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2026-01-25 22:19

我参加了一场中国人自己举办的“TGA年度游戏颁奖”

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:真新镇小茂


这不是我第一次去现场参加TapTap年度游戏大赏,但从各个方面,这都是给我留下印象最深,收获最“踏实”的一次。


从2016年开始,每年年末,TapTap都会以年度游戏大赏的形式,评选出本年度最好玩、最值得被记住的游戏。起初只有手游,如今已经覆盖到PC领域。


在被邀请成为评委之前,我已经是TapTap游戏大赏的忠实观众了。因为相对来说,至少相对来说,它的评选机制不只依赖商业成绩,更专注游戏品质和创意性,也可能是国内目前唯一一个在行业层面和玩家群体,都具备影响力的游戏奖项。


今年恰好是TapTap年度游戏大赏的第十年,也是迄今最隆重的一年。今年的颁奖场地在上海徐汇区的上音歌剧院,这是一座高达4层,有上千个座位的马蹄形歌剧厅。所处的淮海中路沿线,则是上海的顶级商业街和City Walk路线,周边遍布梧桐老树、百年洋房和优秀历史建筑,极富文艺感和生活气息。


当然这都是场外话了,还是回到重点。今年TapTap年度游戏大赏的规格,比起往年单纯的颁奖,有了质的进化。本次颁奖活动,被做成了一个全天的沉浸式体验。除了颁奖主舞台,现场还被分为了试玩互动区和制作人见面会区域。


制作人见面会是当天外场活动的主菜,从下午一点半持续到了六点半。分享厅里座无虚席,空气里是那种混合着期待和一点小崇拜的热度。


《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什和技术总监汤姆·吉勒明,无疑是现场的明星,被很多玩家围得水泄不通。我也凑了个热闹,和纪尧姆握了下手并合影留念——毕竟你能有多少机会,和这些曾创造出世界级顶尖作品的人,处在一个如此贴近、有机会面对面交流的空间里呢?


神秘嘉宾小高和刚登场后,现场的笑声就没停过。当被问及对AI的看法,他忽闪眼睛:“我完全支持AI发展……但我自己肯定不用,因为我的脑子比AI好用。”


他甚至还带了上百张亲笔签名明信片,发完后不忘对大家开个俏皮的玩笑:其实我对这些明信片下了诅咒哦,效果是请大家今天务必发社交媒体——可见小高老师有多喜欢跟玩家打成一片。


不止是他们。现在会看到不少熟悉或陌生的面孔——有《逃离鸭科夫》的制作人Jeff,不知为啥我刚进场就被问是不是Jeff(明明长得完全不一样);有《苏丹的游戏》的音乐制作人Zeta,她是位极具能量感和生命活力的红发女士,会在见面会现场清唱游戏配乐;《纪念碑谷3》的艺术总监和商业总监也来到现场,被问到“你们是怎样骗过玩家的眼睛的”,一脸无辜地表示“其实有些地方我自己也没搞懂”。


甚至,我被告知法国大使馆、加拿大驻沪总领馆的文化相关人员今天也现场,Epic Games副总裁&虚幻引擎总经理Bill Clifford则作为颁奖嘉宾,直接参与了晚上的颁奖典礼。


每场见面会之间有大约半小时的间隔,刚好被外场的试玩区承接。规模不大,但内容还算齐全,完全被几十款独立游戏所承包。Epic Games和《小丑牌》发行商Playstack还在此设置了两个展台。


最触动我的,是TapTap为“聚光灯GameJam挑战赛”作品设立的专区。这里展示的,是些没有华丽宣传图、名字可能都还很生涩的作品。它们是从TapTap的GameJam中脱颖而出的小型作品,却在玩法或某个微小的情感触动点上,闪着独特的光。


在外场游玩区闲逛,你还会发现一些小的惊喜。TapTap为数届大赏都做了纪念画册,里面不光有获奖和提名作品的详细介绍,还有很多没见过的艺术设定图和开发者访谈,厚厚一本,摆在展示台上供大家翻阅。


