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2026-01-29 20:27

好的设计,是生活的配角

本文来自微信公众号: Design360 ,作者:Design360°


如果生活是舞台,设计应该在其中占据什么样的位置?它附着于实体物品,在不同的生活场景里与我们对话、交流。「过度」的设计,会在日常生活的演绎中,发出尖利而突兀的噪音;而好的设计,则是在一种润物无声的状态里,与人一起慢慢滋养生活。


在设计师铃木元眼里,好的设计应是自然、不张扬的。他曾经在湖边拾起过一根树枝,创作出同样结构的四色蜡笔。这种将目光落在微小事物的日常练习,和铃木元的设计哲学息息相关——设计最理想的状态,并非鲜明的在场,而是充当生活舞台的配角,看似隐形,但又不可或缺。自然里满目的生机氛围,也需要我们将目光越过参天的林木,看见那些在湖边静卧的枝条。而铃木元的设计,便在同样的觉察与体悟中,在日常中安静地散发着无声的美与力量。


铃木元是一位产品设计师,秉持将设计融入生活的理念。他曾为Herman Miller、无印良品、Casper和E&Y等知名品牌设计产品,获得过德国设计奖金奖和IDEA金奖。其作品被Cooper Hewitt设计博物馆永久收藏。他还担任多摩美术大学和武藏野美术大学的兼职讲师,担任2023年D&AD Awards产品设计类评委主席。


360°


2022年,你作为GOOD DESIGN AWARD的评审委员,提出了「恰到好处的设计」。请问如何理解其中的内涵?


铃木元


所谓「恰到好处」,就是既不过热,也不过冷,或是既不过甜,也不过辣,而是适度地感觉舒适愉悦。在产品设计中,指的是各种构成产品的元素,如使用的便利性、耐用性、外观、环境考量、修理难易度、价格等,都能自然协调,相互配合。当然,刻意打破这种平衡,能够创造出具有刺激性的设计,在某些情况下也会有效。但本质上,设计并非促进消费的营销工具,而是一种寻找环境、技术和人之间的最佳平衡,建立可持续的「恰到好处」关系的智慧与实践。


历久弥新的经典设计作品,往往都体现了「恰到好处」的特质。例如,标志性的Artek Stool 60圆凳,其稍宽且平整的凳面,不仅可以坐,也可以兼作小型边桌使用,加上温润的桦木质感,能让空间散发柔和的氛围。同时它又可堆叠存放,装运也很方便。这种绝妙的平衡感,造就了出色的设计。


许多我参与设计的无印良品的产品也体现了这样的特点。恰到好处的东西,超越了理性解释,是一种通过身体直接感知的恰当、适合的感受。


360°


你曾经分享过「设计需要留下余白,将可能性交给使用者,由此诞生长久存在于日常之中的产品」。可以展开解释一下此处的「余白」具体是什么意思吗?


铃木元


这里的「余白」,是指使用者可以体现自己的使用方式和价值观的空间和自由度。不是强迫使用者按照固定的方式使用,而是如同先前提到的Stool 60那样,保留使用者根据情况进行调整的弹性和灵活性,这样才能成为长期受到喜爱的产品。菜刀、锤子等简单的工具也是如此。简单不是指风格,而是保留原本的多样性。


你会如何概括自己所做的设计的特点?它如何体现你所认同的设计价值?


铃木元


我想会是设计实用、自然而不过分的设计。产品归根到底只是生活的配角。平时保持低调,但在需要的时候能出色地完成工作,我想做出像是一位优秀的配角演员那样的产品。当配角做得好时,能够更加突出主角,戏剧整体也会变得更加韵味深长。


你平时会如何锻炼对于设计感受的把握,找到恰好的点?其中的挑战和乐趣是什么?


铃木元


我平时不会有意识地锻炼设计的感受。不如说我想尽可能不去忘记平常的感受。但是,我经常在思考设计的事情。无论做什么,我都会有意识无意识地去想与设计相关的事情。这已经成为一种习惯了。好的设计应该是自然而不引人注目,甚至可能经常被忽略。比如一个杯子会有一个相对好用的角度,为了让杯子看起来有新鲜感,而刻意增加或减少这个角度,这并不是设计。从这个意义上说,传统的日用品已经找到了某种答案,因此要在这个基础上寻找新的设计是一种挑战。但同时,我也会为在普通物品中静静蕴含并传承下来的前人智慧,感到欣喜和谦逊。


成立设计事务所GEN SUZUKI STUDIO后,你将工作室设置在了住处的一楼,并且会将产品原型带到二楼的生活空间进行验证。这种设计方法的好处和不足是什么?


