能包括:


物理仿真岗位规格远高于普通FPS


物理仿真方向明确包括:


这通常服务于:


PCG场景


PCG(Procedural Content Generation,程序化内容生成)是指通过算法而非人工逐一制作,自动或半自动生成游戏内容的一类技术与设计方法。


用规则和算法“生成内容”,而不是用人手“堆内容”。


PCG在这里更多意味着:


这类需求强相关于:


AI NPC&AI队友


有AI NPC和AI队友,说明:游戏不是类似CS那样的纯玩家PVP对抗游戏。


目前来看,撤离类游戏对AI NPC和AI队友有明确需求。


射击细分玩法判断


第一优先级:撤离类FPS


招聘信号


与撤离类的相关性



高度对标产品:


次可能方向:战术FPS(非撤离)


如:


但存在一定矛盾:


因此优先级低于撤离类。


可以明确排除的方向


从“预研结构”反推项目目标


从岗位配置规模与技术深度判断:


“中国团队能否做出世界级写实硬核FPS?”


在米哈游体系中,这是一个明显的新赛道战略预研。


最终总结


项目类型:


核心细分方向:


主要对标:


核心卖点推测:


  • •第一人称射击(FPS)


  • •写实射击/写实风格


  • •硬核射击体验


  • •枪械工作原理


  • •真实物理、声音传播、流体模拟


  • •超写实画面+超高帧数


  • •从目前的信息来看,可以排除二次元射击等品类


  • •写实与真实性本身即是核心卖点


  • •全面使用Unreal Engine 5


  • •单独设立「渲染开发」岗位,强调re-think/re-write


  • •要求理解GPU pipeline、处理GPU Hung


  • •强调「超高帧数」而非仅堆画质


  • •引入PCG(程序化内容生成)、照扫、三维重建、NeRF/Gaussian Splatting


  • •目标平台至少包含PC(极可能包含主机)


  • •项目画面规格与性能要求处于行业第一梯队


  • •世界规模与场景复杂度远高于传统FPS


  • •游戏服务器开发(实时联机、DS)


  • •网络同步(角色移动、流量与性能优化)


  • •客户端&DS服务器系统设计


  • •AI NPC/陪玩AI


  • •强调同步模型与稳定性


  • •不是单机FPS


  • •不是弱联机合作


  • •不是CS等纯对抗FPS


  • •至少是PVP或PVPVE的强在线产品


  • •熟悉枪械工作原理


  • •第一人称枪械动画经验


  • •枪械、角色、摄像机动画高度耦合


  • •拟真/战术FPS


  • •枪械被当作“系统”而非“皮肤”的游戏中


  • •真实装填与拉机柄


  • •弹匣状态与剩余子弹


  • •枪械故障、卡壳


  • •枪械部件差异化


  • •复杂约束刚体模拟


  • •流体模拟


  • •声音传播、反射、衍射


  • •算法直接服务于玩法落地


  • •子弹穿透与跳弹


  • •场景破坏


  • •硬核听声辨位系统


  • •爆炸、烟雾等战术手段


  • •地图结构的高度变化性


  • •对局不确定性


  • •高复玩、高时长设计


  • •撤离类


  • •高风险高回报循环


  • •长线成长与经济系统


  • •《逃离塔科夫》


  • •《三角洲行动》


  • •《和平精英:地铁逃生》


  • •《暗区突围》


  • •《使命召唤:战区》


  • •《Ready or Not》


  • •《Squad》


  • •对抗类FPS对PCG依赖较低


  • •风险-收益-长期成长系统需求较弱


  • •❌英雄射击(瓦罗兰特)


  • •❌强风格化机动射击(APEX)


  • •❌轻量化FPS


  • •❌二次元或角色驱动射击


  • •这是一个周期长、试错成本高的项目


  • •技术探索优先于短期商业化


  • •更像是在回答一个问题:


  • •UE5次世代写实FPS


  • •撤离类/高拟真战术射击


  • •《逃离塔科夫》


  • •《三角洲行动》


  • •《和平精英:地铁逃生》


  • •《暗区突围》


  • •超写实画面与稳定高帧率


  • •深度枪械与物理系统


  • •真实声音与环境交互


  • •高风险、高沉浸、强复玩多人体验


本内容来源于网络 原文链接,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。
频道: 游戏娱乐

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