场馆二楼,则被做成了类似“英灵殿”或者“名人堂”的展览,墙上陈列着历年大赏的获奖作品,十年变迁一目了然。


其实你能感觉到,让这场活动与众不同的东西,不是豪华场地或者重磅嘉宾,而是那种“不功利”的氛围。


如果你足够细心,会发现除了在制作人见面会上,其实这些评委、制作人、嘉宾等遥远的大佬就散落在会场四处,你甚至随手就能抓到一位制作人和他交流合影。这一场景随时随地都在发生。不同国家、不同背景的人聚在这里,谈论的都是同一件事——游戏,以及它值得被如何对待。


这确实让我很想发一个社交媒体。当然不是因为小高老师的“诅咒”,而是当下的感受着实值得被分享。


02


晚上7点半,夜幕降临,我随着人流走进颁奖礼的主会场。和下午轻松游园的氛围不同,晚上的活动场所多了些许郑重的期待。尤其是当你意识到,待会即将颁布的获奖结果,会和你的投票选择息息相关——无论你作为专业评委,还是普通玩家,这份责任都确确实实会落在你的肩上。


是这样的,本届大赏的17个奖项,被分为了“专业奖项”与“玩家奖项”两大赛道。专业奖项由108位游戏领域从业者组成的评委团敲定,涵盖开发者、媒体、行业意见领袖,还专门邀请了游戏美术、音乐领域的资深从业者参与专项评审。而玩家奖项则汇集了数百万张选票,甚至设置了刷票的风控系统,确保每一票都来自真实玩家的意愿。


奖项点评自然要分清主次,有些作品的获奖是意料之中的实至名归,有些则藏着行业的新信号。


《燕云十六声》无疑是本届大赏的最大赢家,同时拿下专业赛道“最佳游戏”“最佳叙事”“最佳声音表现”,以及玩家赛道“玩家最喜爱最佳国产PC游戏”五项大奖。


说实话,这一幕是我最想看到的画面之一。大家不仅仅是为一款游戏叫好,更像是为一种等待已久的证明而兴奋。它标志着国产大型游戏,确实跳出了单纯的景观复刻或玩法缝合,证明我们也能做出拥有自己的文化魂、且在玩法叙事上不输阵的开放世界。


颁奖过程中,我身边恰好坐着两位《燕云十六声》项目组的开发人员。能明显感受到他们的期待、兴奋和紧张,但也夹带着对自己工作成果的自信。一位开发人员对我说,他认为《燕云十六声》真的做到了避免同质化,这背后不知道付出了多少心血。


就很难想象,这种理想主义色彩浓厚的对话,发生在大家刻板印象里的,“重利轻别离”的大厂身上。


另一方面,它的获奖还关联着本届“年度事件”中的“《燕云十六声》引发海外玩家武侠狂潮”。这标志着国产大型服务型游戏,具备了打破文化壁垒的能力,可以用纯粹的东方题材的内核征服全球玩家。这正是中国游戏走向世界的证明。


作为最佳国产PC游戏的另一得主(专业赛道),《逃离鸭科夫》的获奖则堪称黑马奇迹。几个独立游戏制作人,仅凭扎实的玩法设计与本土化的剧情表达圈粉无数,证明了小体量同样能迸发巨大能量。


说句带点私人恩怨的话,我认为以TGA为代表的一部分国际游戏奖项,一直对中国独立游戏有所忽视,甚至是偏见。《苏丹的游戏》《逃离鸭科夫》《山河旅探》……近几年并不缺少玩法质量、剧情水平,或销量热度堪称顶尖的国产独游,但它们似乎从未得到过国际游戏奖项的认可,哪怕连提名都没有。