铃木元


产品是在平凡的日常生活中被反复使用的,所以我希望在思考设计时能将生活融入其中。因为将工作室设在了家里,这样我可以将在事务所制作的原型带回家,在生活场景中多次验证,以此来决定最终的设计。


在事务所工作时,我会不知不觉进入制作者的模式,过度专注于设计对象本身。这当然并非坏事,但将原型带回家,在吃饭时或与太太孩子聊天时,偶然间看到它的那种感受,往往能得出更正确的判断。


事务所的员工也会来上班,所以家里和事务所的空间是完全分开的,不会出现私人生活被打扰的情况。如果要说不足之处,可能会因为工作的地方就在旁边,不注意的话就容易缺运动吧。


360°


每个人的生活经验都是有限的,设计师在做设计时如何校准自己的固有思维和偏见,更准确地分辨真正的需求?


铃木元


产品设计是创造现代的工具。即便文化不同,但人体结构基本上没有太大变化,因此好用的工具的基准也不会有太大差异。椅子的高度、叉子的长度等好用的尺寸和形状,都可以自己决定。因此,我认为设计的想法并不存在于自己狭隘的头脑之中,而是存在于外界。因为想法来自外界,所以不会有灵感枯竭的问题。当然,在最终的整合方式和平衡的处理上,一定会带有设计师的个人癖好。


怎样能够不被潮流裹挟,创造出「似乎从很久以前就存在于那里」的新产品?


铃木元


正如我刚才所说,设计的答案并不在自己的心中,需要广泛观察影响设计的各种条件,去探寻其中可能存在的合理性和必然性的联系。如果成功找到了,便会自然地到达答案,它可能会让你感到不可思议,彷彿它从未存在过,又或是像从很久以前就存在于那里一样。不过,这并非易事。我也在每天的工作中持续挑战。


当前的消费社会已经导致了产品供给处于饱和,甚至过剩的状态,需求也变得越来越细分。而在日常生活中,似乎并不需要这么多的产品。作为产品设计师,你如何思考这种现状?


铃木元


生活中真正必需的产品其实并不多。随着科技的发展,很多需求不是通过实体产品,而是通过数字方式来满足。考虑到环境负荷的因素,产品的数量也应该要更少。房间里没有太多物品,也会单纯地让人感到舒适。在这个时代比起拥有更多物品,更少的一方反而是富足的。未来新开发的产品,都应该尽量降低对环境的负荷。例如,即便需要使用塑料,我也想尽量利用已经大量流通在市面上的塑料制品,而非采用全新的塑料。


只有专注于生活,而不是销量,才有可能做出服务于真实生活的设计。但设计师作为受委讬的一方,很多情况下难以掌握主导权。你认为推动现状的改变可以从哪些方面努力?


铃木元


购买方式正在快速地从实体转移到线上。在线上,即使产品质量不佳,或许可以利用屏幕上美丽的表象在短期内提升销量。但与此同时,当下也是一个口碑时代,实际使用过产品的人们通过社交媒体等渠道,让反馈得以广泛传播。未来,那些没有诚实生产产品的公司将难以维持销量的增长,也难以长期存活。


360°


如何理解人、环境、技术之间的关系?


铃木元


设计就是美化人、环境、技术之间的关系。这三者是相互影响、动态平衡的。例如,网络技术的进步再加上疫情的影响,远程工作迅速普及。这种在家工作的新习惯,改变了客厅等生活空间的样貌,以及摆放其中的家具的形态。而且,生活方式的改变也导致需求的变化,成为新技术诞生的契机。而设计就是要找到时刻处于变动中的三者在当下最美的关系。


在这个时代,商品设计所发挥的价值是什么?


铃木元


世界正在急速地数字化。因为在数字世界没有实体,所以可以无限次修改,速度快,也可以在不需要时删除。产品设计的价值或许恰恰相反。它们有实体存在,难以被轻易修改,需要时间,即使不再需要也会持续存在。这样看来似乎不太好,但以Apple的iPhone手机为例,这种花费时间精细制作的实体产品,相比于瞬息万变的数字内容或无法触及的语言,更能体现Apple这个品牌的思想,是非常有力的形式。


从古至今,复杂的概念和抽象的思想通常都是和具体的物共同存在,如寄情于戒指,或寄讬于佛像和十字架。表达深入理解的意思时,在日语中会用「把握する(把握)」或「呑み込む(吞嚥)」,在英语中会用「grasp(抓住)」,都是身体性的词语。通过身体,将零散的理解瞬间统合。在日益失去实体的世界中,具有身体性和触感的产品设计,将会再次变得重要起来。


本篇文章节选自Design360°杂志


第108期《恰到好处的设计》

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