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2026-01-16 10:41

教练,我要学绑定

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《教练,我要学绑定!!》


时隔多日,你们最爱的【绑定动画】环节,它又回来啦!由于今天的合集含金量过高,咱们就不多做寒暄,直奔主题~


江湖人称Joy of 3D的艺术家Sam,利用《神奇数字马戏团》中的角色,重现了一个有趣又稍微有点暴力的创意动画。


创作灵感来自《DC Heroes United》中角色Cyborg打字的动画。


出于作者自身很想让Cyborg狠狠揍某人一拳的设想,于是有了大家现在看到的动画效果。Pomni的骨骼绑定由Crashsune制作,Jax则由Lukasz Borges制作,最终由作者在Blender中将两者整合并完成。


早说了这期合集含金量高,每一款二创都非常别出心裁,看看这个炫彩疯狂版Bendy绑定。


这款出色的Bendy角色骨骼绑定模型,出自3D艺术家Flopster之手。并非简单复刻原作中的Bendy,而是进行了一次大胆的艺术再诠释。


整个模型使用Blender建模、绑定。在原本的黑白主色基础上,加入了高饱和度的色彩;同时对其标志性的螺旋造型进行了创意调整,最终呈现出一个风格独特、略带点“疯感”的Bendy形象。


手部绑定常被称为“细节地狱”,看似简单,实则极其复杂。要在数字世界中,还原真实手部的自然感,对技术、解剖学理解与艺术直觉都是巨大考验。


也正因如此,好的手部动画更显得可遇而不可求。


网名@oyatsu009的3D艺术家,近日发布了一款手部骨骼绑定模型。创作目的是为了简化表情传达方式,手指动作之流畅、自然,让人叹为观止。


同作者还曾为VRChat开发过一款3D角色模型,并在自己的主页展示了为该角色量身打造的一套自定义骨骼绑定系统。


据作者介绍,整个绑定系统完全基于Blender。


通过巧妙的骨骼布局,大幅增强了模型的柔韧性,让角色在左右侧弯或前后屈伸时,躯干两侧与腹部能自然产生皮肤褶皱,实现高度逼真的形变效果。


接下来登场的,是艺术家Baphos对Blender绑定流程的探索性研究,重点尝试了权重绘制与整体绑定工作流的优化。


这位作者此前主要专注于Live2D创作,目前还处于3D学习的初期阶段,模型完全在Blender中雕刻完成,基于一个基础版Rigify骨骼系统构建。


又一个“老熟人”的作品,来自3D艺术家DemNikoArt的机甲行走循环动画。


行走循环,算是动画基本功的试金石。而机械角色的行走则更难,既要符合物理逻辑,又要保留机械特有的“非生物感”。


这位作者,一向以机械绑定见长。机械腿部运动节奏富有韵律,充满工程美感,即使没有音效,也能“脑补”出金属摩擦、齿轮转动、液压嘶鸣的声音,这也正是高质感机械动画的魔力。


3D全能艺术家alargewoodenbadger,最近只做了一只拟人化的卡通老鼠,并为它打造了一套功能强大的动画绑定系统。


设计灵感来自迪士尼经典动画《妙鼠神探》里的神探老鼠Basil。


最大的亮点是超级精细的面部控制,几乎能调节老鼠脸上的每一个表情细节,比如眉毛、脸颊、嘴巴甚至是“假想肌肉”,让角色做出各种调皮、机灵或夸张的表情,喜剧感十足。



来吧,跟编编一起走进这部《双城之战》风格拳击动画的幕后。


动画师Erick Socola分享的个人作品《From the Ashes》的视口视角镜头,描绘了一名站在拳击台上的男子,情绪浓烈而内敛。


整部作品使用Maya制作,作者想要通过角色微表情、停顿、呼吸节奏和肢体语言来表达角色内心意图,将复杂情感精准转化为3D动画表现,力求呈现出一种克制却充满力量的表演。


艺术家KeyframeChef分享的可爱少女精致面部绑定系统,只需要在Blender中点击几下,就能让她秒切换“开心”或“惊恐”等表情。


这套面部绑定系统的核心在于一个隐藏的辅助网格,被放置在角色脸部前方(但不可见)。嘴部的每个顶点都连接到独立的骨骼上,这些骨骼通过Blender的Shrinkwrap功能,自动吸附并贴合到这个辅助网格的表面。


当辅助网格变形时,嘴部骨骼会随之移动,从而带动嘴唇自然地弯曲、张合或做出各种表情。


最后压轴的,咱来个Ryan Lykos大神用Blender制作的超赞脚部绑定。


作者一向以制作精巧的角色绑定闻名,又再一次让观众眼前一亮。大佬把脚部走路时自然滚动的动作(从脚跟到脚尖过渡的过程)做得非常真实。


此前作者会用比较复杂的“变换约束”方法,再额外加一个反向调整,才能让脚在踮起脚尖时脚掌平贴地面;这一次他改用了一种更简单高效的思路-只靠基础的“复制旋转”功能,再搭配Blender的“驱动器”来智能控制效果的强弱。设置简单,调整灵活,效果却一点不打折。

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