我认为这种情况下,一个中国人自己举办的奖项绝非自嗨,而是让这些游戏得到原本应得的褒奖。


玩家的选择,则描绘出另一幅温暖而充满生命力的图景。《崩坏:星穹铁道》凭借“流萤”摘得最喜爱女角色,其3.0版本与Fate的联动获评“最佳联动”。《异环》再次蝉联“玩家最期待”,制作人表示这将是游戏最后一次拿这个奖,因为《异环》一定会在今年和大家见面。


比较有趣的,是那份和微博联名发布的“年度事件”榜单。它截取了过去一年在玩家社群中引发最大声量、记录集体情绪的瞬间:


《黑神话:悟空》发售一周年并公布新坑,是国产3A梦想的延续;《恋与深空》在科隆斩获大奖并霸占热搜,是女性向游戏出圈的证明;甚至“CS2饰品价格暴跌”这种带着一丝戏谑的社区大事件也位列其中。


最后还有个特别的环节,让我在颁奖过程中不自觉坐直了身体——聚光灯GameJam挑战赛的颁奖。


BB姬之前曾向大家介绍过TapTap的聚光灯挑战赛。我觉得在这样一场星光熠熠的典礼中,TapTap特意为这些创作者雏形留出了宝贵的几分钟和一座舞台,把聚光灯打在这些由素人,甚至是学生们打造的作品身上,有些令人动容。


03


晚上10点,典礼结束,人群像潮水般缓缓退去。拿出手机,看到朋友圈已经有人在讨论获奖名单,在晒和制作人的合影,甚至不乏长篇大段的,自己进入游戏行业以来的心路历程。所有的难忘的感动的痛苦的回忆,共同滋养了整个中国游戏生态的向前发展。


我突然觉得,这就是它最厉害的地方。本届大赏的意义不只是一个颁奖典礼,它成了一个从早到晚、线上线下都能让你沉浸其中的完整节日。你有得玩,有得看,有得聊,还能带着一堆回忆和话题回家。这种体验,很难在别处找到代餐。


它是怎么做的?它开始认真给独立游戏颁奖,它把玩家投票的地位提到和专业奖并列,它还是不抽取渠道分成……这些在当时看来有点轴的选择,慢慢变成了TapTap的性格底色。就这么简单,也这么难。


但今晚,我看到了这份坚持带来的回响。法国大使馆来了;Epic和育碧要和TapTap展开更多合作;做出《33号远征队》的法国制作人,在台上用不太熟练的中文说“谢谢”;小高和刚跑到台前玩“请支持TapTap的梗”……他们肯定不是因为这里市场规模最大而来,更像是认可了这里的某种气场,对游戏艺术保持尊重和热情的纯粹氛围。


这也是我们很多人一直模糊期待的东西,一个属于自己的,不用去迎合谁,只需专注于游戏好不好玩、用不用心的舞台。它现在还没有TGA那样的全球声量,但好在足够真诚,而且正在生长。


颁奖落幕,场馆暗下来,里面的人散了,但有些东西好像被留了下来。玩家的讨论、开发者的灵感、闪光的眼神、在获奖时紧握的双手。它们会流回网络,流进工作室,变成下一次相遇的伏笔。


今年的这场大赏,就像一年一度的篝火。大家围拢过来,取暖,看见彼此,然后带着那点光和热,继续走自己的路。


今年的全部获奖名单


我忽然想起,创作游戏,在许多时候也就是一条寂静甚至孤独的路。它关乎无数个在电脑前独自面对闪烁光标的深夜,以及无法被量化、也未必能被所有人理解的表达渴望。这条路天生就背负着不被很多人认可的沉重Debuff。


但正是因此,今夜这样的相聚才显得如此珍贵。我相信那些坐在台下或守在屏幕前的创作者们,能真切地接收到某种珍贵的能量,知道这条路上,自己并非独行。然后,带着这份温热,拍拍身上的尘土,转身继续各自的征程。


火光不灭,路就还在脚下。而我们有理由相信,这条由无数星火照亮的路上,必将诞生更多不可思议的故事。

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